笔者作为前作《仁王》的深度玩家,将借着本次 Beta 版本试玩的机会,为大家带来详细的试玩报告。需要注意的是,正式的体验版必须联网进行游玩,但笔者的先行体验是在线下模式进行的,因此本文也不会涉及游戏的联网要素。
本文使用的游戏画面是在「动作模式」(帧数优先)下进行截图的,并且关闭了「动态模糊」,让画面变得更为清晰。
创建角色
本作需要玩家操控主人公秀(名字是固定的)展开各种各样的战斗,玩家可以自定义秀的性别与相貌,捏人自由度可谓非常之高!除了古典风的日本武士造型,还能打造异国剑士、巫女等造型,甚至能够将主角变换为《死或生》系列中玛丽·萝丝的金发双马尾造型,玩家可以完全按照自身喜好来创建角色。
能够选择诸如歌舞伎的隈取脸谱以及粉白、齿黑等日本的传统化妆形式,可谓非常符合《仁王》的风格。而让笔者意想不到的是,本作的角色发型由前部与后部组合而成,玩家可以自由调整前发、侧发等头发部位的长度、卷曲度等,让自己的角色更具个性。
另外,与前作相同的是,玩家仍然可以通过游戏设置隐藏角色的头部装备,想要露出角色头部进行游戏的玩家可以尝试此种设置。
顺带一提,本作仍然拥有「姿态临摹」功能,若是拥有前作《仁王》的存档,就可以在「神社」中领取 DLC,并且以威廉(前作的主角)的外形进行游戏。在通过一些关卡后,还可以切换成其他武将的样子。
体验版中可使用 9 种武器
完成角色创建之后,终于可以正式开始游玩体验版了。首先,玩家需要选择最开始使用的两种武器。除了包含了前作 DLC 在内的所有武器外,本作最新登场的「手斧」也可以选用。同时在本次体验版的内容中,还会出现手斧以外的另一把新武器「薙刀镰」。正如其名,这是一把将薙刀和镰融合在了一起的武器(详细会在后文中介绍)。
在选择初期武器的场景中,玩家可以自由地切换武器并且尝试使用它们,这样就能确定哪些武器比较顺手了。没有在这里被选择的武器类型,也可以在后续的关卡中获得到,所以并不需要在此进行过多考虑,直接开始游戏即可。此外,根据选择武器的不同,玩家初期的状态也会获得不同的加成。
为剧本增色的战国武将们
在 Beta 体验版中,包含了游戏序章关卡墨俣城在内的数个关卡,本文将主要围绕墨俣关卡进行介绍。
主人公秀与竹中直人所扮演的藤吉郎一起组成了搭档并共同获得了「秀吉」这个名字(命名者为织田信长)。墨俣城是在织田信长进攻美浓之时,耗费极短时间所建造的城池,因此以「墨俣一夜城」的名号闻名于世。在墨俣关卡中,秀吉面对「一夜建城」的无理请求,决定夺取已经存在的据点来制造转机。
游戏中藤吉郎的建模非常还原,完全就是竹中直人本人!配合富有喜剧色彩的台词,游戏刻画出了充满竹中直人味道的藤吉郎形象,藤吉郎当时尚处于年轻时期,连竹中直人的演技也仿佛年轻了许多!
