我从没想过《我的世界》能教会孩子地牢探险游戏的基本知识,或者是《暗黑破坏神》那样以战利品为核心的砍杀规则。但结果它做到了!《我的世界:地下城》是一款简化版的第三人称视角的地牢探险游戏,但是它却没有失去同类游戏的乐趣,因为它基本去除了那些复杂游戏中用于减慢游戏节奏的额外机制。
实际上,《我的世界:地下城》并不是一款简单的游戏,它只是很容易上手学习和操作体验罢了。不过,这一直都是大型游戏工作室那些少见的合家欢乐游戏的秘诀:这并不在于把游戏设计得多简单,而是要将游戏的内容设计得恰到好处。而这款游戏就是如此,方方面面都设计得十分别致。目前,微软正在进一步扩展《我的世界》这个 IP,但是这样的做法能让玩家更加深入地了解游戏世界,同时还能毫不费力地向玩家传授一些相当复杂的战术及游戏策略。
然而,分析《我的世界:地下城》的具体玩法和设计,以及 Mojang 工作室对于地牢探险类游戏的只巧妙改进只是一方面。《我的世界》系列游戏中充满了许多细微且有爱的设计,这使得其核心作品在游戏界经久不衰。游戏中设计了被击中就演奏音符的蘑菇,还有能将敌人击飞至空中的强力弓箭。
游戏的故事虽然很单薄,但却挺有趣的。邪恶的灾厄村民对普通善良的村民和土地做了一些坏事,而玩家所扮演的勇敢冒险小队必须打败他的手下,最终与他面对面战斗,结束他的恐怖统治。游戏目前的故事剧情很短,即便玩家孜孜不倦地探索,十个小时不到就可以完成任务。但这只是个开端而已,标准难度完成游戏后便可以解锁下一个更高难度的选项,而且玩家还可以进一步调整每个关卡的难度,提高敌人身上掉落物品的品质。
掉落物品是整个游戏的核心机密所在,因为在《我的世界:地下城》当中,游戏并没有职业系统,而且只有很局限的选项能够改变角色的外观。刚开始,每个玩家可以选择一个外观,然后只能通过装备不同的装备和武器来调整角色的外形。游戏提供了足够多的基本外观,每个玩家应该都能找到自己喜欢的那一款,但我还是希望 Mojang 在未来能够加入更传统的角色自定义系统。
每个角色都有一个近战武器槽,一个远程武器槽,一个装备槽,以及三个神器槽,神器能够赋予玩家不同的魔法技能。玩家每次升级的时候可以得到一个附魔点数。你可以在附魔效果的菜单界面上为武器或者装备增加新的附魔效果。
你是希望让剑散发出毒云来对付怪物,还是希望在干掉敌人之后提高掉落宝石的概率呢?每个附魔选项都有三种不同等级,所以你选择装备之后,再搭配附魔效果,这就是本作自定义角色的玩法了。
不过,附魔点数的使用并不是永久性的,你可以通过分解旧武器来重新获取附魔点,把它们用在另一个武器之上。虽然旧武器会永久消失,但你总是能找到得心应手的新武器,所以大部分情况下,玩家不会觉得这是很大的损失。随着时间的推移,装备的抉择会变得更有挑战性,甚至连更年轻的玩家也需要在游戏中投入足够的时间,这样他们才不会被轻易打倒。
从标准的地牢探险游戏角度来看,这些变动也许非细微,但是它们却很好地完成了游戏的既定目标,那就是打造一款合家欢乐的地牢探险游戏。大多数同类游戏都会让玩家在游戏开始时选择一个角色职业,如果你不喜欢自己的选择,也没办法再变更了。不过《我的世界:地下城》不会强迫玩家做出那种生死攸关的角色配装选择。
尽管游戏简化了角色配装的内容,但看着我的孩子学习地牢探险的基本规则,比如说控场和范围攻击等内容,确实是件让人心生愉快的事情。我很少有机会和全家人一起玩游戏,所以这也让我没有什么机会给孩子解释什么叫做「放风筝」,现在终于有机会啦!这就是最出彩的游戏设计,它不仅打造了一款有趣的游戏,而且还能让玩家学习接受同类其他游戏中更复杂的理念。
