《足球经理 2020》IGN 测评 8.7 分:足球是一场梦想游戏

《足球经理 2020》IGN 测评 8.7 分:足球是一场梦想游戏

全文约 3300 字,阅读只需要 6 分钟。


编者按:《足球经理 2020(Football Manager 2020)》是由 Sports Interactive 开发,由 SEGA 发行的足球管理模拟游戏。这款新作加入更多新功能,更进一步打磨了游戏玩法,提升玩家的游戏体验。玩家可以将自己的理念更充分地发挥到执教生涯里,并在自己的俱乐部里管理一切事务。

《足球经理 2020》已于 2019 年 11 月 19 日登陆 NS、PC、安卓和 iOS 平台,支持简中。

试想一下,如果你成为 Sport Interactive 的工作室总监 Miles Jacobs 或者团队中的一员,你的生活将会变成什么样?你的社交软件恐怕会被玩家们如洪水一般的反馈信息所淹没。

这些反馈里,有真正具有建设性的提议,也有凑热闹不嫌事多的吐槽。有一说一,这种经历的确有种「足球经理」的即视感,因为你每天要忙着处理各种杂乱的信息。


身处如此喧闹的开发者还要完成《足球经理》的代代更迭,就仿佛在没有地图的情况下茫然穿越森林一样,让人无所适从。

然而,就是在这种情况下,《足球经理 2020》如现役球员杰米瓦尔迪一样从人群中脱颖而出;尽管一直搏不到 C 位,却始终不忘初心;尽管已经推出那么多版本,但新版依然可圈可点。

《足球经理 2020》添加了一些新功能,但这些新功能其实是无关紧要的,因为没有哪个玩家是真的被什么新功能吸引来的,毕竟《足球经理》的卖点就是球员数据和逼真的模拟体验。深度惊人的球员数据库以及对真实足球界方方面面事务的细节刻画,使得玩家们的游戏体验更上一层楼。


《足球经理 2020》就如一位伟大的印象派画家,通过对游戏内的电子邮箱、菜单和游戏引擎等元素的模拟来提供极尽真实的体验。相比同类游戏《FIFA》,《足球经理 2020》更像是《VR 射手》那样真实。

当然,我们不能因此忽略那些新功能。游戏中新增了「发展中心」菜单,囊括了玩家欲了解的有关青训球员的所有信息。通常,对天才球员保持密切关注是一件复杂且枯燥的事,有时候你会很困惑:为什么一位被你视为「下一个梅西」的 16 岁天才少年,他的面板能力值却并不好看。


「发展中心」并不能保证每一个有天赋的孩子最后都能成为世界一流球员,但可以帮助玩家及时发现这些天才少年在发展过程中遇到的问题。比如,年轻的切尔西天才前锋塔米·亚伯拉罕在我的档里发展得不太好,因为我没给他足够的一线队上场时间。我可以从后台数据中看到,随着游戏进行,他的能力值并没有得到提升。

那么,当「大腮帮」吉鲁因年龄和身体条件而状态不佳时,作为一名合格的足球经理,究竟应该怎么做呢?当然是给年轻小将更多的上场时间啦。

正是这些有意思的新功能使《足球经理 2020》变得如此引人注目。在之前的版本中,假设年轻球员碰到上述问题,他的名字旁边就会出现一个「Unh」提示,与此同时,你会收到他的经纪人发来的要求转会的电子邮件。


现在,玩家需要考虑球队的整体和谐。例如,亚伯拉罕一直以来从未懈怠训练,那么我们就无需过分担心他缺少一线队经验,他的勤奋大家都看在眼里,球队整体的士气就会比较高涨。如果亚伯拉罕能更好地融入球队,那么即使他的能力值并不好看,经理依然会给他更多的上场时间,以保持一个和谐的球队氛围。

对于从没玩过《足球经理》系列游戏的玩家来说,这些信息好像过于复杂,让萌新望而却步。开发团队也考虑到了这个问题,所以把新功能设计得更易上手,对新手更加友好。

这一点主要体现在一系列教程上,不过这些教程并不像其他游戏的新手教程那般枯燥,而是完美融入工作人员的日常简报里。简报会细致列出每个菜单包含的内容,比如战术、训练、团队讨论、采访等,并且会告诉你为什么要着重留意这些内容。


对玩家来说,最重要的新功能是「俱乐部愿景」系统。在该系统中,董事会将列出球队一系列发展目标和发展理念,并把它视作考量玩家(即经理)表现的一部分。

这些愿景包含很多因素,各因素在不同俱乐部里的优先级也不同。有的俱乐部以在三年内成为顶尖梯队俱乐部为目标,达不到目标就算失败;有的俱乐部则致力于打造独特足球品牌,且更注重让年轻球员多参与一线队活动。

新手玩家如果觉得这些愿景有点难以实现,可以尝试与董事会沟通来降低他们的期望,但结果可能并不太好,因为作为一名新手经理,面对董事会成员,你又有多少说服力呢?


