《仁王 2》是一款什么游戏?
《仁王》系列是一款需要玩家操纵刀枪等武器与难缠的士兵与妖怪进行作战,不断重复试错从而攻略关卡的动作游戏。本作虽然是在 From Software 的「魂」系列引发的潮流之中诞生的作品之一,但呈现出来的动作手感却又有着很大的不同。
《仁王 2》依旧保留了俗称耐力的「精力」概念,只要精力充足便能持续进行灵敏的攻击和回避,让玩家能随时随地体验到充满速度感的动作战斗。话虽如此,要想维持这种体验的前提就是得做好精力管理。如果只是单纯地连打按钮,玩家很快就会陷入绝境。
此外,除了正面进攻之外,也有活用法术和道具,以及利用关卡特有的机关等多种攻略方法。而且本作还提供了线上游玩的功能,支持最多 3 名玩家进行共斗。也就是说,你也可以选择和其他玩家一起攻略关卡(本作中并没有实时的线上对战要素)。
描绘战国中期风云的《仁王 2》
《仁王》系列世界观的特征就是在以史实为基础的战国时代中添加妖怪等幻想要素。前作《仁王》的舞台是在战国末期,我们能看到以三浦按针为蓝本塑造的主人公威廉和围绕着他展开描绘的德川家康。而《仁王 2》的舞台则来到了战国中期,将以更多人熟知的「织丰时代」为主题,描写以织田家为中心的故事。
故事的开端是半妖主人公秀与贩卖灵石的商人藤吉郎(出演者:竹中直人)的意外相遇。此时秀的妖怪力量正好暴走,而擅长使用灵石的藤吉郎成功控制住了主人公的力量。正巧藤吉郎希望身边能跟着一位强大的武士,而秀也希望能正确地使用自己的妖怪之力,双方有着正好互补的利害关系。
通过与妖怪的战斗,他们成为了织田信长手下的猛将。秀和藤吉郎两人也从自己的名字里各取一字,并称为「秀吉」,而这个名号不久之后就会成为响彻天下的「丰臣秀吉」。
百姓出身的藤吉郎是如何在乱世之中逐渐成为统一天下的大名,这也是历史上的一个谜团(当然这个说法是经过历史考证的)。那么如果在这段历史中加入拥有妖怪之力的主人公又会怎么样呢?在这样的基础上再加上与灵石的力量相关的背景呢?能体验这种《仁王 2》特有的战国历史也是本作的一大乐趣。
在游戏的故事中,因为主人公的活跃,「秀吉」二人也越来越成功。在桶狭间之战中,主人公亲手斩杀了东海道第一弓手今川义元,而为了进攻斋藤家又借助当地妖怪的力量建设墨俣城……而历史上这些丰臣秀吉的行动在经过了《仁王》风格的调味后诞生出来的故事,就算是不那么喜欢历史的人想必也难以拒绝吧。除此之外,游戏中其他的武将们也都能使用妖怪的力量……游戏更会借此上演一出史诗大戏。
能凭玩家喜好自定义的主人公
主人公秀从性别到外观玩家都能自由选择。在前作威廉的故事中,玩家只能操纵这位沉默寡言却又帅气的武士,而在本作中就可以操作符合自己喜好的角色了。因此,相信玩家也能够更好地对主人公代入感情!
