「奥丹姆奇兵」拓展包将于 8 月 7 日正式上线。
自从首次在「探险者协会」冒险模式中出现后,雷诺·杰克逊就成为了《炉石传说》中标志性的卡牌之一。这张卡牌首次带来了牌库无重复卡牌的玩法,在当时的游戏里这一概念非常新颖,同时杰克逊还有着游戏中最强大的回复能力。除此以外,杰克逊那大大咧咧的笑容,以及充满热情的性格也让他十分的讨喜。如今新版宇宙卡组回归,新卡考古专家雷诺也即将上线,大家也将能再次欣赏到赋予了雷诺灵魂和魅力的那个男人 —— 声优特拉维斯·威林厄姆(Travis Willingham)的表演。(下文简称特拉维斯)
大部分人也许对特拉维斯的名字都较为陌生(除非你看过美国的「跑团」节目《Critical Role》,否则你多半不认识他),但你绝对听过他在许多动漫与游戏中令人印象深刻的配音。而如果你是《炉石传说》的玩家,雷诺口中耳熟能详的「我们要发财啦!」这句台词就是出自他口。在新卡组发布之际,我与特拉维斯聊了聊,与他讨论雷诺这个角色以及配音演员的生活非常有趣,下面是我的采访记录,希望大家喜欢!
IGN:在谈到《炉石传说》之前,你能简单介绍下进入这行的契机以及你的个人履历吗?
特拉维斯:一开始我在德州的达拉斯与我的妻子劳拉·贝利一起从事动画配音工作,当时我们还没结婚,我们都在 Funimation(美国动画公司)工作,为《龙珠 Z》、《钢之炼金术师》等一些 2000 年初很火的动画配音,然后我们一起搬到了加利福利亚,那里有很多给游戏、日本动漫配音的工作机会,同时也有很多西方的原创动画需要配音。我们对这些工作很有兴趣,而且我们很幸运地得到了一些为游戏角色和动漫角色配音的机会,我们的事业就这样开始了。
而与暴雪在像《星际争霸》、《魔兽争霸》以及《炉石传说》这样的大作中合作算是圆了我们一个小小的梦想。你知道暴雪最棒的一点是什么吗,他们角色的丰富程度难以置信,你既可以是个瘦弱的地精,也有可能是个留着大胡子的魁梧人类冒险家,没有限制,让我可以沉浸在角色中,在不同的角色之间自由地施展演技。
IGN:你和暴雪之间有着怎样的渊源?
特拉维斯:我和暴雪大概是在 2010 年、2011 年左右开始合作的,当时我得到了在《魔兽世界》里为一个叫雷尔·夜风(Rell Nightwind)的角色配音的机会,为此我非常兴奋。在我记忆中,他是一个工于心计,且非常冷血的暗夜精灵。在魔兽世界里为几个角色配音后,我开始为《风暴英雄》中的角色加兹鲁维配音,这次机会有点像是我职业生涯的转折点,加兹鲁维是一个爱捣鼓机械、只关心自己的地精.
我还记得与暴雪优秀的音效总监安德莉亚·陀耶斯(Andrea Toyias)合作的日子,她说:「加兹鲁维是个自私的,有着东海岸口音的地精,所以他的声音听上去该是什么样子?」当时我就说道:「可能他会这么说。他们只关心自己,谁在乎你的死活?」安德莉亚表示:「我的天,快录下来」,也就是自这次开始,我和安德莉亚之间开始了一段非常有趣的友谊。
后来,在参加了雷诺·杰克逊的试镜后,安德莉亚对我说道:「我一点都不吃惊你会来试镜这个角色,你为什么会用这样一种特别的声音来诠释这个角色呢?」我说道:「这个男人看上去是个技巧娴熟的冒险家,而他的那撮胡子,告诉了我他的声音该是什么样子。」安德莉亚表示:「 真的假的,就凭胡子你就知道了?」,于是我们之间就胡子一事辩论了起来,我必须要像我所说的那样,把这撮胡子蕴含的精气神展现出来。安德莉亚最后说道:「好吧,你怎么样表演都行」我们关于雷诺·杰克逊究竟该是什么样子的争论也告了一段落。
IGN:你在为雷诺配音时有从现实生活中一些留有胡子的角色身上汲取过灵感吗?比如演员汤姆·塞立克什么的?你对这个角色的认识是什么样的?
