——《我的世界:地下城》讲述了一个怎样的故事呢?
Mans:《我的世界:地下城》讲述了主人公(即玩家)为了打败邪恶的魔王,拯救村民于水火,英勇地挺身而出的故事。这个设定是为了赋予玩家降临这个世界的理由以及目的。
David:《我的世界》虽然是一个极其灵活的沙盒游戏,但我们察觉到还是有一部分玩家属于享受游戏中的剧情,并且怀抱着目的去游玩的类型。所以我们准备了这样一个主线剧情,为玩家们设立了目的、目标以及目的地。当然,我们也为玩家们提供了不循规蹈矩走剧情,只想打怪冒险的选择。比如明明有该去的地点,但玩家想去另一个他认为有趣的地方,也依然能获得报酬。对于偏好这种游戏体验的玩家,我们也相当重视。
——《我的世界:地下城》中是否含有类似《我的世界》里需要玩家合成工具、搭建方块的操作呢?
Mans:《我的世界:地下城》中并不存在这种游戏要素。因为本作限定了玩家的活动范围,是在《我的世界》中体会不到的,前所未有的新体验。我们希望大家在游玩时把它当成与《我的世界》完全不同的游戏去享受全新的乐趣。本作专注于《我的世界》里「冒险」和「探索」的要素,因此游戏内的战斗机制得到了极大的强化升级。当然也不是完全没有创新,我们新增了角色的成长机制,尤其是还有武器的随机附魔等要素,为玩家尽情畅玩准备了无限可能。
——《我的世界:地下城》有装备「皮肤」这一要素对吧。
Mans:没错。本作在游戏开始阶段准备了 25 种皮肤,玩家可凭自己的喜好任意选择。原版《我的世界》里玩家在游戏初始时没有任何能力,身上也没有任何道具,之后通过制作和装备物品,将角色逐渐打造成符合自身的形象。为了在本作中还原这种体验,我们没有设置任何「职业」系统,游戏中的玩家可以随意地使用任何武器或装甲,完全自定义自己的角色形象,打造个人专属风格。更换不同的装备随之改变各种游玩风格,对于玩家来说想必也是妙趣横生,别具一格的游戏体验吧。
—— 活动的通关时间大概有多久?
Mans:大概需要 5 个小时,但这属于在普通模式下,无视一切要素,目的只是达成通关时的标准,并不适用冒险模式和最终模式。推荐大家可以试试挑战高难度的活动模式,里面有普通模式中没有的战利品,可以与各种怪物战斗以及探索我们精心准备的彩蛋。
David:本作的关卡为随机生成,每次游玩都可以获得新体验。可以说是能够无限游玩,但不排除有游玩成千上百遍后还是逐渐习惯的可能。因此,不太容易给出一个具体的通关时间,不过我们的目标是让玩家能够长久地享受这款游戏。
—— 可以给我们说说《我的世界:地下城》多人游戏的乐趣吗?
Mans:由于本作在开发之初原本计划制作为单人游戏,所以作品的原则是让单人玩家也能够沉浸畅玩在游戏世界。但是随着时间的推移,我们的开发方向发生了改变,游玩模式也因此变为了多人模式。做出这个决定之后,我们竭尽全力开发设计,争取为玩家们带来最好的游戏体验。因此本作的多人模式游玩起来体验会更强印象更深刻。当然不论哪种游玩方式,基本的游戏感触都不会改变,但是在多人模式下,玩家被击倒后,同伴将玩家复活不会损失生命;单人模式则没有复活机会,直接失去一条生命。多人模式需要注意的是,同伴倒下会进入夜晚,这与《我的世界》设定一致,周围将会开始产生大量怪物,如果不抓紧复活同伴,有可能一瞬间便全军覆没。
David:不管是联网还是本地合作,在多人模式下我们都设置了有特殊作用的神器以及一些道具装备。为了让大家能齐心协力合作而不是分头行动,这些道具都是当玩家角色聚集在一起时功能才最强大。当玩家远离团队单独探索地下城遇险时,可以利用传送功能回到队友身边,解除危机。
—— 最后,有什么话想对粉丝们说。
Mans:我和我们的团队衷心感谢至今为止大家在《我的世界》全球社区中对游戏给予的意见和支持,十分期待大家对本作的反响。一直以来我们都十分注重用户的游戏体验来进行开发,希望本作可以成为让大家一直畅玩不会腻烦的游戏,如果大家有任何意见或建议可以随时向我们提出,我们非常乐意倾听。
编译:椎名梨
2022-02-25
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