虽然游戏中有秀的出身等设定,但关于性格方面的描写会比较少,而且主人公本身就不会说话。如果被问及名字,主人公也只是将小刀上写的「秀」这一汉字拿给大家看(这方面的设定也会在故事中详细阐释)。所以主人公在故事中的参与度可能会有些薄弱,但与之相对的,好伙伴藤吉郎通常就会代为诉说主人公的感想,这也非常符合二人一体的「秀吉」这一设定。而且,秀吉的名号可不仅仅如此……这点在故事中也是非常重要的。
顺带一提,虽然本作中的甲胄之类的装备在穿戴后外观就会发生变化,但玩家可以随时取消主人公头部装备的显示。因为根据装备的不同,会有戴上看不见脸的面具等情况出现,我也推荐各位尽量关闭。这不仅仅是为了能看到自己制作的主人公的脸,也是为了不错过场动画中主人公的表情变化。
动作更加多样化。但更易上手
《仁王》系列的一大特点就是需要同时管理体力和精力,以此体验仿佛手心渗汗的硬核战斗。《仁王 2》也与前作相同,有着丰富多彩的武器使用方法,比如上段、中段、下段架势的变更,攻击结束后恢复精力的「残心」,以及「武技」等武器固有动作,基本都得以继承保留。
而在细节方面,前作有一个设定是攻击墙壁和物体的时候,武器会被弹回(也要看武器以及性能,但大多数情况下都会弹刀)。因此,玩家就不得不注意在狭窄场景中发生的战斗,思考必须得在什么地方挥动武器。但本作中这一设定已被取消,玩家使用武器时也可以更加随心所欲。
除此之外,游戏里还继承了敌方妖怪制造的,会减缓精力恢复速度的区域「常世」这一要素。玩家成功使用残心便能发动「常世祛除」,使常世消除。前作中如果不在最佳时机发动残心的情况下就无法祛除常世,但在本作中,无论在何种时机都能触发常世祛除。
虽然只是一些细节上的调整,但在修改了上述的两点后我感觉战斗本身变得更加爽快了。不过游戏也并没有因此变得简单。就我的直观感受来说,本作中敌人的攻击力比前作还高,如果弄错了应对方法的话,最糟糕的情况下被打 1~2 下就会「落命」。开发者所说的「虽然那些不方便的地方都做出了改进,但我们不会让你们轻易过关的」这句话,我是真切地感受到了。
除此之外,虽说本作是一款经常有初见时难以招架的反人类攻击方式以及很难看见的落穴陷阱等要素的「诛死游戏」,但那些容易积攒压力的要素却相对较少。当然,这类要素或多或少还是存在的,游戏同时也提供了对埋伏的敌人采取先制攻击,使用弓箭破坏陷阱等应对方法,所以我每每攻略关卡的时候,总是会去思考「这里可能有什么?」,不知不觉间自己就变得越来越疑神疑鬼了(笑)。
除了代替前作「九十九武器」登场的「妖怪化」,本作还有根据守护灵动作而发生变化的反击方式「特技」,以及直接使用妖怪招式的「妖怪技」,比起前作有着更多的可玩内容,玩家能做非常多的事情。
所以《仁王 2》中需要思考和操作的东西都有所增多,作为动作游戏来说是更加复杂了。在没有习惯之前这是一种劣势,而当你渐渐学会攻略方法,就会联想到「在这个时机使用妖怪技」、「对付这个敌人要用这个特技」等等策略,随后每种动作都能成为你对付敌人和关卡内机关的方法。这种「一边试错一边过关」的战略性也是《仁王 2》的乐趣之一。
值得一试的妖怪技
把敌方妖怪掉落的「魂代」拿回神社装备之后,就能使用对应的妖怪技。妖怪技最多可以装备 3 种,需要消耗妖力来使用。这些招式都颇有个性,针对不同敌人尝试利用不同的妖怪技很有意思。
有些妖怪技也会给武器附加属性,或是让主角的数值大幅上升。因此在《仁王 2》里,妖怪技将是攻略关卡的关键(话虽如此,不用妖怪技也能过关。这也只是可供使用的手段之一)。
丰富多彩的武将战
除了与巨大妖怪的激战之外,我个人最喜欢的还是与武将之间的战斗。主人公有时会和剧情中相遇的武将进行一对一的生死搏杀,有时候则只是与他们切磋一番。
前作《仁王》之中也有很多与武将之间的战斗,不过《仁王》中的武将虽然很有真实感,但给人的感觉就是那种会在《信长的野望》中登场的古板武将。然而,本作中的武将个性会更加鲜明,设计也非常强调武将各自的特点。
此外,前作的许多武将都会采用和身为武士的主人公几乎相同的招式,但这次武将们都有多个自己专属的攻击方式。不仅仅是外表,本作也会从动作性方面来反映武将们的个性。
比如今川义元就会像他「东海第一弓手」的名号那样施展五花八门的弓箭技巧,松永久秀则会使劲扔炸弹,而成为类似野猪般妖怪的柴田胜家就会使用像是猪突猛进的攻击……这些颇具个性的武将会带来极佳的战斗体验!
总结:各个方面的大幅进化
总的来说,本作的基础系统能让玩家再次体验到原汁原味的《仁王》乐趣。而在此基础上,本作又追加了不少妖怪要素,也针对前作中欠缺打磨的地方进行了优化,给人的印象就是「一切都理所应当地进化了」。
日本战国历史的粉丝自然不必多说,对于想要体验纯粹动作游戏的粉丝而言,本作也绝对是值得推荐的一款作品。并且本作还包含了数值提升和获取各种装备的「砍杀游戏」要素,喜欢 RPG 游戏的玩家们也能好好享受本作。虽然这是一款颇有难度的游戏,但只要你一开始游玩,就绝对会被他的魅力俘虏!
翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon
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见过标题剧透,弹幕剧透,评测剧透。第一次见到推送剧透的。。。