虽然《我的世界》原本应该是以自由创作为前提,没有太强目的性的游戏,但本作大体上还是会有一个主线故事。而且游戏还提供了本地或线上最多 4 人联机的多人模式,可以说是彻底转变为了一款鼓励玩家为追求强力装备而反复游玩的砍杀类动作冒险游戏。
不进行创作、不是第一人称,但也很有意思!
《我的世界》作为无人不知的沙盒游戏类型的巅峰之作,在孩子们之间也有着超高的人气。在这样一款伟大的作品中,玩家能够运用方块素材来打造建筑物和世界,领略创造的乐趣。笔者我自然也玩过这部作品,但令人意外的是,《我的世界:地下城》却完全抛弃了作为原作卖点的这一玩法!地形不会改变,也无法创造建筑物,甚至连游戏的视角也不是第 1 人称,而是 45°角的俯视视角。可以说游戏的整体方向完全偏向了动作冒险游戏。
明明叫《我的世界》,却没有创造要素。如果有玩家在不知道这点的情况下,第一次游玩本作想必会大吃一惊吧。但这并不意味着没有创造要素就很无聊,相反本作也十分有趣。说实话,把本作纯粹当作一款动作冒险游戏来说的话,真的是非常有意思!虽然这部作品与《我的世界》所追求的东西完全不同,但《我的世界:地下城》作为一款谁都能轻松游玩的砍杀动作游戏,游戏玩法和内容也很容易被广大玩家所接受。
故事的舞台设置在被邪恶的村民之王所支配的黑暗世界。玩家将会扮演一位为打倒王而浴血奋战的英雄角色,在这个世界中展开冒险……整个游戏有着鲜明的故事特征。游戏开始时玩家可以自由选择自己喜爱的角色外观,决定好是在「线下模式」中游玩单人模式、本地联机模式,还是在「线上模式」中联网与朋友们一同游玩之后,就可以开始冒险了。
在关卡开始以及结束时,游戏会对故事进行轻度的说明,所以本作和故事主导型游戏还是有所不同,剧情更像是一种点缀,给冒险增添色彩的背景设定也是相当简单。总体来看,本作给人的印象更侧重于通过砍杀要素去获取强力装备。
特别值得一提的是动作部分,看似和《我的世界》相同,但实际玩起来手感却天差地别。不过操作本身非常简单易懂,A 键是近距离攻击,RT 键是远距离攻击(弓箭),基本玩法就是利用这两种攻击方式干掉聚集在一起的敌人。在此基础上,玩家最多可以装备 3 种武器,通过不同的按键就可以使出对应的攻击,另外按下 RB 按键还可以进行闪避。虽然比起《我的世界》来说,本作因为更偏向动作游戏而采用了更多的按键,但这也使得角色能够更直观地行动起来。
*注:文中的按键均为 Xbox 手柄键位。
此外,游戏中没有「跳跃」这一动作也挺令人意外。虽然无法通过跳跃来越过高低地形差,但存在高低差的地方都会设有阶梯状的地形,而且反过来说玩家也不会因为走过头而从高处坠落。当然,游戏中也不是完全无法越过地形,有时候回避也能起到代替跳跃的作用。因为回避动作中角色不会跌落悬崖,所以玩家可以通过回避来越过地形之间的间隙,想从高处下来时也能通过回避来实现,这点还挺有意思的。
游戏中并没有传统意义上的回复道具,因为回复品实际上是可以无限使用的。虽然使用一次之后会有一定的冷却时间,但道具本身不会消失,因此携带数可以说是无限的。除了 Boss 战之外的场合,只要不是碰到会自爆的爬行者,玩家基本上都不用为恢复生命值而烦恼(本作中爬行者会集体自爆,威胁很大),也不需要一一收集回复道具,能以更顺畅的节奏进行探索。
使用弓箭从远距离大片大片地射击敌人,再在近距离一个一个将其全部打倒……游戏的战斗部分就是这么的干脆利落。整体游戏进程推进起来非常顺畅,根本停不下来!可以看出本作的确不是《我的世界》,而是《我的世界:地下城》,游玩的方向已经完全不同了。但作为砍杀游戏来说,本作的操作却意外地设计得很简单。或许是因为游戏中基本没有什么多余的要素,所以才更能让人不知不觉就玩到沉迷吧。