这些明确的目标给新玩家提供了游戏思路,避免大家做一些无用功,比如陷入国米 U16 青训的无底洞、盘点范尼的职业生涯进球、查找 90 年代英超球员的数据以谋求一份球队分析师的工作,或其它一些现在动动手指就能完成的事情。

更重要的是,「俱乐部愿景」改变了《足球经理》对于成功或失败的定义,为玩家提供了球队发展的框架,使游戏变得更多元化。

要知道,早期 Edios 仍在负责开发《冠军足球经理》的时候,整个游戏不过就是让玩家组建一支球队而已,只要玩家一直玩,球队早晚会拿到各种比赛的冠军。

不管你的俱乐部是名气很小的绍森德联,还是世界顶级的拜仁,这些都不重要,因为玩到最后,你的球队总会收割很多冠军,比如欧冠、国内联赛或联赛杯等。


但是在《足球经理 2020》中,一切都变得不一样了。玩家可以站在小球队的视角来建队,比如成为 Sean Dyche(伯恩利队的老板)或 Eddie Howe(前伯恩利队球员),在预算紧张的情况下,把球队打造成一直对阵强队也不落下风的劲旅,并通过奖励得到董事会坚定的支持。

虽然这些小球队注定无法捧杯,但整个游戏过程一定是充满乐趣的。毕竟,每个赛季都拥有顶尖球员且俱乐部长期保持在顶尖梯队是一件很无聊的事情。一份球员名单搭配零星新闻早已不再是游戏的全部,「俱乐部愿景」不但给玩家提供了明确指导,也让以前枯燥重复的游戏模式成为历史。


亲眼看到自己花了数小时精心制定的战术在球场上被完美执行真的很快乐。《足球经理 2020》的 3D 比赛建模也比以往更加逼真,新的球员动画不止表现在守门员的花式扑救和复杂动作上,更体现在球场的方方面面。

这些更新并非只是「花架子」。比赛引擎是玩家评估球员表现、位置、阵型和许多其它战术策略最直接的方式,因此,逼真的引擎能让玩家直观地发现场上的问题。


在之前的版本中,系统有时会出现一些小问题,比如球员会突然做出一些莫名其妙的举动,让你分不清到底是球队战术不对还是游戏自身出了问题。《足球经理 2020》虽然也存在类似问题,但比起老版本来说要少得多。

玩家可以自由设定自己参与管理球队的时间,根据自身设定,一个赛季的持续时间从 10 小时到 100 小时不等,并在这些时间里参与数百次新闻发布会及数十次球队会议,分析球员表现,讨论潜在签约对象,以及解决队内年轻球员遇到的困难。当然,这些日常琐事并不能深入玩家的内心。


真正触动玩家的往往是一些细节。比如,看到因膝伤缺席两个赛季的鲁本·洛夫图斯-奇克在复出的第一场比赛中面对安菲尔德球场的 KOP 看台打入一粒直奔死角的进球,这种感觉就仿佛看着自家孩子迈出人生第一步那样充满自豪;再比如,同意威利卡巴莱罗的请求,让他回到阿根廷博卡来完成自己的退役赛季,并和自己家人生活在一起,看着不禁会产生一种温馨的感觉。

在线 Fantasy Draft 模式可以让玩家一路击败各支由其它玩家组建的球队并最终夺冠。Fantasy Draft 并不是一个全新模式,事实上,它是一个自 Sports Interactive 成立以来就一直存在的模式。但现在,《足球经理 2020》把该模式重新变为一个吸引玩家深入游戏的元素。


总评

正是这些从内到外的微妙改变,为这款已经广受好评的系列游戏带来意想不到的新惊喜。如果想收获真正的满足感,玩家可以用中游球队的设定开始游戏,然后一步步发展,最终发展为顶级球队,这也是一个比老版本更贴近现实的发展路线。


游戏基本信息

发售日期:2019 年 11 月 19 日
登陆平台:PC / NS / iOS / Android
游玩人数:单人 / 多人
游戏价格:229 元
游戏类型:模拟 / 体育
开发商:Sports Interactive
发行商:SEGA

Steam 购买链接


翻译:Herbert  编辑:Zoe

全部评论 3条

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2019-11-26 贵州
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点球不进,单刀不进,边路球员不会倒三角太影响比赛体验了

篝火玩家2035008453
2019-11-24
0

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大学玩fm16真的入迷,,毕业了没时间玩

JoJo
2019-11-24
0

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我想知道国足是谁经理的

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平台: PC
类型: 经营