已无退路,唯有向前!《宝可梦:剑/盾》篝火评测

已无退路,唯有向前!《宝可梦:剑/盾》篝火评测

全文约 4000 字,阅读只需要 7 分钟。

不知从何时开始,每年的宝可梦发售之前都会充满争议,而今年更是直接达到了顶峰 —— 自 E3 期间增田确认「宝可梦 Home 无法将伽勒尔地区图鉴没有的精灵传入剑盾」便一石激起千层浪,玩家们开始了对于 GF 长达数月的声讨,直至今日仍旧没有停止。

宝可梦图鉴的阉割基本上可以说完全就是之后所有事件的导火索与催化剂。无论是事件之初的「五分钟建模活动」,亦或是前两天刷屏的「Game Freak 说谎」其实都是试图反驳 GF 在访谈时提到的没有时间做模型所以没有全图鉴等等之类的理由。

玩家们一边喷,一边拿着显微镜观察着每一个新发布的 PV,试图在拿到伽勒尔签证的名单中找到自己喜欢的那一只,不幸的是,我也是其中的一员,并且最喜欢的呆呆兽只有尾巴拿到了签证,成为了伽勒尔咖喱料理的一份子。


Game Freak 真的没有时间做模型吗?我觉得答案是否定的,因为它完全可以沿用过去的模型,没有时间只是托词,阉割全图鉴其实应该是一个经过深思熟虑的决定。

「已无退路,唯有向前!」当你在道馆战中尝试离开就会弹出这样的提示,而这也像极了 Game Freak 的处境。自 1989 年 GF 成立游戏公司至今已有整整 30 年,如果我们把初代四色算作一个作品,珍珠钻石白金当做一个作品,甚至日月与究极日月也看作一个作品,宝可梦也已经有 13 个主系列作品了。


纵观整个游戏史,又有几个公司可以推出了 13 部同系列作品依然经久不衰,并且拍着胸脯自信的说第十四个作品依然大卖?少之又少!宝可梦也没有这种自信。时不时有人说就算 GF 做的再烂也会有人买账,对此我不敢苟同 —— 诚然,宝可梦的首周销量从来没有低过,但之后的销量就完完全全是看作品质量了。

说实话,今年的剑盾由于喜欢的精灵没有拿到签证,再加上设计总监设计的精灵不符合我的口味,对于这个作品并没有抱有太大的期待。不过出于习惯还是第一时间入手了。游戏一开场就给了我一个惊喜,这一代的御三家做出选择前会给三小只一个展示卖萌的机会,相比前作中只能冰冷的躺在精灵球里等待玩家选择,自然是前者轻松胜出的。而新手引导剧情中,跳过精灵捕捉的部分也让我十分欣慰,玩了这么多年宝可梦,总算不用再被当成萌新从头教一遍了。

游戏画面十分流畅,我们常说「掉帧也是宝可梦的一环」,但是在我 30 个小时的游戏时间中,只有旷野地带联网状态下与多个训练师同屏时会有卡顿的情况出现,其他时候包括双打对战也没有感觉到掉帧,这着实也是一大进步。


游戏内的场景让在欧洲呆了六七年的我感到十分熟悉,真的是非常还原的欧式风格,大片的麦田,连绵的小道,游戏内的许多建筑与场景都可以在英国找到原型 —— 霍尔盖特风车、曼彻斯特、大本钟、伦敦眼、牛津大学、巨石阵等等,让人感到十分亲切。各个城镇也各有特色,从渲染到配色我都很满意。

说完优点,自然也有缺点,部分地图的颜色太跳了,让人看的眼睛不是很舒服。此外有些很好看的建筑只是披上了一个华丽的外壳,不能进,或者进去以后可以探索的部分很少,比如这个六星级酒店只有一层可以探索,换成前代怎么说也得是个可以一个房间一个房间像猪一样拱过去扫荡道具 + 对战过去的练级点。跟其他老玩家不同,我玩宝可梦游戏最大的乐趣往往来自于游戏内部的探索而非对战,而这一作的城内探索着实让我有些失望。