特拉维斯:汤姆·塞立克吗?当然,我从汤姆·塞立克和电视剧《天堂执法者》中汲取了不少灵感,除此以外我也从一些其他有胡子的影视形象以及个人上取过材,比如肖恩·康纳利。在他那个年代,他曾一度带动起了蓄须的风潮,当然还有电视剧《公园与游憩》中的角色罗恩·斯森,他那标志性的胡子可谓经久不衰。这些形象最终全都成为了我打造雷诺·杰克逊的灵感。
IGN:我想多了解下你去参加雷诺试镜时候的情况,听上去你当时属于一种「我觉得这个角色就该这样来」的状态,但当时你究竟给了他们怎样一个表演?他们先给你介绍了下这个角色的设定吗?还说就看看原画设定,然后直接上?
特拉维斯:实际上那是一次工作室内部试镜。没有走常规试镜的流程。暴雪最不缺的就是优秀的角色艺术设定,他们与业界一些最具天赋的艺术概念设计师以及角色设计师合作,很多时候他们会告诉你:「这是角色的名字,这是关于角色简要的介绍,我们还没想好角色的性格该是什么样的,你觉得他的声音该是怎样的?」这个时候我们大概会问:「你有关于角色的原画或图片什么的吗」
他们的回答一般是:「没有,我们先来试试看能不能想出角色的声线该是怎样的」,接着你就要开始尝试对角色进行配音,你也许会有灵感、也许也没有,但等到看到成果的那刻,你会觉得投入的所有精力都是值得的。当然,如果艺术概念设计师们得到透露消息的许可,或者敢于直接给我们解释相关内容和大概的创作基调的话,那么我们就能更快弄明白角色的定位。
我还记得当时我们在工作室里,制作组的开发者在屏幕上向我展示了一些角色,让我看看有没有想要试试看配音的。我在雷诺·杰克逊出场时让她停了下来,我告诉她:「这真是个模范男人」,我还记得当时雷诺的形象还是挽着袖子的形象,练得一身好肌肉,前臂上毛发特别旺盛,穿着高腰的短裤,有点像 80 年代篮球运动员的那种款式,露了一大截我们并不想看的大腿出来,看着就像是一幅准备跑起来荡绳子的冒险家形象。
我说道:「好,我就试试这个角色」,这个角色的台词无不体现出他超凡的魅力和极度的自信。从开发者的表现,我能看出她和我一样,很享受这段表演,于是我们决定开始雷诺这个角色的配音工作。
IGN:在《炉石传说》里你还给别的角色配过音吗?
特拉维斯:我也为炉石里的加兹鲁维配过几句,然后我觉得自己也可以去为一些次要角色配点音,牛头人也好,石像鬼也好,只要是属于游戏的角色,都可以参与其中。有时他们会向我展示一些游戏的原画,然后问我「有没有你可以发挥的?」,在看到心仪的角色前,我可能会说:「我不确定这角色是不是我的菜」,然后等到他们拿出一个肌肉超猛的牛头人角色时,我就会表示:」请让我试试这个「,接着我们就会尝试一番,在我印象里,加兹鲁维和雷诺是我配过的最重量级的角色。
IGN:重新再为雷诺配音的感觉如何,这次的配音体验又是什么样的?
