战斗中,随从的行为也比其他自走棋游戏更有逻辑性。战场上不会有单位跳来跳去互动,反之随从依序行动。虽然观赏性要低一些,但战斗计算也更严谨了些。
场上由最左侧的随从率先攻击,(没有嘲讽随从的情况下)他们会轮流随机攻击一名目标。一轮战斗结束后,下一轮战斗也会从当前最左边的随从开始,直到某方场上的卡牌耗尽。而胜利的一方将场上所有随从伤害叠加,对战斗失败的一方本体造成伤害。
购买准备阶段与其他自走棋相似。不过我不用升级单位数量,而是直接升级酒馆等级。提升酒馆等级后,店主鲍勃都会提供更多和更高等级的卡牌以供购买。每个随从,无论本身属性多强都花费三铸币。三个相同卡牌组合在一起会变成一张金色卡牌,面板属性或加成点数都会翻倍,而三张卡牌叠加就是升级上限。
「酒馆战棋」的经济系统也作出了修改。玩家铸币上限为十枚,从第七回合开始玩家就每回合都有十枚铸币,如果不花出去就会浪费掉。这个系统跟其他游戏的囤积金币系统不同,每次选择不升级酒馆等级,下回合升级费用就会降低,这样一来玩家就要仔细选择,究竟是购买随从还是升级酒馆。
这样的经济系统相对简单不少,不过也摒弃了部分玩家喜爱的深度决策向玩法。从这一点来看,「酒馆战棋」模式似乎较为独特,吸收了自走棋类游戏的诸多关键玩法,又有着许多完全不同的机制。
好消息就是这个模式的许多特色都加入了趣味性与欢乐性。嘲讽、战吼、圣盾等许多《炉石传说》本体中的效果,都为随从卡组带来了更多组合。在我的试玩中,随从们都会随着被动提升和我的精巧布局而越战越勇。「酒馆战棋」中招募相同随从使之更为强大是次要的,排列各种不同效果的卡牌带来毁灭性的组合才最为致命。
暴雪嘉年华推出的所有大作试玩中,酒馆战棋模式是最吸引我的。一方面,打造强力阵容确实非常有趣;另一方面,酒馆战棋游戏非常独特,自走棋类游戏在不到一年内爆发式地发展,本作则是最独具特色的一款。不过经济系统对长远战术的影响,以及开局随机选取英雄是否会影响平衡性,还需日后考量。
预购新版本「巨龙降临」即可于 11 月 6 日凌晨 2 点抢先体验「酒馆战棋」模式,11 月 13 日后将面向所有玩家开启 Beta 测试。
编译:Leo
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真香警告,我得把游戏下回来了