除了删减掉城内的探索元素,原系列中「迷宫」元素也被删减了,老玩家都知道,宝可梦中一定有那么几张地图会让你走到抓狂,甚至因为太久走不出来让你能把 BGM 背下来,而最终找到正确的道路走出地图的瞬间一定会有一种难以名状的满足感。

但这个乐趣在剑盾里也不复存在了,而往往存在于各个复杂地图的二级神们也因此消失……甚至就连每代必有的超级难走的冠军之路都被无情阉割,我还有没有反应过来呢,主角一眨眼就到联盟会场了。

剧情方面也乏善可陈,比如有不少人诟病的许多主角理论上应该参与的剧情都被冠军一句「现在你应该把注意力放在打道馆上」给打发了,一路除了打道馆就是打道馆,分支剧情几乎没有。当然了,宝可梦的剧情内容一直都算不上丰富,而且从某个角度来讲,每次拯救世界都靠一个未成年也不太科学,丹帝作为老大哥扛在前面的反应也可以理解,而且最关键的一点是,不知道你是否有感觉到,这一作的 NPC 与玩家的距离拉近了许多 —— 这是我非常喜欢的一点。


无论是你走在路上 NPC 们跟你打招呼,还是与劲敌们配角们的互动对话等等,相比前作都更加亲密。道馆馆主们也不是天天呆在道馆里,而是到处乱跑,时不时出来露个脸。还有每次坐火车的时候,主角跟劲敌一坐下来就玩手机——这真的太真实了。所以剧情方面姑且就不吐槽了。

八大道馆,四大天王与冠军可以说是历代宝可梦的核心,而 GF 其实也一直在尝试创新,比如说黑白中的版本限定道馆馆主,道馆还可以作为诸如餐厅之类的建筑使用,日月更是取消了道馆的设定变成了诸岛巡礼与大考验 —— 不过个人觉得这是一次失败的尝试。而剑盾的道馆战真的是让我眼前一亮,众所周知在发售之前我一直吐槽极巨化是个让人无语的憨憨设定,但是当你真玩到的时候,配上 BGM 与 HD 震动那是相当的上头!这才是我心目中 Switch 上的宝可梦!我还记得当时直播打到第一个道馆的时候,直播间瞬间刷起了「真香」的弹幕。所以用 Lite 玩剑盾的朋友真的有点亏了,既没有电视大屏带来的更佳的视觉体验也没有手柄震动的快感。


道馆试炼中还有许多趣味性元素,有难有易,让人弥补了这作剧情流程中缺乏脑力挑战的遗憾。总的来说还是非常喜欢这一作的道馆设定的,在我心中已经可以排到历代前三了。可惜最后两个道馆相比前几个略微有些缩水 —— 不知道是不是赶工的缘故,毕竟理论上来说,越往后应该越难越有趣才对。联盟战并没有四大天王,而是道馆馆主 + 主角劲敌内战也让我有些失望,虽然类似现实中的体育竞技比赛的模式确实很有创意,但是个人还是更希望见到四个或高贵冷艳或潇洒帅气的新角色。他完全可以在保持该模式的同时,增加一些新角色,可惜并没有,并且通关后打联盟依然见不到什么隐藏角色,参赛的都是路人脸。

神兽部分就简单说说吧,毕竟我要尽量避免剧透,但是前文依然免不了有一些剧透,在这说声抱歉。宝可梦神兽的人气可谓是一代比一代低,略显惨淡,不过这一代神兽无论是造型还是设定都有出彩之处,尤其是通关前的神兽极巨化战斗真的很刺激,直播间里再次开启了新一轮的真香刷屏。

