《火炬之光 3》抢先体验评测 6 分:一款「玩后即忘」的经典 ARPG 续作

《火炬之光 3》抢先体验评测 6 分:一款「玩后即忘」的经典 ARPG 续作

全文约 1800 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 4 分钟。


《火炬之光 3》已于 6 月 14 日在 Steam 平台开启抢先测试。

开始抢先测试的《火炬之光 3》并没有什么特别不好的地方。这是一款节奏恰当、画面显眼,有大量敌人可供玩家战斗、探索、刷装备的动作角色扮演(ARPG)游戏。但问题就出在《火炬之光 3》淹没在了同类游戏的大军中。市面上有《暗黑破坏神 3》、《破坏领主》、《流放之路》,甚至是《火炬之光》系列前作可供选择,我一直在寻找选择《火炬之光 3》的理由。至少目前的抢先体验版没有给我这样的理由。

《火炬之光 3》 并没有向前发展,它只是一款有着俗套幻想故事的情怀作品。剧情大致就是远古的邪恶力量复苏云云。然而本作又不像系列之前的作品侧重剧情体验,而且仿佛根本没有在这方面下功夫。每个 NPC 角色都有一个刻板的人格属性。例如配音浮夸不停搞笑逗趣的地精,虽然有一定的魅力,但是这样的角色形象与其他游戏实在是太过相似了,玩起来的体验就像是带新人重新玩一遍老游戏。

《火炬之光 3》宣传视频
《火炬之光 3》宣传视频

至少这款游戏的职业设计还有点意思。四个职业都有着个性鲜明的外观和特色玩法。有一个施放光明法术积攒黑暗法力、施放黑暗法术积攒光明法力的法师,还有一个能够召唤不同车厢跟随作战的「火车侠」。

不过并不是所有职业都能达到设计上目标。神射手是一个能进行强力远程攻击并召唤随从的猎人。但他的弹药资源却是一条不使用时快速恢复的耐力槽,你还能解锁一个技能瞬间换好子弹。虽然这样的设计符合该角色在这个世界中的定位,但也削弱了玩家资源管理的趣味性。


角色的自定义选项也平平无奇,特别是对比起同期的其他 ARPG 作品来说更是苍白无力。每个角色有两条侧重点不同的主要技能树,例如神射手的技能树一条侧重远程攻击,另一条则侧重召唤宠物。不过技能树目前只有寥寥几个技能可供选择。

圣物的设计为游戏体验加入了些许趣味性,同时也是成长系统最吸引我的部分。玩家一次只能装备一个圣物,能够解锁全新的技能树以及一个超长冷却时间的终极技能。每个圣物都能带来不同能力,一个坐拥闪电之力的狙击手?没问题。一个吸血鬼狂战士法师?同样可以实现。不过圣物技能树与角色的基础技能树一样,有着内容少的毛病。至多只能升级 2 个主动技能与 2 个被动技能。即便如此,圣物带来的新技能仍然让我有了试验配装的欲望,


敌人的设计还不错,但对于 ARPG 老玩家们来说没有任何新意。就是大群地精、虫子、骷髅、僵尸。时不时你还能遇到一些更难对付的敌人,例如能几招秒掉你的野猪,以及掉落稀有装备的精英怪和小 Boss。Boss 战的开阔区域与他们强力的范围招式为战斗加入了不少挑战。在困难模式下游玩,难度对我来说刚好合适。

玩家战斗与探索的区域都是精心打造的。无论是遍地散落着大炮的军事营区还是冒着毒泡的沼泽,简单多彩的画面中有着不少视觉信息。地图中放满了可互动和可破坏的物品,小巧的装饰以及可互动的道具与舒适的光效与特效点缀其间,确保了每张地图都有一定的活力,不至于太死板。


而战斗设计最让人沮丧的一点在于,每个动作结束后都必须完全停止,等上大约一秒后才能接上下一个动作。在战斗中每一下停顿都度秒如年。例如我射出弓箭后需要快速闪躲避开爆炸,就必须停下一切动作,然后按住闪避。战斗体验生硬无趣。

目前《火炬之光 3》只能玩到三章中的前两章,流程大约 20 小时左右。未来还会加入一个终局游戏模式。游戏支持 4 人联机,但联机模式同样少不了「抢先体验」的特色,有的 Boss 战后的过场动画直接没有播出。而有的过场动画却反复播放了好几遍,还有的任务不做解释就直接放出目标。目前我还没遇到导致游戏不能进行的严重 BUG,但游戏体验依然艰难。


也许《火炬之光 3》中最具特色的功能是玩家能够自定义自己的基地。你能在家里附魔装备,饲养宠物、向神像献祭装备来换取永久属性加成等等。有许多外观和功能性的道具可供解锁和制作。能够从满是死亡蜘蛛的洞穴里回到温馨的基地来,我还是非常喜欢的。装点院子比起殊死战斗来说也是一种不错的玩法体验,同时也是《火炬之光 3》最显著的创新,希望在正式版中能看到更多。

总评

《火炬之光 3》抢先体验版就像是 ARPG 界的快餐食品。从几乎每个方面来说,这款游戏都没什么大问题,能让人接受。但对比起同类竞品来说缺少特色与创新点。或许成品能够打磨更佳,带来更好的游戏体验。很难将这款游戏推荐给大家,市面上还有许多更棒的地牢游戏可供选择。

编译:Nobody

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