——《战神》总监 Cory Barlog 回应网友关于让《战神》登上 PC 平台的言论
我在想我们是否还像孩子一样,仍然怀着童年的梦想。有时候我觉得我们还会仰望天空,希望一个巨型机器人飞到身边。如果我们还热爱着这些,那么日本的游戏创作者就会更倾向于幻想而不是真实。
在创造游戏的历史中,如果我能在启发孩子这件事上扮演一个微小的角色,那也是对我工作的褒奖。
——《任天堂明星大乱斗:特别版》制作人樱井政博谈日本游戏开发者的特质
随着时间推进,我们的目标是让我们所有的 PvP 游戏都能实现跨平台联机。
目前(这项工作)进行得挺顺利。
—— 育碧 CEO Yves Guillemot 在电话会议上表示自己对跨平台游戏非常看好
我们这个季度不会发售《NBA Live》系列的高清新作。
我们正在拓展愿景,向最前沿的新主机平台靠拢,并投入时间保证能为了我们的玩家把握住这个机会。
—— EA 公司 CEO Andrew Wilson 表示开发团队已将《NBA Live》新作的开发重心转移到次世代主机上
电子游戏终于能成为日本文化的一部分出现在大众视野里,这并不是我一个人的功劳,还包含着其他同事的心血。能与他们共事是我的荣幸,而我也会竭尽全力继续下去。
—— 宫本茂被日本政府授予「文化功劳者」称号后发表感言
我们发布的免费游戏吸引了不少流量进入我们的网站,而过去我们通常没法很好地应对。
通过改良我们的网站架构和调用模式,现在大流量出现时用户体验也会更流畅了。
—— Epic Games Store 在 10 月的更新中对商店进行了重新设计,优化了使用体验
《星际争霸》在过去 15 年里对 AI 研究者来说都是个巨大的挑战。所以我非常兴奋能够看到《Nature》期刊承认了相关的研究。
我们想要创造一个智能系统来加速科学发现,而这些重要的成果让我们在这条路上更进了一步。
——人工智能公司 DeepMind 联合创始人兼 CEO Demis Hassabis 谈产品在《星际争霸 2》项目上的最新成果
实际上,我们有无数调查证明《使命召唤》玩家对于冲突地区想要有更真实、准确的呈现。他们不想要那种简化的体验。他们希望自己扮演的角色不是单纯的好或坏,而是会涉及到复杂的道德关系。
——《使命召唤:现代战争》叙事总监 Taylor Kurosaki 表示游戏中涉及复杂、真实的剧情是为了响应玩家需求
2022-02-25
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在人工智能的作死路上越走越远