《狂野星球之旅》篝火评测:加入幽默元素的 3D 版「银河战士」

《狂野星球之旅》篝火评测:加入幽默元素的 3D 版「银河战士」

全文约 3800 字,阅读只需要 7 分钟。

在反复重试十几次之后,我终于打过了《狂野星球之旅》的最终 Boss,如释重负。

《狂野星球之旅(Journey To The Savage Planet)》是 505 Games 在今年一月末发行的新作,开发商为 Typhoon Studio —— 这也是该工作室推出的第一部作品。

虽说是首作,但组成台风工作室的成员们大多是行业老兵,两位创始人分别来自育碧和华纳游戏;再加上工作室位于加拿大蒙特利尔,本身就是北美的游戏重镇,招聘到的也都是经验人士。年初这家工作室被谷歌收购,侧面印证了他们的开发水平。


游戏的玩法是太空探索,和《无人深空》同样是第一人称,但主要任务却和《无人深空》完全不同 —— 它并不是沙盒游戏,也没有什么随机生成要素,玩家只需要按照开发者的设计内容推进主线任务即可。就推进方式来看,它更像是一款 3D 化的《恶魔城:月下夜想曲》或者《银河战士》,通过收集道具、探索场景获得升级,并开拓新的区域。和「银河恶魔城」类游戏一样,游戏中也存在大量隐藏地点,包括一些升级装备后再返回原有场景才能解锁的洞穴等等。

目前游戏的 PC 版为 Epic 独占,国区仅售 15.99 美元(¥112);PS4 版在港服的价格是 240 港币(¥216)。单纯通关的话耗时大概十小时上下,全收集就要二、三十小时了,对比游戏的价格来说很实惠。如果不是对奖杯有特殊需求,我们更推荐尝试 PC 版,除了价格和帧数之外还有别的原因,我们之后再说。

(文章基于 PS4 版)

贯穿主线的美式幽默

去年年末,台风工作室的社区经理曾与 505 Games 的几位朋友一同来到篝火办公室,聊了聊游戏的开发理念。社区经理 Denis Lanno 表示,公司的两位创始人都已厌倦了在大厂开发严肃作品,希望搞出一些「不一样的玩意」,因此成立了自己的开发组。而游戏确实也把「幽默」元素把握的蛮到位,从流程开篇就有所体现。

玩家作为星际拓荒公司「Kindred Aerospace」公司的一名雇员被发配到了编号 AR-Y26 的边境行星进行探索,寻找适合人类的环境和资源。但为了节省开支,飞船只提供了单程燃料,想回去就要自己想办法了。期间公司老板还会不断通过远程视频(与烦人的广告)来给你打鸡血,凸显一个道貌岸然。

登陆后玩家需要选择角色头像。上次来访时 Denis 跟我说,这里提供的图片都是工作室成员的照片,包括那只狗也是他们养的宠物。这几天我玩的时候确实选了狗头开局,然后游戏中我被打或者摔下去的音效也变成了狗叫……非常写实。


前面提到的鸡血视频与烦人广告也都是真人拍摄,广告内容是各类恶趣味产品,人肉汉堡或者外星人擦边球服务等等,都看全了还能蹦个奖杯。视频拍的挺用心,辅以有意为之的「五毛特效」,全方位告诉你确实是上了贼船。

星际****服务,第一分钟 2500,接下来每分钟 42000

伴随玩家历险的还有一位叫「EKO」的 AI 语音机器人,类似《无主之地》的小吵闹一样喋喋不休,当你死了还会作诗嘲讽你。它同时还起到了游戏的帮助和引导功能,比如提示你接下来该怎么做,某些生物有什么弱点等等。如果你觉得它话太多了,可以在选项里调整「发言频率」,直接索性闭嘴也是备选项。

我们能遇到的外星生物大多比较友善,很多都不会主动攻击玩家,只是种类比较单一,多数都是类似「亚种」的存在。最常见的圆形小鸟为例,不同的场地有不同的外观和「打法」,还有些必要流程需要玩家把这只小生灵踢到食人花嘴里。玩到这块的时候有点心理不适。


游戏的最终目的是找齐燃料回去,同时完成公司交给你的探险任务。最好的结果当然是这样,但其实我们提前凑够了能源的同时不去招惹最终 Boss 的话,也可以直接把飞船开回去触发隐藏结局。因为电池确实都藏得挺深,我在干翻最终 Boss 之后也只凑够了 60% 的燃料,某种角度来说甚至还没完成故事主线。看了下奖杯完成率,目前绝大多数玩家都是如此。

充满秘密的异域行星

在游戏通关后还有动力继续挖掘探索,说明这款非沙盒游戏做得蛮成功。

最终通关前我爬上了那座高塔,眺望眼下的绝景,发现很多景观都是之前走过来的路,就像在《暗黑之魂》初代中首次踏上王城一样,感慨万千。


原本我以为自己会在搞死那个满身脓疮的最终 Boss 之后不会再碰这游戏了,但看完制作人员名单返回太空舱后,我又传送到了最初的地图 —— 收藏列表显示我还有太多的东西没有发现:四级满级的「科学实验」只完成了二级,生物图鉴刚刚过半,飞船能量仅为 60%,距离「荣归故里」还有好一段距离。在这颗被分为四个区域的行星中,可以「玩」的东西还是太多了。