获取装备并进行附魔
本作中不存在职业和角色皮肤所带来的性能差异,角色性能只会受到装备的影响。而装备就算外观一致,参数和追加效果也是完全不同的,所以玩家基本上不可能获得完全相同的装备。
虽然在据点支付翡翠也能换取武器和道具,但游戏基本上就是在不断重复「打倒强大的敌人获取强力装备,然后再度挑战强力敌人」这一流程。不过光是这样就乐趣十足了,而且本作还有着「附魔」系统,能进一步强化自己获得的装备。这也是广受砍杀游戏爱好者所喜爱的要素之一,消耗升级后能够得到的附魔点数,便能强化每个装备随机拥有的词条,以此打造出自己钟爱的自定义装备。
想要强化其他装备的时候,只需要在菜单界面对已经附魔的装备点击「回收」按钮即可。虽然如此一来会导致装备损坏,但使用过的点数和消费的翡翠都会如数退还。正因为点数可以随时恢复,所以玩家可以自由地随意进行附魔尝试。
打倒敌人获取战利品,并从中挑选出性能更好的装备,再依照自己的喜好使用附魔来对其进行强化……通过在短时间内不断重复这一循环,一不小心时间就过去了。而且本作的游玩体验十分轻松,作为砍杀游戏的入门作品来说简直无可挑剔!
单人模式乐趣十足,多人模式也不遑多让!
在开发者访谈中制作人员也提到过,打通剧情大概只需要 5 小时左右,1 周目(默认难度)的内容量只能说勉勉强强。其中 1 个关卡大致不到 30 分钟即可结束,并且有 3 个级别的难度可供选择,成功完成默认难度之后,才可以挑战更高的难度。
默认难度下的游戏非常重视爽快感,就算是单人游玩,也始终是玩家这一方比较厉害。所以本作的核心乐趣其实在于获取更强的装备、挑战更高的难度。虽然笔者还没有刷到能随便评论最高难度的程度,但我非常确信不擅长动作游戏的玩家在默认难度下也能通过强化装备以及附魔来顺畅地体验游戏。
虽说单人模式也很有乐趣,但砍杀游戏的最大乐趣果然还是在于联机体验。因为笔者玩的是并不是正式版本,所以只尝试进行了本地联机,但是不得不说和同伴一起合作游玩真的很有意思!在多人联机的过程中我还发现,单人模式中基本上没有用武之地的恢复系附魔可以说是相当好用。
顺带一提,游戏中并不会出现玩家之间抢夺掉落物品的情况。本作中掉落的稀有装备都限定了可拾取的玩家。每个玩家只能拾取和自己的窗口颜色相对应的掉落物,不会发生因为自己的装备被抢走而打起来的情况。
此外,单人模式中被敌人打败之后立刻就会消耗一条生命,而多人模式的优势就在于只要有玩家存活,就能救助其他玩家,让其原地复活。但是每次有玩家被打倒都会加速夜晚的来临,如果频繁地倒下就会不断遭遇汹涌而来的敌人。
本次笔者尝试的是 2 人联机,敌人的强度和防御力比起单人模式下更强,也更难缠。虽然默认难度下单人游玩的平衡性可谓是恰到好处,但擅长动作游戏,想要体验更高难度的玩家也可以尝试一开始就上手多人模式。
本作给人的印象从操作的手感到游戏的目的,甚至说动作的爽快感,都与《我的世界》完全不同。如果玩家认为这是《我的世界》的最新作,所以就想要玩到更多创造要素的话,那么本作很可能会与你的预期完全不同。
但是,《我的世界:地下城》的易上手程度和富有深度的系统,还是非常有《我的世界》风格的。作为一款纯粹的砍杀动作游戏,本作的魅力也足以吸引玩家多次进行挑战。既非常适合日常的空余时间拿起来简单玩玩,不断强化角色的循环也有着很高的完成度,对于刚接触这类游戏的玩家来说绝对是值得推荐的一作。如果你有想要入坑砍杀游戏的朋友,请务必邀请他们来玩玩《我的世界:地下城》!
翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon
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