大概是我严格了点,前面说的部分均有褒有贬,接着我们来吹一下剑盾中的服饰,从 XY 开始,宝可梦就有往换装游戏发展的趋势,游戏内的衣服比精灵还多,难怪被人称作宝可梦暖暖。这次的换装相比前代更加复(qiang)杂(qian),除了衣服裤子,还有手套眼镜背包等多种选择,换完装还可以换妆与换发型,各种口红美瞳把钢铁直男看的是一愣一愣的,钱包里钱根本留不住。好不容易搞定了造型,那就去 PC 中心的洛托米电脑做个联盟卡吧,几十种表情、动作、特效与相框还有相纸选下来,不知不觉又是大半个钟头没有了。对于真的把剑盾当成暖暖来玩的玩家可谓是其乐无穷了。


然后夸一下旷野地带,这个名字一听就很容易让人联想到《塞尔达传说:旷野之息》,确实也有不少开放世界的元素,比如说自由视角 —— 我真的太感动了!有生之年宝可梦居然可以自由视角了!还有在前期的旷野地区就能遇到等级五倍的宝可梦也是一件很刺激的事,这在以前的宝可梦系列是根本不可能的。在一个大地图下的探索真的还是很杀时间的,你可能本来只是想一路走到下一个城镇,但是当你回过神来的时候已经过去一个小时了,而你已经忘了回去的路。


最后我们说一下极巨化,之所以把极巨化放到最后,是因为这是一个很有争议的系统。Game Freak 近几年特别喜欢做的一件事就是每代弄一点新元素,然后下一代把它抛弃,不管大家是否喜欢或接受。比如大家心心念念的 Mega 进化。Mega 进化在某种程度上来说,一方面增加了对战的可玩性与观赏性,另一方面呢就是可以在一定程度上缓解图鉴数量日益增多的压力,并且给一些冷板凳出头的机会,毕竟现在已经有差不多 900 只精灵了,如果一直出新的,就会陷入一种恶性循环,原先没有存在感的精灵就更加没有存在感,原先对战不给力的精灵随着强力精灵的增多,就更显得弱使用率更低。

但是,这个时候完全可以选择,减少新精灵数量,把名额变为 Mega 进化的精灵,这样也可以保证玩家的新鲜感,不会因为新精灵数量较少而感到乏味,不过看起来 GF 选择了另外一条路,那就是地区形态,Mega 进化自然就被抛弃了,而第七世代推了整整三年的「Z 招式」也一样弃之不用,转成了极巨化与极巨化招式。


没错,极巨化中的超极巨化其实就像 Mega 一样,只不过只有三回合,而极巨化招式几乎就是 Z 招式的翻版。这让很多玩家觉得摸不着头脑 —— 你还不如保留 Mega 跟 Z 招式呢!不过极巨化确实有可取之处,首先极巨化团队战的 PVE 模式让玩家更加乐于去联机,在过去的联机主要偏向于 PVP,这对于休闲玩家来说其实是兴趣乏乏的,所以更加符合近两年宝可梦主打的「相连」主题。

而从对战角度来说,因为只有三回合,什么时候用极巨化?怎样抵挡对方极巨化的三回合?都是玩家需要思考的问题,俗话说,与人斗,其乐无穷,当对战存在着更多的可能性,乐趣自然也提升了。弊端自然也是有了,也是我一直诟病的地方,这个游戏有超极巨化的只有 20 几只,而一场对战只能使一只宝可梦极巨化,也就说在对战中,真正有极巨化机会的,往往只有那些可以超级巨化的精灵。


但是,剑盾中全部的 400+ 只精灵都可以极巨化,而这需要占据不小的容量,而大部分宝可梦在你整个剧情流程以及日后的联网对战中,连哪怕一次极巨化的机会都没有,全图鉴的极巨化真的纯粹就是一种奢侈或者直白的说浪费了。

而《宝可梦 剑/盾》本身其实就像极巨化一样,远观很壮观,但你真的深入挖掘,就会发现不够饱满,尚有不少可以提升的空间。

全部评论 2条

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篝火玩家2034806773
2019-11-20
0

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我跟我同事硬生生被所谓的震撼振动劝退,头一次不约而同的选择拿起nsl玩剑盾

日暮黄昏
2019-11-20
0

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日月御三家选择的时候就已经没有躺在你的冰冷精灵球里了

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