篝火扫雷团:《幻想大陆战记:露纳希亚战记》的慢节奏复古 SRPG 体验

篝火扫雷团:《幻想大陆战记:露纳希亚战记》的慢节奏复古 SRPG 体验

全文约 3600 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 11 分钟。

《幻想大陆战记(Brigandine)》最早是由 Hearty Robin 开发并发行的一款幻想主题 SRPG 作品,1998 年 4 月登陆初代 PlayStation 主机。游戏将纯粹的走格子 SRPG 体验与架构相对单纯的 SLG 战略系统结合在一起,再辅以数量庞大的武将、召唤兽、技能、魔法以及装备体系,玩家作为一国之君有机会通过资源调配和战斗过程中的实际操作,最终实现统一大陆的目标。

时隔 20 多年之后,日本知名代工开发商 Matrix Software 联合 Happinet、JUSTDAN 等发行商共同推出系列续作《幻想大陆战记:露纳希亚战记(Brigandine: The Legend of Runersia)》(以下简称「露纳希亚战记」),目前仅推出了任天堂 Switch 版,支持繁简体中文字幕(编注:游戏内大部分名词在简体版、繁体版中的译法不同,本文以简体版为准)。


相信很多玩家和我一样,最初是被这款游戏出彩的人物设定所吸引,进而对其产生兴趣的。制作组邀请到业界当红插画师风间雷太负责游戏的人物以及场景美术设计(代表作《三国志大战》、《红莲之王 3》等),他为露纳希亚大陆上的 6 个国家绘制了数百幅高品质的事件插画以及人物立绘,角色造型各异、色彩搭配与动作造型大胆而富有想象力,在此基础上还巧妙地将 6 个国家之间完全不同的宗教、社会习惯、生活场面甚至人种背景反映了出来,其中不乏令人过目难忘的出色设定与故事场景,搜集各种各样的事件插图对我来说是控制不同势力反复进行游戏的原动力之一,客观来讲起到了增加游戏可玩度的作用。

传说中超过 10 万个多边形搭建的史书《露纳希亚战记》

「露纳希亚战记」没有沿用前作的角色和故事框架,而是在保留基础世界观的前提下带领玩家来到一张全新的地图展开征程。游戏里的露纳希亚大陆包含 6 个风格迥异的势力,分别是五个国家和一个民族。在这个世界里能够利用无处不在的「玛纳」能量的人被称作「符文骑士」,骑士们拥有远超普通人的剑术或魔力,甚至能够召唤古老的魔物为自己效力。每一个势力的军队都由符文骑士以及他们带领的召唤兽士兵所组成,而如今被嵌入了 5 颗玛纳宝石的强力魔法道具「圣铠」分别被 5 大势力的君主或君主继承人所拥有,他们为了各自的信念招兵买马,踏上统一大陆的征程。


唯一的例外是古斯塔法神圣帝国,他们虽然没有代代相传的圣铠,但却从北方苦寒贫瘠之地异军突起,坚信自己家族的高贵血脉拥有不逊于圣铠的力量。

精简到极致的战略玩法

具体的游戏过程分为战略以及战斗两个大的体系,其中战略系统的结构十分简单,和《三国志》系列、《全面战争》系列等规模庞大的 SLG 游戏相比,玩家需要进行的操作和思考要少得多,这一点请作好思想准备。


战略环节分为「内政」和「战斗」两个部分,加起来为 1「节」,也就是传统战略游戏里的「回合」。除简单难度以外,普通和困难难度都有完成全国统一的时间限制,不允许玩家无限制地积累资源发展部队。而游戏里类似金钱的资源就是上文提到过的「玛纳」,根据玩家占领据点数量的多少,系统会自动分配每一回合获得的玛纳,没有屯田、发展商业等选项提升玛纳的获取数量。

而玛纳的消耗主要有两个途径,第一是召唤、复活怪物,第二就是怪物被召唤出来之后会每回合固定消耗一部分玛纳作为维持费用,除此之外也没有商店、征兵处之类的设施直接用玛纳购买装备道具或单位。所以玩家需要关注的势力经济状况十分单纯,只要看自己每回合生成的玛纳和维持队伍所消耗的玛纳是否平衡就可以了,能够有一定余额当然最好,没有也影响不大。


整张地图总共只有 40 个「据点」,在初始阶段分属 6 个不同的势力,全部占领就算达成游戏目标。玩家选择其中一家开局之后可以针对自己地盘上的据点进行战略操作,主要包括据点移动、怪物召唤和编成、装备分配、任务分配、战场地图确认这 5 种,下面分别说说每一个功能的细节。