这也让玩家可以随意搭配他们的装备和技能 —— 比如尝试不同的武器,并实验哪种神器的组合能够发挥出角色最大的能力,哪种搭配更能够治愈整个团队,或者哪种可以让玩家单刷完成任务。学会如何使用不同的能力只是第一步。对我而言,研究如何将合适的装备与附魔搭配在一起是一项有趣的挑战,这也是我与孩子一起玩时最喜欢的专研的事情。我们定下了一个规则:每个关卡结束之后再检查自己的新装备。回到营地后,我们轮流查看自己发现的东西以及可能的附魔效果,探讨每个人应该做些什么,并且思考我们所有的角色该如何一起战斗。
虽然游戏的系统很简单,但是大量装备与附魔效果,以及研究最佳的装备附魔组合,让游戏在长时间内都能让玩家感受到乐趣。如果说《我的世界》的核心在于建造,打造各种建筑物,改变周围的环境,那么《我的世界:地下城》更多在于打造一个属于自己的斗士。你可以在很多方面发挥自己的创意,但是这些创意都体现在玩家的装备选择上,让每个角色都成为了一种自定义的职业。
其他系统只是被简化了,并没有失去其固有的战斗紧迫感或者策略的灵活性。每个玩家都有一瓶治疗药水,但治疗药水有冷却的使用时间,以防玩家不停地狂按治疗键。装备会为每位玩家分别掉落,这样装备掉落时,孩子就不会因为谁得到了最后一把剑或者神器而陷入争吵。不过一次性道具,比如苹果、面包、成捆的箭等是共享掉落,这就需要团队之间交流谁更需要这些道具,而不是为了争抢装备而互相生闷气。
这款游戏简单易懂,但这并不意味着游戏玩起来就很无聊。也许「简单」不是个适合形容它的词汇,「雅致」这个词会更适合一些。虽然《我的世界:地下城》看起来只是在本体游戏基础上,加入了更适合大人的一些元素,但保留游戏基本设计的理念并没有影响到游戏的游戏体验。《我的世界:地下城》是一款容易上手的游戏,还附带了简单有效的教程,但是玩家仍然需要学会如何应对一大群敌人,如何与队友合作来分享资源和计划角色的装备技能组合,以及如何利用自己的技巧和战术来迎战每一个 Boss。
游戏中的死亡机制同样简单,但也有效地营造出了战斗紧迫感。玩家可以复活其他死亡的角色,但如果团灭的话就会消耗一次团队复活的机会。团队复活机会用完之后再次团灭,大家就会被送回营地,任务中得到的装备都会保留,只是玩家必须重新挑战这个任务。
我犯了个错误,自以为能迅速通关而不必去深度思考游戏机制。然而游戏开始几个小时后,我就不得不调整自己的态度。尽管许多现代游戏设计都会倾向于将「简单」与「容易」划等号,但实际上却并不是这样。虽然这款游戏很简单,但我们也经常无法完成任务被送回营地。
我们已经了解到后续游戏会加入更多的地牢关卡,而且如果《我的世界:地下城》成功的话,我预计 Mojang 会为它加入大量的新功能和新机制。不过作为一款售价为 19.99 美元的游戏,《我的世界》结合地牢探险类游戏的初体验相当有趣。当然了,这个游戏本身质量就相当不错。而在过去一周里,我个人最美好的回忆就是我与孩子在营地里度过的时光,我们在战斗之前讨论装备,想法,打造装备技能组合然后去测试它们!
在这款由微软和 Mojang 带来的游戏中,你可以用各种各样的武器去打败敌人和 Boss,不过玩家在游戏中还能感受到各种创造的空间和自由的体验。对于一个勇敢尝试新玩法的经典系列游戏来说,本作可谓锦上添花。
翻译:王艺 编辑:Leo
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