在 Nintendo Switch 的性能下画面变得更加精美!
距离 2015 年 4 月发售的《BRAVELY SECOND》(以下简称为《SECOND》)已经过去了 5 年左右的时间……大家等了又等的新作终于正式公布了!在进入试玩版之后,首先让我感到吃惊的就是画质的大幅提升。要知道除了在 PC 端和手机端的衍生作品外,《勇气默示录》系列正统作品的第一作和第二作都是在 Nintendo 3DS 上推出的。
然而这次,作为系列正统续作的《II》则选择了登陆 Nintendo Switch 平台。随着平台硬件性能的提升,游戏画面也得到了全新的升级。首先映入眼帘的就是试玩版中冒险的舞台 —— 沙漠之都,渴水之国「莎法隆」的全景和城镇中的景象。
本来在《勇气默示录》系列中,进入城镇之后首先就会显示远景的地图,然后随着玩家的操作再把视角移动回主人公身上。但是在《II》里,光是在眺望远景的时候就已经能在画面上看到非常多的细节了,这样高质量的画面表现非常能激起人们的冒险之心。散布在地图各处的宝箱,以及能从居民们那里接到的支线任务,都是玩家探索城镇的原动力。玩家很可能会忘掉主线剧情,沉浸在这样悠闲的旅途之中。
虽然在对话场景中将登场人物放大显示是系列的一贯做法,但是在《II》里,角色们的表情比起以往的作品明显更加丰富,会根据对话内容产生非常多的变化,这一点也请务必留意一下。本作的四位主人公分别是亡国苗瑟的公主葛罗莉雅、船员薛弗、为了解读师父留下的一本魔导书而浪迹天涯的学者艾维斯、以及艾维斯所雇佣的佣兵亚黛拉。因为还只是试玩版,所以有关于四位角色的详细情报都还笼罩着重重的谜团,但是通过对话情景中丰富的表情和动作,角色们的特征都很好地传达给了玩家。
我特别喜欢艾维斯和亚黛拉的组合。即便(可能)是主人公之中最年长的人,但仍然有着孩子气一面的艾维斯,以及能够完美应对他的亚黛拉,二人之间的关系令人忍俊不禁,也会让人很在意他们两人在正篇之中的关系和相处方式。
本作的职业系统则是能够进一步衬托出角色的魅力。在《勇气默示录》系列中,角色改变职业后,不光在战斗中可以使用的技能或是自身的职业特性会发生改变,人物还会穿上各职业专用的服装。而在本作中,这个职业系统更是进一步得到了升级,这一点在后面会详细讲到。除此之外,副职业也变得可以自由设定了。
在试玩版中,最初可以选择「凡人」、「武僧」、「白魔道士」、「黑魔道士」、「卫士」这几个职业。最值得一提的就是在系列作品中首次登场的新职业「卫士」。它外表看起来像骑士一样,除了担当防御角色以外,也是能够让敌人的攻击力和防御力下降的辅助型角色。可以使用的技能是根据自身物理防御力的数值造成伤害的「盾牌重击」,以及降低敌人魔法防御力的「脱鳞」、降低敌人物理防御力的「破甲」等等。除此之外,也可以使用能够吸引敌人注意力的技能「挑衅」,非常期待他作为一个攻守兼备的职业在游戏正篇中的表现。
除此之外,职业专属的套装也一定要仔细看看!在本作中,即使是同种职业的套装,不同角色在穿戴时也会有设计上的不同。寻找这些细微的区别很有意思,会让人想要不断给四位角色变更职业来确认他们的设计。在五种职业中,我个人最喜欢的是黑魔道士的套装。在这里我们只放出了一部分职业的服装截图,有兴趣的读者请一定要亲自到游戏中去看看。
通过「奋勇&坚守」系统和使用不同技能来进行的战斗
《勇气默示录》系列的的核心就是「奋勇&坚守」系统,用简单的话来解释其实就是「透支」行动回合的功能。
如果采取具有防御效果的「坚守」行动,就可以累计行动所必要的「BP」点数(会储存起来)。这个 BP 点数可以在能够增加行动回合的「奋勇」阶段中进行使用。
但即使没有储存 BP 点数,你仍然可以发动「奋勇」指令,所以哪怕是在战斗开始的第一回合,也可以通过奋勇来使行动回合增加(最大增加到 4 个回合),并一口气发动攻击给予大量伤害,从而改变战况。
