作为有着十年历史的沙盒游戏,《我的世界》从发售之初就吸引了一大批想象力丰富的玩家,也诞生了大量精美的作品。如今,用基础的像素块还原三次元中的宏伟建筑似乎是一名合格玩家的「常规操作」,相信大家也已见怪不怪。
Tokura 同样明白这一点,为了能让自己的创作更与众不同,他另辟蹊径,选择了一种难度更高的形式 ——「雕塑」。
他今年年初的作品「Aquasomnia」就很好的诠释了何为「建筑雕塑」。
这座以「水之女神」为题的雕塑就是他花了四天时间独立在游戏中搭建的作品,除了拥有高度细节的人像外,他还将一座奇幻风格的教堂融入到了建筑中。由于独特的创意和精致的细节,这个作品很快在国外的论坛中收获了十多万好评。
对于游戏,Tokura 有着异于常人的理解。在大部分人眼中,《我的世界》只是一款搭建房屋的游戏,玩家社区中关于复刻建筑的作品不计其数,始终脱离没有脱离建筑的范畴,但 Tokura 认为:「我能在这里创造梦境、抽象雕塑还有各种奇幻的生物。」
而他也确实是这么做的,除了今年最新的「Aquasomnia」,他过去的作品「完美木偶」和「田园笼」,同样称得上是精美的「建筑雕塑」。
除了唯美画风,Tokura 还善于将恐怖和华丽相结合,比如另一款主题耐人寻味的《鲜花与尸体》。
想要在高手云集的《我的世界》社区中脱颖而出不是容易的事,但 Tokura 显然做到了。在接受外媒 pcgamer 的采访中他声称自己来自一个传统的艺术世家,但他希望能在《我的世界》中创造出更有趣、且富有创意的作品,为此,他已经是一位有着八年游戏龄的老玩家了。
Tokura 喜欢把在游戏中设计雕塑的过程比作「亲手做一块蛋糕」:「先从建筑的地基开始,逐渐往上层蔓延,而游戏第一人称的设定则允许在最小的地方实现大量精细的细节。」
最后他表示:「我把他们成为艺术品,就是希望能让其他人明白,游戏中创作的作品同样能与其他载体的艺术形式相提并论」。
目前 Tokura 加入了游戏中同样以创意建筑闻名的 Cyclone design 工作室,希望之后还能看到更多富有创意的「建筑雕塑」出现。
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我的世界真的是大佬的游戏,大佬做的东西我都不能想象
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很好地诠释了游戏的第九艺术
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这和我玩的是同一个游戏,为啥我的时间就只有一堆方盒
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不仅是有创意,更得有耐心去完成啊
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这比之前拿乐高拼雕塑的那个人还厉害,不是一个量级的
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大佬啊都是,怎么感觉跟我玩的不是一个游戏......
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看着我自己搭的方盒子陷入了沉思 我为什么不能做出这么好的啊
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为什么别人创意总是那么源源不断😂至今还记得当年就看网上别人搭五三入的坑
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这算是开了眼界了,太厉害。在我这个外行人眼里,确实有艺术的感觉
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卧槽,这就是大佬的专属道具,巨爽
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