若想参与《我的世界》光线追踪测试,需要一张英伟达 RTX 显卡,这项投资可不便宜,而且这款游戏并不代表光线追踪最美好的未来。不过,英伟达和微软在《我的世界》中为光追技术找到了许多有趣的用法,毕竟是《我的世界》啊。
方块世界并不需要太多渲染机能,因此可以将足够的算力留给光线追踪。如果在一款传统大作中应用这样的真实光照则需要更多算力,就算是最高端的系统也会心有余而力不足。
可即便如此,光线追踪版《我的世界》依旧足以为你带来许多未曾有过的玩法与体验。下面我们就来看看本次测试有什么样的内容,以及为什么这次测试也值得没有光追显卡的玩家们关注。
为什么光追版《我的世界》画面如此惊艳?
光线追踪,简单地解释就是在游戏中模拟现实世界里的光线,追踪光线在不同材质与平面上的反射,以及与其他光线之间的互相作用。这项技术相当复杂,需要大量算力的支持,这就是为什么目前只有 RTX 系列显卡与极少数游戏支持光线追踪。
我安装了测试版,并载入了英伟达提供的展示关卡。惊人的画面特效让我足足流连忘返了几个小时,直到自己身心俱疲才终于停下来。初游玩时,我体验到的这种超现实的视觉效果有几个原因:首先,《我的世界》是一款特色鲜明的游戏,这是一个由方块组成的虚拟世界,玩家眼前的一切都毫无「真实性」可言。对我而言,《我的世界》就是一个极度简化版的现实世界。
《我的世界》从未想过要真实性,游戏明确告诉你这是一个虚构的世界,里头的一切都是本着最基础的结构与想法来设计的。游戏中的方块与现实中的东西一点儿也不搭边,所以通常是玩家靠想象力来把这些方块幻化成各种东西。这种脱离现实、鼓励玩家脑洞大开的体验,正是《我的世界》经久不衰的魅力之一。
而《我的世界》这种由内而外的「虚假」质感与游戏界最为「真实」的光照效果结合起来会带来什么样的体验呢?
我只能说那是相当的奇妙。
在 Digital Foundry 的视频中,他们展示了许多光线追踪技术带来的新玩法(小孔成像、光线调色等),不过玩家必须亲自上阵体验才能充分感受到这项技术所带来的震撼。
在亲眼目睹光线于不同物体表面的互动以及它们之间的反射与交融后,你的大脑会忍不住对眼前的图像信以为真。这让我在游玩时产生了一种很强的撕裂感:我不断告诉自己我所看到的都是虚拟世界里的东西,但光线追踪效果又为这一切蒙上了现实主义的色彩(在调试之后,我的 RTX 2070 笔记本也能在大部分时候以 60 帧画面流畅运行)。
在游戏里的各种场景中,光线都以现实生活中的原理运作着。这样的画面也带来了类似「恐怖谷效应」般的体验,不过给人的感觉更多是舒心愉悦而非惊悚不安,有一种《我的世界》里的虚拟方块直接移植到了现实生活中的即视感。这是一个明显虚构的世界,却有着如此真实的光效与阴影刻画,让人甚是惊艳,同时也让我的大脑有些应接不暇。
游戏中那些材质反射、吸收光线的效果令人震撼,《我的世界》仿佛套用了现实中的光学定律那般,制造出了混淆真假的画面效果,为玩家带来一种难以言喻的独特美感。
不过,光线照射在不同材质上的效果还不是最厉害之处,光线之间互相作用的效果才是最为惊人的。我走过一道充斥着五颜六色灯光的长廊,看着不同色彩之间的光线互相作用,组合出一道道绚丽的彩虹,这样的体验如同梦幻一般。而这种效果并不是提前设置好的,而是通过不同颜色的方块实时生成的色彩,每一层色调看起来都无比真实。
目前光追版《我的世界》仍在测试当中,但是为了让一款假到不能再假的游戏变得无比「真实」而去购买昂贵的顶级显卡,除了尝尝鲜之外,似乎也没有其他意义。不过在体验了光追版《我的世界》之后,我更加坚信光线追踪技术将会成为未来游戏画面的核心之一。这仅仅是一款加了光追的方块游戏,就足以让我感受到比许多全高特效大作还要真实的视觉体验,我不禁对未来的游戏作品无比期待。
应运得当的光线追踪技术让《我的世界》看起来如此「真实」,我已经等不及想看看其他游戏会变成什么样。不过我也忍不住疑惑,究竟要什么样的硬件才能带得动这样的画面啊?
翻译:IbaHs 编辑:Zoe
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