《宝可梦 剑/盾》Game Informer 8.75 分:未达圆满,仍在进化

《宝可梦 剑/盾》Game Informer 8.75 分:未达圆满,仍在进化

全文约 2400 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 5 分钟。

编者按:《宝可梦 剑/盾》已于上周发售,有人退款,也有人真香。而由于系列至今争议最大的这一作,被炎上的 Game Freak 或许会对未来新作的开发投入更多谨慎与用心,真正实现不断代的承诺。外媒 Game Informer 编辑也属于真香的一员,不妨听听他的理由吧。

纵观《宝可梦》系列的历史,它的每部作品都会逐渐引入新特性、尝试新机制、并最终服务于一个首要目标,那就是让玩家能够探索世界,寻找那些最珍贵也最强大的宝可梦。《宝可梦 剑/盾》继承了这种传统,新增了广阔的开放区域和极巨化的宝可梦,但没有牺牲掉一直以来让这个系列如此热门的元素。虽然这一代并非尽善尽美,但《剑/盾》还是呈现了一些大众喜爱的元素,带来了一部出色的新作。

虽然《剑/盾》在技术上做出了革新,并加入了一些实验性的新元素,但它《宝可梦》系列的核心支柱依旧不变:游戏从一个小镇开始,你从御三家宝可梦中选择一个,然后在这片地区展开探险,途中不断收集新的宝可梦,最终击败 8 位强大的道馆馆主,得到通往最终挑战的资格。

为了对战而不断尝试宝可梦搭配,最终找出制胜阵容的过程仍然有趣。直到现在,通过数值强化道具以及招式学习器,精心打造出一套强势阵容的念头还是能让我蠢蠢欲动。

得益于大量各具特色的宝可梦以及招式,回合制的战斗系统虽简单却很吸引人。而极巨化的新机制也为《剑/盾》相对传统的体验增添了更多深度。在每轮对战中,你可以通过极巨化让一只宝可梦体型变大,在三回合的时间内发挥极强的战斗力,这也对你使用该技能的时机和策略提出了考验。你的 A.I. 对手使用极巨化的时机倒是毫无悬念,这让他们的出招模式变得容易预测,接下来你要考虑的则是如何撑过这段时间的狂风骤雨。


虽然极巨化可能会打乱玩家熟悉的战斗节奏,但在普通的遭遇战里倒是不必担心这点,因为你只能在道馆战和极巨团体战等特定场景下使用这技能。这倒是让我挺欣喜的(相比起前几作的 Mega 进化和 Z 招式),不会因为被滥用而失去了特殊感,导致每场战斗都要重复这个步骤。

当宝可梦进入极巨化状态时,场面看起来着实壮观,且得益于夸张的技能动画,宝可梦们的招式看起来有种惊人的力量感,比如看到一个巨型拳头凌空砸下,将你的对手 K.O 出场,这个场景总是让人百看不厌。

继《精灵宝可梦 日/月》取消道馆赛之后,《剑/盾》又将它们带了回来。如今的道馆赛在一个体育馆中进行,四周坐满了观众,会给场上的选手加油呐喊,这点确实挺棒的,感觉就像在参与一场盛会。但除了双方都会使用极巨化以外,道馆赛玩法跟前几作没什么区别。


在你对战道馆馆主之前,你需要进行一系列迷你的挑战,比如解谜、战胜道馆训练员、或是完成一些其他任务。我挺喜欢这些挑战的,尤其是一个类似于弹球机的小游戏,你需要顺/逆时针旋转摇杆来调整落点方向,最终通过一个向下的迷宫。

虽然游戏的剧情很幼稚,让你能一眼看穿转折的套路,但我挺喜欢《剑/盾》在游戏中让角色重复出场的安排,让人有种亲切感。比如伽勒尔地区的冠军丹帝,或是其他一些道馆馆主,总会时不时在你面前打酱油,几经铺垫之后对战的感觉也格外强烈。


如果你不想线性地跑剧情、一味在道馆与道馆之间奔波来去,去旷野地带浪几个小时也是不错的选择。旷野地带非常广阔,提供了几种不同的生态环境,还能让你自由控制视角,很适合用于调剂游戏节奏。当你踏足这片区域时,会感觉充满了无尽的可能性,比如你可以随心所欲地跑来跑去,见到并捕捉形形色色的宝可梦,让它们成为你通关队的一员。

不过,当你真的乐不思蜀,却忽然碰上高等级宝可梦的时候,这种自由开放的假象就会有些破裂。你所能捕捉的宝可梦等级是有上限的,这在前期还可以理解,比如我在抵达第一个道馆前,就是不能捕捉 26 级的大岩蛇,毕竟初出茅庐。但在我准备打通最后一个道馆前,遇上 56 级的暴鲤龙,却连一颗精灵球都丢不出去,就有点太过分了。


尽管捕捉等级的限制令人失望,但我还是能在旷野徜徉数个小时。寻找新宝可梦扩充队伍的过程令人激动,而新增的极巨团体战模式也给人提供了新的挑战,四名宝可梦训练师将携手合作,共同对抗强大的极巨化宝可梦,获胜之后得到捕获机会。

有时你会觉得旷野地带虽广阔,却有些空旷,但好在有如此多的地形可探索,宝可梦可捕捉,我也放下了那个心结。能在同一片区域中,接触这么多宝可梦,对粉丝来说可谓梦想成真,也有了前作所缺少的探索感与奇妙感。除此之外,它也是提升队伍等级的一个好去处。


美中不足的是,你无法在旷野地带见到所有系列至今出场的宝可梦,因为 Game Freak 决定将它们的大部分从《剑/盾》中删去。见到那些经典、受粉丝喜爱的宝可梦在这一作中缺席,确实是一泼冷水,但那上百种可捕捉的精灵已经足够我去收集好一阵了,并没有给我的体验带来太大的负面影响。

《宝可梦 剑/盾》是该系列向主机平台过渡的一次有力尝试。虽然有些缺憾让它达不到最佳状态,但这一新世代也证明,即使在荏苒 20 年后,《宝可梦》系列仍能继续进步。


总评


概念
新地区,新世代宝可梦,以及第一次登陆家用机平台的正传新作。

画面
城镇变大,宝可梦也极巨化了,在简洁明了的画面中,这种庞大感足以让人印象深刻。游戏中的招式看起来还不错,但动画依旧落后于时代。

音效
《剑/盾》的城镇主题曲可以算是系列最佳,但那些电子合成的宝可梦叫声以及缺少台词配音,随着每一代过去都没能得到解决,显得有些僵固死板。

可玩性
《剑/盾》继承了《宝可梦》RPG 一贯的优点:易于探索的世界、简单有趣的回合制战斗,以及友好的上手难度。

娱乐性
收集宝可梦与赢取道馆勋章,这个过程依旧魅力不减,让人欲罢不能。但除此之外,新增添的机制与改善证明《宝可梦》系列没有裹足不前,而是仍在努力进化。

重玩性
中等偏高。


游戏基本信息

发售日期:2019 年 11 月 15 日
登陆平台:Switch
游玩人数:单人/多人 
游戏类型:角色扮演、冒险
开发商:Game Freak
发行商:The Pokémon Company、任天堂

编译:枚尧

全部评论 1条

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簡單
2019-11-20 河南
2

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这画风实在反感,感觉六岁以下的儿童很喜欢,成年人玩这种游戏感觉是在侮辱智商。

萌王 : 你怕是连对战系统都玩不明白,你就应该去玩那种不用脑子随便点的游戏嗷。

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星峰锐月 : 对,你的智商问题

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