《我的世界:地下城》最初公开的时候正正打在了我对《我的世界》最痴迷的点上,把原作里冒险的过程改编成「地下城」类的游戏感觉浑然天成,去掉了建造等创造元素之后,不需要经历前期枯燥的辛苦经营,就能直接展开冒险。
所以早在 Switch 版《我的世界:地下城》推出的时候其实我一度非常沉迷,并且为了支持 Mojang 坚持做下去也买了季票。但受限于 Switch 的机能,游戏表现稍微有点力不从心。「地下城」类游戏,高难度下同屏的怪一多起来 Switch 就难免会有点卡,加上天花乱坠的攻击视效,就算是一款主打像素风的游戏也足以让我叫苦不迭。
《我的世界:地下城》在最开始的时候整个游戏内容设置比现在简单很多。玩家挑战不同的关卡,一路升级获得更好装备,再挑战不同的难度,至此就基本已经走到了这款游戏尽头。Mojang 也发现了这个问题,于是不断改进让游戏在可以更耐玩一些。逐渐的,有了每日任务,可以在不失难度的挑战下更简单的获得更好装备。整个商店系统历经了大改,既有随机开箱也有了固定购买。完全没有氪金元素,你只要完整的完成一次关卡一般就能在三个商人之间好好搜刮一遍。
非常钟意手里的武器装备,但是数值低了些面临淘汰?没关系,游戏内的铁匠只要支付一小笔费用并成功完成三次关卡就能把你的武器数值提升上去。想要带新玩家入坑?礼物包装商人可以允许你把手头的好武器送给好友让他所向睥睨。「地下城」类游戏你能想到的元素,它基本全都有,甚至适应全年龄的 IP 特点化繁为简,另辟新意。
最开始向玩家们承诺的跨平台联机、存档以及中文版都在季票几个 DLC 的更新之中依次加入,整个游戏的功能也逐渐丰富了起来。但差不多是到第三个 DLC「怒号山峰」我就没在玩了,一心想着等 PS4 版打折之后借助跨平台存档获得更好的游戏体验。
趁着《我的世界:地下城》终极版打折,终于让我前段时间又回到 PS4 平台继续游戏,第一件事就是同步了我在 Switch 上的存档把本体的白金奖杯一举拿下。末日难度下走到最终关卡还挺难、挺有成就感的。结合 DLC 以及更新收入的各路新武器装备让刷刷刷的过程变得更加有趣了一些,特别是之后推出的「水下深渊」「下界烈焰」「回荡虚空」把《我的世界》各类元素和地牢关卡设计融会贯通,逐步递进直到最后的大 Boss 登场的每一个细节都很值得赞赏。
而这次的 DLC 通关之后,《我的世界:地下城》也远还没有结束。对于那些喜爱《我的世界》的玩家来说,现在游戏也有了可以持续玩下去的理由。「古代狩猎」可以让你献祭武器装备,召唤强力敌人和关卡来挑战。免费加入的「高塔」则是作为持续运营的内容不断更新,「高塔」内的玩家将以初始装备的状态发起挑战,关卡会随机生成改变,依据攻克的高度会给予独一无二的装备。此外还有赛季内容鼓励你刷下去。
现在我偶尔会在「高塔」挑战一下自己,顺便捞一些绝顶装备去关卡里虐一下怪,开启非常休闲的模式。在试过 Xbox 云游戏上为《我的世界:地下城》精心适配的触屏操控之后,我非常期待心胸开阔的 Mojang 能把《我的世界:地下城》搬到 iOS/Android 平台,真正随时想刷就刷。
跪求微软和 Mojang 推出《我的世界:地下城》手机版,能有我一定原价购入力挺到底。如果你非要说内容更丰富、更经典的《暗黑破坏神 2 狱火重生》才是王道,那我只能说:「你说的对,都是微软一家人,送我一份耍耍?」
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玩着感觉一般
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各有所爱吧
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不错
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要是能做出手机版感觉还是不错的,闲来无聊刷一刷
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不是有恶性bug么
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我的世界原来还有这么多版本
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感觉一般
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笑
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一辈子可以更精彩
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好玩
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