只是这个设计精妙的世界,并没有提供任何类似地图的功能,只有头上一个标识着方向的横轴,非常容易迷路。开发者对此的解释是「这样能让玩家更有探索感」,大概是希望让玩家像「魂」系列一样在不断反复中记住地标吧。

游戏中的纯收集元素主要靠「扫描」完成,构建 AR-Y26 的行星动植物资料库;另一部分收集是涉及玩家身上装备的,包括打怪就掉落的各类矿藏、外星稀有合金、攒够一定数量就能增加最大生命值的橘色果实,以及刚刚提到的飞船能量电池。它们能够提供方便探索的升级以及推进主线流程所必须的功能,如钩爪、二段跳、打碎地面。

武器科技树

主角能够被称作是「武器」的东西就只有一把光线枪,可供提升的选项也不太多,分别是伤害、弹药数和蓄力攻击。探索升级诸如二段跳进化为三段跳甚至四段跳,元素自动收集范围变大,检测周边的橘色果实等等,可能的话建议尽早升级。

需要说明的是,收集到了足够的资源也不意味着玩家就可以进行升级了,还需要解锁对应的科技等级,科技等级挂钩游戏中的另一个叫「科学实验」的系统,就是完成各种花式打法,比如用把怪物打飞后在空中击杀、收集指定怪物样本等等。但游戏本身对这个系统的说明引导较弱,再加上并不是通关必须,很容易被人忽略。

另外在游戏初期,因为第一人称加 3D 视角的限制,经常会出现不好判断距离导致跳崖摔死的情况。我观察了一些国内外主播,大家也都遇到了类似的情况。你可以想象成一个类似《超级马力欧:奥德赛》的需要大量跳跃的游戏,我们却只能以主视角操作,多别扭是吧。好在随着逐渐熟悉游戏的「跳跃手感」并解锁了二段跳后,冤死的概率就变低了,游戏体验立刻好了很多。

类似这样需要精准跳跃的场景挺多的

目前游戏已经内置了「相片模式」,这一模式中能看到主角本人的模型,还能摆出各种 Pose,或许通过补丁追加第三人称模式并不麻烦。如果可能的话,我还是希望开发商能给玩家更多选择方案 ——《辐射 4》也能用第三人称玩啊!

稍微差点意思的战斗

探索部分和氛围烘托都做的不错,画面在卡通风格的「掩护」下也挺有趣,但战斗部分明显有些单调。

游戏本身流程不长,主线剧情的主要输出大部分依靠手枪,左手的炸弹果实、粘弹等虽然看似花样繁多,但除了部分特殊生物需要点手段之外,很多高科技武器还没来得发威,主线就通关了 —— 不是个例,我和另一位媒体朋友交流这个游戏的心得时,他也提供了同样的看法。

收集要素着实丰富

我玩的是 PS4 版,用手柄玩过射击游戏的感觉各位一定都懂。游戏中的战斗大多是考验瞄准的,包括满天乱飞会吐口水的章鱼,只有屁股上的水晶有攻击判定的蜥蜴,会消失再瞬移的小飞虫等等,这些都是需要精确瞄准才能打死的,打到非有效部位就没有任何伤害判定。虽说设置内提供了辅助瞄准的选项,但似乎做得并不出色,几乎感受不到任何「吸附」,打的又都是乱跑的或者目标很小的怪物,进一步导致射击体验非常微妙。

流程中仅有的三个 Boss 战同样需要玩家进行高精度瞄准,而且大多数时候我们要移动着躲避怪物攻击、找准时机在平台上跳来跳去。在通关后我看了下游戏的统计数据,死亡次数 41,这其中大概有十次(或者更多)是死于最终 Boss 战,一半是掉酸液里烧死,一半是被小怪打死,一度让我想要放弃。

每一个黄点都需要点(炸)掉!

我是个对手柄游戏非常适应的玩家,主机上 FPS 玩过不少,也白过 COD,但却在这游戏里栽了跟头。这也是为什么文章最开头我建议各位优先入手 PC 版,因为能用鼠标瞄准,相对舒服得多。如果还是希望用手柄玩,在流程中请尽快完成实验等级 2,并升级手枪伤害和三段跳,这样能显著提升游戏体验,特别是最后那位 Boss。

顺便游戏还提供了双人协作,全程都可以,合作之后的游戏难度不会产生任何变化。可惜的是联机仅限线上,没办法本地同屏,不能两人坐在沙发上边打边聊。由于游戏刚发售不久,线上几乎没什么玩家,我们只能约了另一位媒体朋友一起尝试合作打掉了第一位 Boss,非常迅速就解决了战斗,明显比单人痛快得多。

结语

它是一款定价 29.99 美元级别的非 3A 作品(国区价格更低),以游戏的定价来说,《狂野星球之旅》的确能提供一段值回票价的欢乐异星探险之旅,作为工作室的出道之作也称得上不错的答卷。制作组非常讨巧的避开了今年接下来的大作狂潮,选择相对「平静」的一月末发售,也是个不错的选择。希望台风工作室在接下来的作品中平衡好技能/装备的升级节奏、优化改善游戏的射击手感,让我们接下来还能前往另一颗神秘行星展开新的大冒险。

喔对了,目前游戏的简体中文本地化存在大量漏翻现象,介意的话推荐优先选择繁体中文进行游戏。

全部评论 1条

您还未 登录,不能参与发言哦~

zzzz
2020-02-08 山东
0

回复

热门游戏

相关游戏

狂野星球之旅

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 科幻