此外,柴田胜家、前田利家等织田家的武将们也在游戏中悉数登场。在墨俣关卡中还会与历史上成为了秀吉心腹的蜂须贺小六相遇(本作中会是什么关系尚不明确)。但游戏中的小六,竟然是吸取了河童之血的半妖!这种融合了史实与虚构的设定,同样是充满了《仁王》特色的要素。
在墨俣关卡的流程中,可以和小六共同作战,获得与战国名将并肩作战的独特体验。
动作 RPG 要素得到强化
在墨俣关卡中,敌人除了有人类士兵外,还会有各种各样的妖怪登场,并用各种方式妨碍玩家,基本的游玩体验与前作并没有太大改变。敌人的攻击力很高,面对他们绝对不能大意,总之各种魂 like 要素依然满载。此外,打败敌人收集装备,收集并使用灵力(即经验值)来强化主角等动作 RPG 要素也是《仁王》的一大特色。
本作中进一步强化了这一魅力的便是「妖怪技」,妖怪技需要将打倒妖怪后掉落的「魂代」带回存档点后才能使用,可以耗费妖力使出妖怪们的招式。魂代还与武器、防具一样,附带一些随机提升角色状态的特殊效果。反复打败敌人,刷出它们的魂代也是本作的一大乐趣。
上段攻击十分强力的新武器:手斧
如上文所述,本作中会有两种新武器登场,手斧的中段攻击较为平衡,上段攻击威力较高,下段攻击则偏重攻速,玩家可以用三种架势应对不同的局面。最值得一提的是上段速攻击(□ 键),即使属于上段攻击也能拥有很快的攻速,用起来非常便利。
若是长按强攻击键(△ 键)进行蓄力的话,可以使出将手斧投向敌人的中距离攻击。这种中距离攻击的威力虽然不高,但若是在回避了敌人攻击之后,就可利用投掷制造反击的机会,对付拥有气力槽的人类敌人效果拔群。此外,在学会各种技能后,还能使出诸如速攻击连携投掷、让手斧滞空于投掷目标处、向正上方投掷等独特的技巧。
可变形的帅气新武器:薙刀镰
另一种新武器薙刀镰在中段架势下为薙刀形态,切换上段时会变为镰刀形态,下段则是刀刃收起的状态,是会跟随架势变化而变形的万能武器。中段攻击的横向范围较广,能够用于一对多的战斗。上段的镰刀形态可以通过纵向劈砍攻击敌人头部,还拥有能将敌人拉近的特殊招式。下段的形态攻击并不算高,攻速也并不理想,属于比较鸡肋的形态。
通过学习武技,还可以让薙刀镰在攻击过程中自由切换其他形态,比如在薙刀形态下先手进攻后,迅速切换镰刀形态攻击敌人头部,丰富多变的战斗手段充满魅力。中段架势下还能用出刀柄打击敌人来夺取气力、妖力的武技,非常具备开发的潜力。
顺便一提,薙刀镰对应的状态为「呪」,在提升阴阳术的威力、容量的同时,薙刀鎌也会得到一些强化,是主攻阴阳术的玩家的推荐武器。
虽然不是什么特别的新要素,但游戏中增加了一种名为「妖怪武器」的武器品种,妖怪武器会在攻击敌人时增加专用的能量槽,累计满后便能解放妖力,在一段时间内强化所使用的武器。
妖怪武器都拥有精致的外形,使用起来非常帅气,笔者个人很喜欢这种和《忍者龙剑传》系列如出一辙的帅气风格。此外,在能量槽累计满后武器还会念出一些充满怨念的台词,根据妖怪武器的不同台词也会发生变化,收集台词同样乐趣满满。
新要素「常暗」充满挑战
妖怪们创造的空间叫做「常世」,靠近的话就会导致气力回复变慢,对于近战而言非常碍手,若是利用残心触发「拔除常世」的话则能去除威胁。但是,在本作中新增了让关卡的一部分永久处于常世的「常暗」。
长时间处于常世中的话,气力回复会变得非常缓慢,战斗也会变得更为艰难。常暗需要在关卡中击败特定敌人解除,在 BOSS 战中则需要经过一段时间或是妖力槽降至 0 后才会解除。
与常世类似,常暗中的妖怪们也会得到强化,会使用常世、常暗中限定的强力招式,因此常暗是本作中最需要留意的领域。
只不过,常世、常暗所能强化的并非只有敌方妖怪,拥有半妖之力的主角也同样会得到强化。
需要见机使用的新动作
能够让主角外形变化成妖怪的「妖怪化」,可以说是《仁王2》中的核心系统。该系统代替了前作中的九十九武器,可以说是九十九武器的弱化版。
妖怪化中的角色外形以及攻击方式,会根据守护灵的不同发生变化,既有使用重锤的力量型,也有使用两把短刀的速度型、利用幻影攻击改变形态的防御型等等。
无论哪一种妖怪形态,通常攻击都非常强劲,此时需要通过消耗妖怪化槽来发动攻击,受到伤害时也会用扣除妖怪化槽来取代扣除体力。妖怪化槽清空之时,妖怪化便会直接解除。在游戏初期,妖怪化槽的消耗会非常快,因此妖怪化并不是像前作的大招那样用于制造有利局面,而是建议保留到非常关键的时刻再开启。
