召唤上古巨龙
这个扩展包中,玩家可以选择一方势力加入自己的牌组,每一方都有各种强大的巨龙。是选择诸龙之父迦拉克隆,还是守护巨龙中的诺兹多姆,玛里苟斯,或者伊瑟拉?在构筑牌组时玩家必须做出抉择,而不同势力的巨龙角色也都有着各不相同的能力。
大量随从将带有全新的卡牌机制:「祈求」。而且不同职业的祈求效果也会有所差异。比如术士的祈求效果是召唤小鬼随从到战场上,而牧师则是将一张随机的职业随从加入手牌等等。各种与巨龙主题相关的教徒,信徒以及法术类卡牌也会加入战场,配合玩家所选的巨龙一同战斗。其中五大职业都可以获得某种形态的迦拉克隆,玩家在一场对局中每使用两次带有祈求效果的卡牌,就会让自己的迦拉克隆更强一点。而完全强化的迦拉克隆,一旦上场就有着逆转战局的力量。
以牧师为例,如果牧师打出满级强化的迦拉克隆,可以直接破坏四个敌方随从,并获得一把 5/2 的武器,绝对是可以力挽狂澜的战吼效果。而此时,迦拉克隆也会替换掉玩家原本的英雄,这和之前的卡牌替换英雄效果一样。而且无论迦拉克隆在手牌还是牌库,都可以得到祈求的强化,这一点和养克苏恩,再拍上场一通随机施法来结束战斗有点像。
另一个新机制是支线任务,这些任务就不一定和巨龙主题紧密相连了。从前的任务都是以做任务为主,一开始就抽到手牌,任务目标相对复杂但回报很丰厚。但这次的「支线任务」就有所不同了,玩家可以在卡组中加入两个支线任务,任务牌也不一定出现在起手卡牌中。
相应的,支线任务也更好完成,可以作为其他体系的补缺加入牌组,完成后也会得到相称的效果。例如,猎人的支线任务要求玩家使用三次英雄技能,完成后会给玩家三张麻风侏儒作为奖励。而法师的任务效果则是消耗 8 费在法术,奖励则是召唤一只身材 6/6 的龙。
除了迦拉克隆体系外,玩家还可以选择其他巨龙。圣骑士的巨龙是诺兹多姆,4 费就有 8/8 身材的大随从,上场后会把每个玩家都加到 10 费,这样圣骑就可以连拍大怪让对手没得解场。潜行者的蜡烛巨龙亡语是将一张蜡烛卡牌加入牌堆,当玩家抽到蜡烛后,会立刻将蜡烛巨龙召唤回场上。而伊瑟拉则会将几张「梦境之门」洗入卡组,抽入手牌后会随机召唤一条龙到场上。这些传说龙卡都需要相关的职业机制和卡牌打出配合才能完成体系构筑。
新扩展包的确很酷,但是我认为它和暴雪的新自走棋相比还是略逊一筹。《炉石传说:酒馆战棋》最初的设定有点像酒馆斗殴,然而在游戏中,「斗殴」大小和规模都成指数增长。
战棋模式中,玩家会和其他七位玩家一起对战,采取战到最后一名赢家的结算方式。玩家需要用自己的英雄和各种随从构筑好配合来战胜敌人。当今,许多自走棋都很重视卡牌间的配合效果,《酒馆战棋》也采取了这个思路。
在《酒馆战棋》中,玩家需要消耗金币购买随从,在棋盘上构筑出可以互相加 buff 提升能力的牌组。这样当一个随从发动亡语,就会触发一系列的其他效果强化自己的卡牌。在自动战斗后,会结算玩家在棋盘上剩余随从的攻击,并以此对敌方英雄造成伤害,如此往复直至游戏结束。
玩家一旦熟悉战棋的操作,就会很容易体会到游戏的乐趣了。战棋模式中添加了一些新卡,但是大部分卡牌还是《炉石传说》的老面孔。看着熟悉的卡牌在新游戏中发挥不同的效果也实属有趣。比如机械卡组里的回收机器人,每当一个机械随从牺牲它就会变得更大一点。
听起来很简单吧?要是把回收机器人排在后方,前面放满机械随从去炮灰,不停地触发回收机器人的技能,这样等到它攻击的时候,就可能已经长到不止 30/30 的身材了。只要前排炮灰摆得好,后期回收机器人一个人就能团灭对方。