特拉维斯:雷诺是个非常以自我为中心的人,是个完美主义者,在这次的扩展包「奥丹姆奇兵」中,雷诺正在寻找团队合作的机会,他想加入一个可以发挥自己天赋的团队,所以这次他的一些台词会直接提到其他角色,也会有关于玩家的台词,雷诺会在其他人表现出色或不好时做出评价,还有时他会在刚上场时表示如果之前是自己上的话,能把事情做得更好之类的话,非常有趣。
这次,编剧们通过让一些特定角色之间的互动进一步塑造了角色的形象,我很喜欢这一点,当其他角色表现得很冷淡时,雷诺就会尝试让他们多说几句,让他们更有干劲一点;而当几个角色全都很活跃,而且都想争夺领导地位时,他们就会互相竞争,为了出风头争吵起来。在遭遇失败或气氛比较尴尬的时候,你还会看到雷诺变得羞愧起来,这点在之前也是没有的。
所以每当我重新接触一个角色时,都能更进一步了解他们,而且暴雪塑造角色的技巧还是一如既往的高超,他们用优秀的剧本和让不同角色间产生交集的独特手法,将不同性格的角色们安排到了一起,这些有趣角色组成的团队会让你忘情地投入到游戏中去。
IGN:有没有哪句台词或者角色间的互动特别打动你,让你十分印象深刻呢?
特拉维斯:雷诺是那种情绪起伏极大的角色,他的台词大都简单直接,表达着某种固定的情绪,所以我配音时必须要一气呵成,一口气配完一整个场景。他有很多偏短的台词,比如说在他兴奋时会说:「我们要发财了!」,他既可以一直保持着不温不火的状态,也可以瞬间就变成狂喜的状态。
IGN:你大概用了多长时间去完成雷诺的配音,你的时间规划大概是什么样的?
特拉维斯:通常来说要几个小时,我们到工作的场地,先参阅所有的相关材料,然后会先播放一些参考的样本,让大家都知道雷诺的声音大概是什么样子,听起来是什么感觉、声线是什么样的、对不同事件会有什么样的反应、笑声是什么样子、高音和低音听起来是什么样子;之后,我们才会开始投入到正式的台词配音里去。这样在一开始我们就明确了细则,让工作变得简单易做。
安德莉亚会让我们连着配三次音,因为通常每次阅读台词时,我都会产生不同的想法,在第二次配音时,我会用另一种不同的手法来诠释角色,在前两次配音结束后,我的脑子也许又会冒出新的灵感,就会再试上一次。一句话连着三次不同的尝试后,有一个短暂的休息,他们会选出最喜欢的那个风格,然后说:「不错,我们喜欢这个,感觉跟之前的样本很契合,我们接着录下一条。」
大家之前使用过雷诺·杰克逊,可能对他有一定的了解,但在新版中,你能进一步深入地了解他,挖掘他和其他角色的关系,知道他最看重什么东西。他是否是个不那么功利,更重视友情的人?生命和宝藏哪个对他更重要?在有的环境下上述问题将有明确的答案。
编剧们在新版本的创作中也面临着不少考验,并不是简单配音就能让角色性格鲜明,暴雪才华横溢的编剧们让雷诺会面临各种不同的环境,与其他角色之间参生各种不同的交集,他们表示:「我们想要让这个角色不一样,让你可以去探索这个角色,所以我们会尝试多种不同的可能,如果效果不错,那我们就采用这种方式走下去。而如果遇到需要修改的地方或者需要换种方式的时候,我们就改。」他们这种精益求精的做法真的很棒。
我们合作的过程非常奇妙,有时可能会坐个两到三小时,然后突然灵感就涌现出来......然后可能大家还没来得及反应,工作就到了尾声,我们甚至会想要带走剧本,这样就可以记住里面的每一个小插曲。但其实在游戏出来之前,我们可能都再听不到自己的配音,所以成品对我们来说也是一个惊喜。我就是自配音结束以后,到现在才再一次听到自己的声音。
IGN:在我看来,当你投身于制作比如像长期更新的动画系列这样的作品时,会很有趣,你为某个角色配音,然后就算是该系列的死忠粉可能也只会听一到两遍台词,但在《炉石传说》里,某些台词会一遍又一遍地播放给玩家听,这会改变你诠释这些角色的方式吗?