此外,上文所述的妖怪技是需要通过消耗妖力槽才能使用的,猿鬼的妖怪技为跳跃的同时投掷长枪,山姥则是拿着刀发动突进攻击,妖怪技的种类非常丰富。当然,无论哪一种妖怪技都不是万能的,需要看准时机选用,比如在敌人发射飞行道具的时候使用猿鬼的妖怪技跳起反击等等。
上文所述的常暗空间,可以让妖怪的力量发挥最大的作用。当处于常世、常暗之中时,妖怪技、妖怪化状态将会得到强化,因为进入常世空间非常简单,也诞生了故意进入常世中释放妖怪技的特殊打法。此外,当 BOSS 进入常暗时,也有借此机会开启妖怪化进行反击的打法策略。
除了这些之外,游戏中还增加了名为「守护灵技」的新动作,同样性能优越并且需要考虑好使用时机。只不过,笔者游玩时还未对角色进行养成,如果是高等级的玩家,想必使用起来会更为轻松。
便利的特技
另外一种名为「特技」的新动作同样非常好用,需要同时按下 R2 键 +○ 键来发动,根据守护灵的不同属性有三种不同的攻击动作,「猛」为使用反手拳进行攻防一体攻击,「迅」与「幻」则是反击技。
特技只需消耗 1 格妖力槽即可发动,并且不会消耗气力,在气力耗尽处于无法动弹的无防备状态中时,是使用特技的较好时机。
比如在攻击中耗完气力,无法再用回避技巧躲开攻击时,就可以用猛之特技一转攻势,或是用迅与幻的反击技回避敌人的追击,总之非常好用。
此外,如果敌人使用了闪着红光的强力攻击的话,在出现红光时使用特技抵挡(使用猛),或者成功反击(使用迅或幻)的话,可以大大削减敌人的气力和妖力槽。
虽然只是游戏中的小招式之一,但将特技称为本作中最为关键的攻略技巧并不为过。
与前作一脉相承的乐趣!但是……
最后,简单介绍一下笔者在深度体验了本次 Beta 体验版之后的大致感受。游戏剧情发生在战国中期,有许多人气武将登场,同时有着比起史实更具《仁王》特色的故事以及设定,这点让人非常心动。对于故事与设定中的意外与惊喜,还请期待游戏的后续情报。
游戏的动作部分,虽然延续了前作紧张感十足的战斗,但并没有带来更多的新鲜感。《仁王 2》的核心特色是妖怪技,虽然收集这些技能充满了乐趣,但作为需要消耗能量使用的招式而言并不足够强力,只能用来对付特定的敌人或是特定的攻击……在东京游戏展的试玩版中,妖怪技倒是可以大大削弱敌人的妖力,不知道目前版本的妖怪技升级后会不会能变得一样强力。
当然,本次试玩的《仁王 2》依然是 Beta 测试版,在发售前的时间内,一定还有较大的调整空间。大家也可以体验一下本次的 Beta 版本,并通过调查问卷,把想要调整的内容反馈给开发者们。
实际流程试玩视频
最后为大家带来的是墨俣关卡的实际体验视频,由于过关之后获得的道具可以继承到正式版之中,希望大家能够参照下文的提示攻略努力攻关!
心得 1:尽可能使用残心
若是不停按攻击键进攻的话,气力将会消耗地很快,耗尽时不仅将会无法进攻,防御架势也会被敌人轻松打崩。因此需要攻击后按 R1 键使用残心,尽可能地回复气力。不过使用残心会导致来不及防御或者回避敌人的攻击,也需要考虑好使用时机。
在习惯使用残心之前,可以留意一下气力槽,或是抓住主角身体闪蓝光的时机来使用。在习惯之后,就能根据武器攻击动作的收招时间,自然判断出残心的使用时机了。残心拥有不同的成功判定,主角的身体出现残影则代表完美使用了残心。
心得 2:一定不要忘记防御
虽然防御需要消耗气力槽,如果仅依靠回避的话,也会有很难躲的攻击。对于还没有适应敌人的攻击动作的玩家来说,防御相比起回避依然是更为安全的手段。
心得 3:从木灵那里获得仙药
仙药是游戏初期用于回复体力的重要道具,可以通过拾取、武具奉纳等方式获得,本作中还能通过社中的木灵商店直接购买,购买时所必须的神馔米可以通过武具奉纳来获得,收集了灵力的话记得补充回复药哦。
心得 4:遭遇常暗可以使用御神水!
常暗会导致气力回复变慢,从而无法持续地进攻。此时如果使用了提升气力回复速度的御神水的话,就可以抵消一部分常暗的效果,让战斗变得轻松一些,御神水同样能够从神社的木灵处购买到。
心得 5:使用灵力提升等级
如果游戏过程中出现了多次挑战也无法战胜的敌人,也有可能是单纯角色等级过低。此时需要清理一下周边的杂鱼敌人收集灵力,并利用灵力提升主角的实力。无论使用何种武器,都需要强化提升体力的「体」以及提升气力的「心」这两种属性。
翻译:mikiya 编辑:Bluestoon
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