玩家在场上最多只能放置七名随从,所以每一个位置都很关键。和普通的《炉石》对局不同,在战棋模式中,玩家可以修改随从的站位,因此为了达到好的配合,玩家应该多花时间思考站位才行。目前战棋中有 81 张可用卡牌,其中 10 张是全新的。
《酒馆战棋》继承了许多自走棋的传统机制,但是也做了不少修改以配合本作的新玩法。玩家可以将三张卡牌组合成一张新的「金色」卡牌,金色卡牌不但身材会翻倍,卡面描述的技能也会有双倍效果。技能翻倍效果可不一般,会让游戏节奏完全变样。比如死了一张金色随从,可能就一下又蹦出来四个其他随机随从,又或者一下给相邻随从 +10/+10 的 Buff。不过酒馆战棋中三次升级合成金卡后就不能再往上升级了。
其他自走棋往往要求玩家保证收入来源,好让自己的对局可以运转起来。而《酒馆战棋》则不同,它鼓励玩家多多使用资源,每隔一回合无论还剩多少,玩家的铸币都会回满。这和《炉石》中法力水晶的机制有几分相似。
玩家还可以提升自己的酒馆等级,以提高抽到高质量卡的概率,如果不升级酒馆的话,下回合升级的费用将 -1 铸币,这就为战术抉择增添了几分乐趣。是前期多花金币升级卡池,再采取激进的策略,等着酒馆降到几乎免费再继续升级,还是在雇佣随从和升级间寻找平衡呢?留着金币不花可没有奖励,所以每回合好好思量费用支出也是进行完美布局的重要策略之一。
与目前常见的自走棋游戏不同,《酒馆战棋》引入了「英雄」这一概念。每回合开始前,玩家都可以随机抽取至多三个英雄然后选择一个来使用。这些英雄往往会影响玩家的玩法,甚至会彻底改变玩家采用的策略。有些英雄技能比较简单,比如可以让玩家每回合消耗金币增强一名随从,或者给玩家的野兽随从一些加成(这就是鼓励玩家使用野兽体系牌组了)。
还有一些英雄就很有意思了,比如挂机的阿凯,她会让玩家在最初的几个回合无法操作,但是一旦熬过那个阶段就会得到几个强大的随从;再比如巫妖,每回合可以对自己造成伤害获得额外的金币。目前《酒馆战棋》有 24 名可选英雄,未来还会实装更多。
许多卡牌间也可以打配合,比如机械,野兽和鱼人卡组等。但是这些卡组也有些相对复杂的应对方式。比如这次的新卡,一张刺客风格的大怪,会优先攻击敌方身材最弱的随从。如果把它放在自己牌组的第一个那它就会消灭那些在配合中起关键作用的随从,比如瑞文戴尔男爵和卡德加。
玩家可以和朋友双排,并且《酒馆战棋》也会引入天梯排位系统。
氪金方面,《酒馆战棋》和《炉石》有一定联系,但是绝不会影响游戏平衡。无论是氪金还是通过游戏内金币,只要购买一定数量《巨龙降临》扩展包就会获得《酒馆战棋》的额外内容,有可在对战中使用的表情,综合状态记录功能以及在起始阶段可以选择3位英雄的权利。比起普通玩家一开始只能选择两个英雄,这应该是唯一一个可以让玩家在对局中获益的福利了。内测已于 11 月 6 日开始,公测将紧接着于 11 月 13 日开放,届时所有玩家都可以参与游戏。
《炉石传说》一直以来都在加入有趣的新模式来强化游戏的核心内容。它早已从一个单人的rougelike 地牢游戏变成了欢乐的酒馆斗殴。而即将面世的酒馆战棋模式只会让酒馆更加热闹。很快玩家就可以在《酒馆战棋》中叫上基友,带着英雄「打成一片」了。
翻译:脱欧提督 编辑:Tiger
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