这款名叫《动物之斗(Fight of Animals)》的格斗游戏于 12 月 19 日上架 Steam,当前版本只有 6 名角色,分别是肌肉右钩柴、绝对王者狐、霸气猫、乌鸦猩、魔法松鼠以及新追加的筋肉白鲸。如果没有见过这些都网红动物的原型,光听名字可能有些懵,那么我们最好先来看看让这些动物成名的错位梗图究竟是哪些。
不得不佩服制作人员捕捉热点的能力和在游戏开发上的执行力,在短短几个月之内能够拿出这样一款作品承接网络热度,而且有《诸神之战》的格斗系统做基础,虽然这款《动物之斗》的安装包还不到 100MB,但常规格斗游戏的基本内容应有尽有,动作品质还有些出乎我之前的预料,并没有想象中的那么简陋和不堪,配合简单的操作系统,玩起来有种意外的畅快感。
游戏一开始就包含街机模式、本地对战、网络对战和训练 4 种模式,内容中规中矩,街机模式共有从「非常简单」到「非常困难」5 种难度,普通难度的 CPU 就已经会数量使用一些简单的小连招以及和大招的衔接,到目前为止我只在简单模式下通过关。
对战模式分玩家对玩家以及玩家对电脑,居然还有个电脑对电脑的选项,方便大家看神仙打架,可以设定回合数、时间以及难度;最后的网战模式支持 2 个亚洲服务器、2 个北美服务器和 1 个欧洲服务器,支持玩家以 Steam 账号为基础开房间快速配对,也可以到大厅里寻找现成的房间,但等了将近 10 分钟一个人都没搜到也算是意料之中。为了解决这种尴尬,玩家可以直接在游戏里邀请 Steam 好友进行游戏,一个房间最大可以容纳 8 名玩家,从设计层面来讲整个系统还是很完善的。
游戏的招式设计十分简单粗暴,仅有轻攻击、重攻击、中段/技能以及弹飞/超级技能四个功能键,如果使用手柄游戏的话正好对应四个按键;原地站住不动并且按住后退可以防御,能大量减少受到的伤害,分站防和蹲防,跳跃至空中时无法防御;此外还有快速起身、前冲和后跳、前冲取消接连招等常见的格斗游戏辅助操作,但总的来讲系统部分还是比较单薄。
游戏的角色连出招表都没有,只需要连续按轻、重、特殊攻击几个按键再结合几个方向键就能打出全部招式,比如轻轻重特殊、重特殊特殊特殊等小连招也能无脑打伤害,至于在什么时机释放大招,跟电脑打上几局看他们怎么放的就全学会了,再不济游戏还有协助模式,方便玩家根据画面上的提示打出华丽的连招。
抛开打击感、画面特效、建模质量等因素不谈,如果说一款正常的、传统的格斗大作,例如《街霸 5》这样的作品内容量与复杂度是 100 的话,那《动物之斗》大致只有 5 到 10 左右,所以大家千万不要先入为主地把它当一款「正常」的格斗游戏,这就是个配合网络热梗的应景小点心。
不过几个小时体验下来,首先这些角色的造型都来自对梗图的准确异化和还原,基本上一眼就能看出原型是是谁,此外招式设计方面也有很高的原创度,动作流畅、判定准确,除了招式实在太少逼得玩家只能不断重复几个高效率连招以外,整个动作体系看下来没什么大问题,没有因为原型是来自 1、2 张网络错位梗图而被限制了在一个很狭窄的范围内,还是可以看到制作者丰富的想象力以及在格斗游戏动作设计上的扎实功底。
刚刚上线不久的《动物之斗》目前仍有新的角色不断加入,相信随着内容量的不断增加以及系统的持续完善,这款格斗小品会在不久的将来具备比当前版本更强的可玩度。
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