虐并快乐的冒险模式,才是《炉石传说》的正确打开方式

虐并快乐的冒险模式,才是《炉石传说》的正确打开方式

全文约 2300 字,阅读只需要 4 分钟。

编者按:自《杀戮尖塔》让人们见到了 Roguelike 与卡牌结合的可行性与趣味后,这一玩法逐渐成为一种潮流,而《炉石传说》的冒险模式在这方面已有相当充实的经验。本文作者正是一个沉迷于单人冒险,无心 PvE 的玩家,并与暴雪设计师探讨了该模式中对随机性以及 Boss 等元素的设计。

玩《炉石传说》的冒险模式经常是个大起大落的过程。有时你处理得当,结合冒险模式的特殊 Buff,会觉得自己出牌如神,一连串连招清场铺场,对整个局势运筹帷幄;但有时你会遇到仿佛是故意设计来恶心你的 Boss,被它们强势的英雄技能与出牌打得毫无还手之力,苟延残喘几回合后就被送回了关卡的起点。

据官方的说法,2019 年内推出的第三个扩展包以及相应的冒险模式,将会补完前两个资料片「暗影崛起」与「奥丹姆奇兵」的故事线。这意味着对那些热衷单人冒险的玩家来说,又会有一长串各具特色的 Boss 可供挑战。


虽然新资料片的到来对《炉石传说》的 PvP 玩法也意义重大,玩家能够精心组合并打磨自己的卡组,想出疯狂而强势的新连招,在牌桌上体验那种勾心斗角的心智博弈。而冒险模式则从另一个角度去诠释了它的乐趣:那无尽的随机性与挑战性。

更庞大的章节,更难缠的 Boss

在「暗影崛起」中,玩家扮演邪恶的怪盗军团,一副捻着八字须心术不正的形象。而在「奥丹姆奇兵」里,故事的角度则有了大逆转,你成为了勇敢正直的宝藏猎人,致力于打倒坏蛋,阻止灾祸。


炉石传说的首席关卡设计师 Dave Kosak 表示,「我们努力做的一件事就是,让玩家进入到身为探险者的那种奇幻体验中。其中一个要素就是签名版宝藏,这既是你的角色可以使用的工具,也侧面讲述了角色的故事。」

「奥丹姆奇兵」的探险者都是双职业英雄,意味着他们可能抽到并使用来自两个职业的套牌。这也让他们比常规的法师或圣骑士要灵活不少。比如伊莉斯·逐星可能召出中费随从,再用牧师 Buff 养出一堆大哥;而雷诺·杰克逊则可以用低费的法师法术,结合潜行者的连击,高效率地清场。


由于兼顾了两个职业的特点,我的角色更加全能,在跟 Boss 的车轮战过程中争取了些余地。「在设计过程中,我们很早就意识到,冒险模式的这种『在闯关过程中组牌』的玩法,意味着 Boss 不需要设计得过于复杂。」 Kosak 说,「通常情况下,你可以给它们一个相对简单的机制,提供不一样的挑战,然后把重心放在玩家身上,让他们去调整策略与打造卡组。」

于是在今年的拓展包中,我们见到角色可以选择想要带上场的各种工具,来应对那些棘手的 Boss。每个章节都有不一样的附加条件,比如鱼人狂潮或随从自动进攻,且由于途中遇到的 Boss 与奖励的卡牌都是随机的,你的冒险命运也带上了几分玄学色彩。比如我有时打造了一套卡组,对方小弟再多我也能轻松清场,不幸的是之后我撞上了一个疯狂召大哥的 Boss,形势瞬间就捉襟见肘了。


随机 & 应变

在 Polygon 对游戏设计师 Alec Dawson 的采访中,他表示,「设计的关键在于给予玩家希望。在通关特定章节的过程中,你会逐渐摸清这些 Boss 的特点,意识到怎样针对性地去选牌,还可以在酒馆里调整自己的卡组。即使随机性再强,也是有策略可循的。」

每当我失败,我都汲取一些经验。而当我抵达最终 Boss,各个「灾祸领主」前,我都能削减它们的总血量,这样在下一次尝试通关时,应对起来会更简单。尽管 Boss 们的英雄都很强势,但通常都是一把双刃剑,你需要去思考如何尽量化为己用。设计师也会故意留下一些门道,按 Dawson 的说法,「每个 Boss 都会有搞砸自身策略的一些牌。」


这让我想起,有时我会遇到「八爪巨怪」这个 Boss,而它的英雄技能是,在它的回合开始时,如果战场上有大于等于八个随从,就会进行一次无差别清场。于是我有意控制己方随从的数量,当对面随从数量占优时,我甚至会故意召出一些低费小怪凑数,触发它的无差别清场效果,而且由于八爪巨怪经常会使用一些召唤多名随从的牌,某种意义上也是搬起石头砸自己的脚。

所以虽然有时候我的卡组被克制,被 Boss 们无耻的能力吊打;但风水轮流转,有时我也能反过来利用它们的特点,让自己变得强势无解,以其人之道还治其人之身。如果我随机得到了「高级会员」这张宝藏牌,我还可以入住升级版酒店,之后就能一路顺风顺水。


还有一张优缺点同样明显的武器牌「死亡护盾」,装备之后我的英雄就能获得免疫,但它的 10 点耐久会随着每个回合而衰退,当耐久归 0 时我会受到 100 点伤害,像是个饮鸩止渴的死亡倒计时。

Kosak 对此表示,有些宝藏牌或许看起来没同类牌那么强,但实际上还是能起到超出预期的作用的。比如「甲虫金饰」,这张双生法术的效果是复活本局对战中最先死亡的四个友方随从,并使它们获得「复生(死后复活,生命值剩余 1 点)」的效果。有时这能让你顺利铺场,一举扭转局势。


剩下的就是做好 Boss 与玩家能力之间的平衡了。Boss 有一个明显的英雄技能,这定义了它的玩法,但玩家也能在闯关过程中收集宝藏,逐渐建立自己的优势。即使抽到了一些效果有趣或很棒的牌,也不一定能带来胜利,我更需要去学会如何加以组合搭配。

于是最终,我得到是介于解谜与 Roguelike 两者之间的一种游戏体验。暴雪在《炉石传说》里成功打造出了有别于 PvP 的趣味玩法,虽然用到的卡牌其实是一样的,但感受却是截然不同的。随着 11 月 1 号暴雪嘉年华的到来,我们很快就能见到第三个冒险模式的真面目了,而我已经迫不及待。


编译:枚尧

您还未 登录,不能参与发言哦~

热门游戏

相关游戏

8.6

炉石传说

平台: PC Android iOS
类型: 卡牌竞技