特拉维斯:当然,大部分时候我们都会按照剧本走,除非有人给我们说:「这会是一条出现多次的台词,因为该场景会出现很多次」、「这句话会在比赛开始时出现」,「多录几条,不然出现太多次了,这句台词出现频率很高」等等需要一些变化,以免太过重复的要求,我们就会按照他们的要求来配音。
暴雪的开发者们经常会提醒我们:「我们得弄多录几个不同版本,让玩家保持新鲜感,这会是一句出现很多次的台词」,作为一个配音演员,当你知道某句话可能会出现多次、可能会成为该角色最欢迎的一句台词,可能会让玩家们争相模仿,成为该角色的标志时,你就会开始想:「看来我应该多弄弄这个,多思考一下。我演绎得足够好吗?能给人留下深刻的印象吗?」
而这时开发者们会说:「可以的,可以的,不要想太多了,我们只是想让你知道这会是一句出现很多次的台词」。但作为演员有句老话,那就是戏永远不嫌多,只是你不想演。所以尽管我们会回答「好的,我想这次可能足够好了,这一部分就先这样吧。」然后继续别的内容,但其实我们仍然会回想之前录的那句,不断地想玩家们会听听上很多遍。
IGN:「我们要发财啦」绝对是雷诺最具辨识性的话。这句话非常流行,关于这句话我想问问,这其中是否有即兴表演的成分,还是说完全属于正常发挥。
特拉维斯:事实上,有时我们可以加入一点即兴的表演。暴雪的剧本总是优秀而细致,但有时剧本上的台词并不是简单说出来就可以的。有时就像在说绕口令一样,你会遇到一些特别拗口,又要连续读出来的音节。如果你试着快速念出这些东西,你就会舌头打搅,卡在这里。有些台词虽然写出来了,但却并没有像配音时这样朗读过,不过开发者们也非常愿意去修改台词。
有时在进入了角色以后,我们是真的可以感觉到人们对这些台词的反应,能猜到他们听到后会如何评价,开发者经常会说:「管他的,先做了再说」。这些时候,他们会给我们留出非常大的发挥空间,让我们自己来上一大段,有的可能效果并不好,不过有的可能会得到他们的赞许。不管最后能不能用,他们都给足了我们发挥的空间,整个过程真的很有趣。
IGN:有没有什么《魔兽世界》中的代表性角色是你很想在《炉石传说》里为其配音的?
特拉维斯:我一直想要试试吉安娜·普罗德摩尔。我不知道吉安娜目前的声优是谁,但她真的很有天赋,但如果暴雪想给这个角色加点新意,我随时待命。没有不尊重现在声优的意思,无意冒犯,但如果暴雪准备好的话,也可以来点新声音。
IGN:最后一个问题。虽然你一直没提,但事实上,你是专业配音演员圈子里的一员,所以你肯定认识很多参与过《炉石传说》配音的人。有没有谁的配音是真正惊艳到你的?那些你特别喜欢的角色是怎么被移植到炉石里的?这些角色有让你感到惊讶吗?
特拉维斯:确实如你所说,我的一些好友也参与了这款游戏的配音工作,包括马修·墨瑟(Matthew Mercer),连姆·奥布莱恩(Liam O'Brien),以及我的妻子劳拉·贝利(Laura Bailey)以及 斯蒂夫·布鲁姆(Steve Blum)和特洛伊·贝克(Troy Baker)等人,业界最有天赋的一批声优全都参与了这款游戏的制作,此外还有很多其他演员参与了这款游戏的配音。在我看来,当我发现是由连姆·奥布莱恩给伊利丹·怒风配音时,我真的很吃惊,那听起来完全不像是他的声音,我一直以为是由别人配的。
当时我就跑过去问他:「暴雪对你的录音做过修改吗?你是怎么把声音弄成那个样子的?」他非常平静地说道:「尖叫、使劲地尖叫。」他的配音真的让我头皮发麻,因为听起来真的就像是个你不会想在战场上单挑的敌人。我知道连姆已经在其他游戏中非常熟悉伊利丹,这个角色也是粉丝们的心头好,角色的形象塑造也不赖。我还记得在暴雪嘉年华上看到伊利丹· 怒风雕像放在场馆正中央的样子。你绝对不会想和这个角色同处一室的,他光是说话就能让你胆战心惊。
翻译:柳生非情剑 编辑:Leo
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