篝火扫雷团:《Naxia》带给我一次原始而粗糙的劣质游戏体验

篝火扫雷团:《Naxia》带给我一次原始而粗糙的劣质游戏体验

全文约 2300 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 6 分钟。

从美术水准入手判断一款全新游戏的品质高低,已经成为我面对闻所未闻的新作时一种无意识的习惯。原因当然也很简单,首先美术素材是游戏开发过程中最耗时、成本最高的内容之一,如果在这方面能够达到较高的水准,能够从侧面说明制作组具备相当的开发能力以及雄厚的财力,如果是非像素风的传统 2D、3D 美术作品,那这一规律得到应验的几率当然就更高。

所以我对 11 月 23 日登陆 Steam 平台展开抢先体验的《Naxia》有着不错的第一印象。大家从视频里也很容易看出来,这是一款俯视视角的 ARPG,整体观感类似《暗黑破坏神》,采用 3D 预渲染建模作为主要画面元素,人物比例稍小,场景内的各种杂物数量可观,种类与表面材质的表现水准也比较高。特别值得一提的是树木、草地等植被的画面表现,多边形数量虽然不多,但通过多变的排布规律让整个画面呈现出相当高的真实感,看过几张截图和一些游戏片段之后,我几乎没怎么犹豫就立刻买下了它。

正是这种轻率让我有了一次糟糕的游戏体验……


《Naxia》的故事发生在一个典型剑与魔法时代,以双刀为武器的女主人公 Ajira 原本是一个盗贼行会的成员,在一次袭击路人的战斗中从同伙手里救下一名小女孩,太多无辜者的鲜血让她忽然厌倦了自己的身份以及所作所为,带着小女孩离开团伙独自生活,身强力壮的好朋友 Hadgar 也跟着她一起离开。这样的日子没过多久,旧日的兄弟会一伙突然再次找上门……


游戏的基本结构是典型的 ARPG,玩家需要控制主人公通过普攻连招、小技能杀死蜂拥而至的各种敌人,接着一般会触发一段剧情,玩家得在提示引导下前往另一个剧情点,通过对话触发新的事件与战斗,接着再把这个过程不断重复。主人公消灭敌人之后能够获得经验值,积累到一定数值角色等级会提升,每升一级会获得一个技能点,用来在技能树上三选一点出新的技能,接着就可以在战斗过程中配合普攻使用。


游戏也有物品宝箱以及道具、装备掉落系统,不过内容十分匮乏,机制也很简单。敌人被杀死后掉落的道具目前为止只看到血瓶一种,都是在玩家血量变得很低时才会出现,拾取的时候会弹出彩蛋,必须要再按一次确定键才能把它捡起来,这种机制我已经很多年没有遇到过了。

看到敌人也会掉落武器装备,而且游戏还支持实时反映换装效果的纸娃娃系统,一开始我还有些高兴,觉得这游戏至少在这方面没有偷懒,结果很快就被打了脸。原来这些掉落全都是固定的,只要游戏过程推进到一定的阶段,比如打完 BOSS 救出小女孩的逃亡战,那么第二波敌人的最后一个人必定会掉落某个特定装备,全都是在剧情流程里写死的,没有任何随机性可言,当然也就没有什么惊喜和意外了。


而且游戏的数值设定也很有问题。开始游戏大约 2 个小时之后我已经把初始装备都更新了一遍,能够看到角色的基础能力值有很大变化,纸面攻击力增加了大约 60%,可面对敌人时的攻击效果却没有任何改变,任何普通小兵还是需要连招打到第三下才能将其杀死,防御力方面也看不到什么改观,好像角色面板里的数字只是装饰品一样。


游戏的刷怪机制原始而死板,一堆敌人凭空出现朝你冲过来,走近之后站定不动拿着小刀猛戳,你要是逃开他们就紧随其后,没有任何的技巧和设计可言,全凭人海战术将主人公淹没,玩家经常面对四面八方的敌人左支右绌,再加上没有受攻击后的无敌时间,稍不注意在躲闪时被人拦住逃跑路线就是个死。


作为一款以战斗为核心内容的 ARPG,《Naxia》的打击感近乎没有,主人公的连招动作虽然流畅帅气,但完全感觉不到打中与没打中的区别,音效、画面效果、震动反馈聊胜于无,虽然有技能系统的辅助,但释放技能需要消耗的「怒气值」积攒不易,在高强度的战斗过程中很容易出现绕圈攒怒,放完技能又不得不继续逃命的情况,特别在面对复数远程敌人的时候,这种抱头鼠窜的感觉尤其强烈,感觉自己根本不是在控制一个强力的英雄人物,而是比杂兵强不了多少的普通人。


不过游戏战斗系统的优点在于打击判定还是比较准确,在操纵女主角的时候能够做到用闪避躲开远程飞行道具或是 BOSS 的强力攻击,虽然从功能上讲也比较基础,而且躲闪动作的前后摇都比较明显,跟移动还有攻击动作的割裂感都很强,但好歹还是让游戏过程变得更丰富了一些。

总结

《Naxia》绝对是我最近玩过的游戏里预期跟实际体验落差最大的一款,虽然可以拿「抢先体验」来强行安慰自己,但当前版本的问题远不止游戏架构和系统上的缺陷这么简单。


看海报游戏本来应该有 4 名可选角色,双刀女贼、男法师、野蛮人还有一位死灵法师,但当前版本的可选角色只有女主人公一位,剩下三个都是「Coming Soon(即将上线)」。官方在游戏介绍里表示每个角色都有单独的故事线和技能体系,可是从女主的游戏进度来看,每个人的主线剧情通关时间应该都在 5 到 6 个小时左右,对于一款线性剧情的 ARPG 来说,这样的内容量实在很难称得上厚道。随机性的地下城副本虽然算是跟上了当下的流行做法,但另一方面游戏里总共只有 100 多件属性固定的装备和 20 多件武器,并非随机掉落,更没有什么属性字段系统,这显然让随机地下城失去了探索意义。


最后不得不说说我自己遇到的恶性 BUG,刚安装好的时候还能正常游戏,今天早上进入之后不仅画面卡顿到无法进行任何操作(我没有修改任何设置),而且反复退出几次之后出现了启动报错、无法进入游戏的情况,应该是系统方面的恶性 BUG,但游戏在这段时间也没有进行任何更新,所以想不通这是怎么出现的。

总而言之不管这款游戏的画面究竟有多对您的胃口,但都难以掩盖系统和设计方面的巨大缺陷,现阶段不建议任何玩家进行尝试。

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Naxia

平台: PC
类型: 魔幻独立