虽说几经跳票,但无论如何,铃木裕先生亲自操刀的续作,终于要来了。
其实我自己在 2015 年 E3 结束后就立即参与了众筹,也已经玩过了为众筹者提供的试玩版,和这次在绿洲活动中提供的是同样版本,不过多出了中文。由于现场并不允许拍照,因此游戏截图均来自于参与众筹提供的英文试玩版,现场照片则是由绿洲提供。
对多数新生代玩家来说,《莎木》并不是一款能让人轻易喜欢上的作品。或许是因为经费有限,游戏的画面的确不太讨喜,角色的动作也稍显僵硬,这些短板让《莎木 3》在如今「云游戏」愈发主流的时代里不占任何优势,试玩中也存在着这一问题。
在试玩版中,我们的任务是找到「带伤疤的 NPC」,活动场景为白鹿村。
该版本没有提供存档功能,因此能做的事儿其实也不多。我们可以在村子里找 NPC 聊聊天,去武馆站桩练拳,或者游乐园中玩玩小游戏。准备充分之后,可以来到特定场景,与「疤痕男子」战斗。成功教育一顿之后,试玩版就结束了。如果在闲逛中花了太多工夫,游戏时间到了晚上 9:00,也会强制结束。
小游戏依旧很丰富。
商店门口有经典的扭蛋机,有工程车、Q 版人偶、鱼饵等类型。或许是人品不够好,我把满兜里的钱砸了一半进去也没能凑齐全五种角色人偶,结果就是没钱去玩其他项目了,干脆又重开了游戏。这些扭蛋都是纯粹的收集品,不会对游戏流程有帮助。
白鹿村中有个类似公园的地方,集中提供了几种小游戏,骰子,王八赛跑,转盘。在这里玩小游戏需要先在门口换取代币。赢了游戏能得到一些道具,比如吃了能回血的香蕉,大多是「对攻略有意义」的物品,当然也有娃娃什么的纯粹收集。
打工赚钱的小游戏也在,但毕竟是村子,还没有叉车环节(正式版会有),只有一个劈柴。
练武部分包括蹲马步和寸拳,玩法就是在恰当的时候按下按键,或者连续按键让凉保持在一定水平线上,时限内成功次数越多对属性提升越大。练习之外还可以直接找师傅黄虎,和真人打,或者单纯的切磋练习招式。去迎战刀疤男之前,最好在这儿练上几回合提升战斗能力,打起来会容易一些。
一般来说,在武馆中简单练练就可以去找那位 NPC 动手了。初次进入战斗可能会不太适应,因为《莎木》的战斗方式既不是回合制,也不是常见的即时战斗,而是类似动作和格斗游戏的「搓招」。获取技能书后,可以在菜单中看到技能的搓招表,打架时候按组合键即可释放。
或许是因为之前在练武场搞过蹲马步和打木桩,最终战斗前我没怎么研究出招表,仅仅是胡乱按键,也以一丝血的微弱优势战胜了刀疤小混混。打过他之后,试玩版立刻结束。所以如果希望再多走走的话,暂时就不要去找他打架,或者不小心触发战斗之后故意输掉。
以目前《莎木 3》试玩版中呈现的内容来看,游戏的玩法依旧继承了当年的两部《莎木》:半开放世界,实时时间流动,QTE 式战斗,对主线没有帮助的收集要素,还有以如今审美看来略显诡异的角色外观。
之所以说是「半开放世界」,因为《莎木》系列虽说是「开放世界」某种意义上的鼻祖,但它所构筑的开放世界并不是 GTA 式,而是只在这个城市、区域中可以自由行动,而不像早期传统 RPG 那样只能循规蹈矩按照顺序做开发者预设的事儿。
根据绿洲员工的说明,《莎木 3》的主要舞台包括白鹿村和鸟舞两个场景,流程大概在 40 小时左右。游戏的国行版本也正在努力准备中,至于能不能同步还要听天由命。绿洲的朋友表示,为了符合审核要求,他们已经将游戏中的真实地名都改成了虚拟,不惜一切代价确保过审。
《莎木 3》注定不是一个适合全部玩家的作品,但它的出现缓解了很多老玩家的执念。连键位设计都一点没有照顾新生代玩家,某种角度也能看出铃木老爷子的坚持与固执。
再有不到一周,游戏的正式版就要发售了。作为经历和体验过《莎木》辉煌时代并且参与了三代众筹的玩家,我衷心希望游戏能达成一份不错的销量,让芭月凉的故事能继续讲下去。
2022-02-25
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这里的图片真的很高清
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许多小游戏的合集
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有内味了