《黑山》IGN 评测 8 分:回到一切开始的地方

《黑山》IGN 评测 8 分:回到一切开始的地方

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。


编者按:《黑山(Black Mesa)》是 1998 年经典游戏《半衰期(Half-Life)》的粉丝重制作品,采用《半衰期 2》的引擎制作。游戏内容大致上与原作相同,更加精致的画面让玩家看到了更高清的黑山研究所和令人惊艳的 Xen 星球。该模组于 2004 年开始制作,在 2012 年 9 月 4 日发布了非完整版,历时八年后于 2020 年 3 月 6 日更新 1.0 版,暂不支持中文。

《黑山》是电子游戏史中的一枝独秀,因为它是 1998 年经典作品《半衰期》的粉丝自制重制版,Valve 甚至允许它上架售卖,这可是非常罕见的!要想体验这款蒙尘 22 年却又影响深远的第一人称射击游戏,《黑山》无疑是你的最佳选择,因为它在原作设计上做出了不少改进。

不过话说回来,这个项目毕竟开发了整整八年之久,如今虽已「完工」,却但给人感觉需要再重制一遍才能达到 2020 年的游戏水准。


2004 年,Valve 将《半衰期》移植到了起源引擎(但没有更新任何模型或材质),自此之后我就再也没回顾过这款作品,如今在《黑山》里抵抗着熟悉的异界入侵,当年的回忆历历在目。游戏画面比原作精细了不少 … 但还是达不到我奢望中的程度。人类角色的模型和动画甚至未达到 2004 年《半衰期 2》的水准(更别提即将创下新高的《半衰期:爱莉克斯》),粗糙的材质也随处可见。


不过,最让人感到无语的还是加载界面。这款游戏和 1998 年的原作一样,你只要在一条过道里连续走上一阵子,就会突然暂停并跳出加载字样,即便是固态硬盘也无济于事。尽管这属于《黑山》本身的引擎限制,开发团队 Crowbar Collective 对此或许也无计可施,但它的存在为游戏增添了不少年代感,毕竟这种加载界面如今都已经绝迹了。

屏幕中央突然弹出的「LOADING」

即便如此,原作中大放光彩的情节与氛围依旧在这款重制作品中得到了升华。《黑山》采取了一些具有促进性的改动,剔除掉原作的糟粕,并加入更多实用性的内容。在这款作品中,玩家与 NPC 之间的互动更加频繁了,精彩的剧情演出配以原作对话中的诙谐语句,进一步增强了游戏代入感。

游戏环境中有不少叙事元素等待玩家发掘,把黑山研究所里科学家与守卫们惨遭不幸前的那些小剧情展现出来,让人知道这个无菌实验室里曾经也有过生活气息。游戏中真实的物理引擎也非常出彩,自《半衰期 2》面世后,该系列的物理引擎就已经深入人心,不过《黑山》里的解谜和战斗较少运用到物理引擎。


还有一个我不太满意的地方就是游戏配乐,它会在你完成某个重要目标时突然响起。这款游戏的音乐并不差,只是和游戏基调不太搭。不过好在抵达异族领土 Xen 星球后,BGM 就变得合拍多了。

《黑山》的武器系统依旧出类拔萃。戈登把玩起手里的撬棍来可是相当娴熟,挥舞速度相当惊人,你可以用它来重锤敌人或敲碎随处可见的箱子,紧要关头下还是挺有用的。

物理圣剑天下第一

我个人最偏爱的还是那把强有力的 .357 左轮,它无疑是最趁手的枪械之一,虽然射速不快,装弹速度也慢,但其可观的伤害足以抵消这些局限性;十字弩也有着同样沉重的打击感,但射程更远;那把人见人爱、可有效追击目标的 RPG 火箭筒也让人感觉十分过瘾;还有一把武器很类似《捉鬼敢死队》里的胶子枪,它可谓是所向披靡,能将一切敌人变成泛光的浮块然后直接蒸发;等你入手外星武器后,战斗就会变得相当诡异。

手持蜂巢(Hivehand)

不过,并非每把武器都是这般趁手,比如激光绊雷和炸药包就更适合多人模式,因为在单人模式下,敌人才不会给你精心布置陷阱的机会。

从战斗难度的角度来说,《黑山》并不难。多亏了戈登那身防护衣,充能后的他就是个健壮的「人形坦克」,可以与任何敌人(除真坦克外)贴身肉搏。跑动射击的战斗方式依旧乐趣不减当年,敌方 AI 也不再和以前一样奇葩(除了偶尔抽抽风),他们会与主角展开一场精彩的较量,然后拜倒在主角光环下。


《半衰期》的敌人由外星生物、士兵、迅捷的特种部队以及巨型生物组成,时至今日这仍是游戏业内设计敌人的典范(手指修长的猎头蟹依旧令人感到毛骨悚然)。

为了寻找到达下一个目标点的路径,玩家常常需要探索各种场景,比如从研究所抵达峡谷或军事据点等室外场所。在这个探索的过程中,游戏给的提示并不明显,玩家相当于是摸着石头过河,所以可能会多费些时间,只为了确定哪个控制面板有用,哪个阀门需要拧开,哪个障碍物上有个刚好可以钻过去的缺口等。


《黑山》这种氛围浓厚的探索环节设计得非常到位!算上迷路和摸索的时间,玩家大概得花 15 到 20 小时才能通关(反正我是花了将近 20 个小时)。

有那么几次我彻底卡关了,不得不求助视频攻略,除开少数几次我被自己蠢到了以至于很抓狂以外,其余时候我的反应都是「这怎么能有人想得到?!」所幸的是,除了某些恶心人的跳跃关卡外,多数解谜都设计得机巧多变。


《黑山》将其最出色的改动留到了压轴部分,即完全重制过的 Xen 星球。该关卡是整个流程中画面最精美的,毕竟是最近才完工的部分。Xen 星球有着独树一帜的外星环境,相比原作那个遍布浮石的死寂星球来说是相当大的跃进,哪怕是玩过该系列所有作品的玩家也能收获满满的新鲜感。不得不说,Xen 星球确实是非常值得一玩的关卡。

顺带一提,《黑山》加入了一些多人模式,不过目前基本没什么人在玩 ……


总评

无论你是不是《半衰期》系列的老玩家,《黑山》都是你体验这款经典 FPS 的绝佳切入点。虽然它不具备 2020 年重制游戏该有的画质(毕竟它的确不是 2020 年做的),但它依然把握住了原作那令人不寒而栗的独特氛围和为人称道的出色战斗。在 Valve 重拾这个系列之前,不妨先尝尝这道「开胃菜」吧?


游戏基本信息

正式发售:2020 年 3 月 6 日
登陆平台:PC
游玩人数:单人 / 多人 
游戏价格:68 元
游戏类型:动作 / 冒险 / 独立
开发商:Crowbar Collective
发行商:Crowbar Collective

Steam 商店链接


翻译:Stark 扬  编辑:Zoe

全部评论 2条

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云尘
2020-03-21 广东
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原神
2020-03-21
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༼༎ຶᴗ༎ຶ༽是黑山

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黑山

平台: PC
类型: 冒险