但是,在没有累计 BP 点数的情况下发动「奋勇」的话,BP 就会变成负数,随后玩家会有一段时间陷入不能行动的状态。理论上「奋勇」应该是在通过「坚守」积累了一定 BP 之后再发动的,但是在敌人陷入异常状态,己方有很好的进攻机会,或是可以在一个回合之内把敌人全灭的时候,直接发动可以让全员连续行动四次的「完全奋勇」也是不错的选择。像这样通过职业和技能的组合,来扩大战术的可能性,就是这个系统的特色所在。
本作中提升最大的另外一点就是副职业的追加。在本作中除了主职业之外,也可以为角色设定副职业。这个系统是由系列中大家熟知的「职业指令」变化而来的。通过设定副职业,角色就可以使用从其他职业那里学得的技能,比如,当角色的主职业是凡人,副职业是武僧的时候,就可以同时使用凡人和武僧能习得的技能。
不过思考这些职业的搭配真的让人很烦恼!正如之前说到的一样,根据职业的不同,不光是技能和职业特性会发生改变,角色的各项能力值也会有所变化。即使同样是凡人+武僧的组合,一旦将主副职业互换,能力值就会有巨大的变动。所以说职业搭配真的是有非常多的组合。
这样看上去好像搭配起来会很困难,但实际上你可以随时随地地进行职业变更,通过实际对战来尝试和调整不同的搭配也是一种乐趣。在败给强敌之后,通过调整职业组合成功复仇时也会有很强的爽快感和成就感。
顺便一提,在五种职业的不同搭配里,我个人认为比较好用的是主职业卫士+副职业凡人的组合。卫士可以学得「BP 坚守」这个辅助技能,使用后在坚守中受到敌人的攻击就能额外增加一点 BP 点数,这个辅助技能虽然对其他职业来说也是有用的,但因为卫士可以通过挑衅技能来吸引敌人的仇恨,所以更容易触发 BP 坚守。而积累下来的 BP ,搭配凡人可以将 1 BP 转换为小队成员 20% MP 回复的「祈念」技能的话,就能在不使用特定的以太回复的情况下,让黑魔道士和白魔导士不断地使用魔法!
在战斗中除了技能和奋勇&坚守之外,角色还可以像系列以往的作品一样发动必杀技。本作中各个职业的必杀技都有所不同,像是凡人要满足「攻击 10 次」的条件,武僧则是要达成「使用体术 10 次」的使用条件后才能发动。必杀技不光效果强力,发动时插入的帅气演出也是很大的看点。而在由 Revo 制作的必杀技专属 BGM 响起后,角色的数值也会得到提升。这次试玩版中就可以体验到各个职业的必杀技,请一定要试试看!
试玩版也可以体验到的成就要素!
综上所述,在浓缩了许多《勇气默示录》系列长处的试玩版中你既能随着登场人物一同推进主线剧情,又能在精心设计的世界中进行探索、发动技能和奋勇&坚守来进行战斗。在此之上,还增加了卫士等全新的职业和副职业等要素。在通关试玩版之后,相信大家应该会对自《SECOND》以来经过 5 年时间,通过最新技术开发出来的《II》产生更高的期待!笔者自己也因为想要尝试各种各样的技能组合,一度把原稿扔在一旁专心打起了游戏,不知不觉就让所有角色都达成了全职业满级!
而且,在游戏中打败 BOSS 之后还会获得成就,并且随着对世界的探索,更是会有很多新的发现。已经通关了试玩版的玩家也敬请期待未来将要展开的冒险吧!
翻译:宵夜好吃 编辑:Bluestoon
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全新角色吗?[尴尬][尴尬]迪滋哪去了
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这个战斗系统不就是八方旅人么,副职业系统也是
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日常水评论