我们想做一些大胆勇敢的设计。我们想要更前卫的、面向未来的东西,为 2020 年代所设计的东西。
我经历过历代 PlayStation 的首发。主机发售前能展示这么多高质量的游戏,我感到非常兴奋。我们这次展示了超过二十款游戏,超过半数将会在发售时由 PlayStation 独占,其中有九款来自我们的全球工作室。我想要传达这样一条信息:我们这才刚刚开始。
—— SIE 总裁 Jim Ryan 谈 PS5 外型以及本次发布会
最近我们有很多消费者都只购买数字版游戏。因此我们认为(推出无光驱版主机)是可以去做的尝试,希望能给消费者更多的选择。
在今年第一季度里,有三分之二的新游戏是通过数字下载的形式售出的。正如购买音乐和电影那样,越来越多玩家倾向于购买数字版。我们想重视这一点。
—— SIE 总裁 Jim Ryan 谈 PS5 为何会推出两个版本
我们的战略是以玩家为中心,而不是设备。如果今年不是能让家庭决定购买新 Xbox 的一年,那也没事。我们的战略不围绕着 Xbox 的销量展开的。
我们专注致力于通过 Xbox Game Pass 提供服务,让人们支付月费搭建游戏库。向下兼容意味着他们的主机可以玩到数以千计的游戏,而智能分发则意味着当人们进入到下一世代,游戏能跟着他们一起前进。
—— Xbox 负责人 Phil Spencer 表示 Xbox Game Pass 服务是重点业务
现在很显然,索尼第一方开发者会围绕着 PS5 的 SSD 来设计自己的游戏,确保游戏的每一处都是流畅儿华丽的。你甚至看不到载入画面,这非常棒。但是假设第三方要完全改写自己的游戏,调整关卡设计和其他东西从而来发挥PS5 架构的能力,这是很奇怪的。这种事几乎不会发生。
我的想法就是,在大多数情况下,Xbox Series X 运行的游戏在 4K 分辨率或更高的帧数下会有更好的渲染水平,而 PS5 游戏载入速度则更快。玩家要判断哪一点对自己更重要来做出选择。
—— Moon Studios 创意总监 Thomas Mahler 谈次世代主机硬件
我认为所有期待着世嘉游戏的人都有一颗纯净的心。他们不想要单调重复的内容,永远都想体验新事物。我相信他们很多人都坚信世嘉是一家好公司,一家会承认失败,会在犯错时真诚道歉的公司。我们会以这种信赖为动力,继续尽我们所能来创作出最好的内容,满足大家的预期,希望大家能继续支持世嘉。
——《如龙》系列制作人名越稔洋感谢玩家对世嘉的支持
感觉庆祝 20 周年好像就在昨天,但明年就要庆祝 30 周年了。在过去的 10 年里,我们有幸推出了许多热门作品,比如《索尼克狂热》,而且我们也在电视动画和好莱坞电影等领域留下了印记。
我很感谢这么多年来一直热爱和支持索尼克的所有粉丝们,希望能有一年的时间和所有粉丝一起庆祝 30 周年,满足他们的愿望。
—— Sonic Team 负责人饭冢隆谈索尼克系列的发展和未来
我觉得(《大乱斗》中)修尔克的设计和战斗方式都给玩家留下了非常深刻的印象。除此之外,修尔克也是一名强力的斗士,表现很抢眼。我很高兴看到这样的表现。
——《异度神剑 终极版》制作人山田茂一谈修尔克参战《任天堂明星大乱斗》系列的影响
PS5新闻报道汇总:PS5发售日期、价格、硬件配置、适配游戏以及PS5新闻汇总-篝火营地
什么是 PS5、PS5发售日期、PS5 跟 PS4 相比有什么不同、PS5 可以玩 PS4 的游戏吗、PS4可以玩PS5的游戏吗。
2022-02-25
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游戏性专治一切花里胡哨
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光驱版的设计看着真是蛋疼
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加了光追,XSX也只能4K30帧,除非牺牲画质保60帧