移动就是在不同据点之间的调兵遣将,只能在内政回合进行,到下一个回合开始完成移动。


召唤怪物相当于征兵,会消耗一定数量的玛纳,一般来讲怪物的能力越强,所消耗的资源越多,维持经费也越高。怪物的技能虽然是固定的,但 HP、MP、攻击力、防御力等基本属性会在一定范围内上下浮动,理论上如果资源够多的话,可以像抽卡一样反复召唤怪物,然后只留下其中能力最强的那一只。

召唤出高品质怪物

怪物的编成需要占用符文骑士一种叫做「统魔消耗」的资源,每一位骑士的统魔值有限,所携带的怪物「统魔消耗」数字加总之后不能超过这个上限,另外最大不超过 6 只,如果有效分配这些士兵栏位以及种族,是编成部队时首先要考虑的东西,近战、远程、魔法兵种与符文骑士本身的能力相互搭配,才能利用最小的资源消耗在战场上发挥最大的效果,这在高难度游戏里尤为重要。

游戏里的装备主要通过「任务」里的地点搜索获得,分为英雄装备和怪物装备两大类,品质有 1 星、2 星、3 星之分,种类十分复杂,每个角色能够装备一件武器、一件护甲、一件头盔和一件饰品,武器分为斧子、弓弩、长剑、法杖等等,防具有皮甲、长袍、护臂等类型,基本由骑士的特性决定,不同类型之间不能互通。


由于一次探索活动需要消耗一名角色一回合的时间,而且只能得到一件装备,另一方面骑士阵容和怪物阵容又是不断扩大的,所以装备分配上需要先照顾等级比较高、能力比较强的骑士和部队。当然,如果安排得当的话,在后期积累足够数量的装备也是可能的。

通过训练升级

「任务」选项里除了占用一名骑士一个回合的装备搜索以外,还可以安排骑士进行训练,训练结果为三种随机结果,分别能得到 100、200 和 300 经验值,这是实际战斗之外的唯一升级手段,处于平稳发育期的时候也能起到一定的部队培育作用。

影响元素众多的 SRPG 战斗过程

而到了战斗阶段,「露纳希亚战记」则呈现出完全不同于战略部分的专业性和复杂度,兵种、地形、魔法属性的相生相克等常规内容应有尽有,怪物士兵的能力与骑士相互搭配可以形成花样繁多的战斗组合,整个数值设定也十分合理,战斗过程中的特效表现中规中矩,但也达到了日系 SRPG 的正常水准。


完成部队调动、怪物召唤以及装备分配等准备工作之后,就可以在「战斗」指令阶段将目标对准地方据点展开战斗了。玩家一次性可以派往敌方据点的部队很多,但实际参与战斗的只能有 3 支,这在一定程度上控制了队伍规模,既有利于维持数据平衡性,也方便地图尺寸的确定。

玩家可以把游戏的战斗过程看作普通 SRPG 里的一个正常关卡,开打之后玩家并不能自由设定部队的初始位置,全都由系统指定。我方和敌方部队会根据骑士的等级来决定行动顺序,等级越高排名越靠前。满额时三支部队会被标注 A/B/C 来加以区分,只有一支部队的所有成员全都行动完成之后,才会轮到下一支部队,即便同属己方,也不能任意决定单个部队的行动顺序。

每一个环节都有详细的图文教程

具体的战斗过程节奏较慢,玩家需要仔细查看每一位骑士和每一只怪物的技能与属性,很多魔法类技能在移动之后都会无法使用,部分大范围技能还会伤及友军,这样的系统也反过来限制了游戏的推进节奏。



游戏里对伤害值、命中率的影响因素极多,光地形就有平地、山地、水上、森林、湿地和天空 6 种,不同的怪物和骑士针对这些地形有不同的相性,这又分为对移动力的影响和对命中率/回避率的影响,在攻击和魔法类型里还有专门的「对地/对空」加成,比如弓箭手对飞行单位有极大的攻击力加成,更别说麻痹、魅惑、沉默、昏迷、中毒等等异常状态,种种因素综合起来,让游戏的战斗过程充满变数,特别是面对一些掌握范围攻击魔法的敌人时,如果不注意部队排列和 BUFF 加成,很容易吃苦头。



完成战斗之后会进行结算,除了常规的获得经验值升级以外,游戏里每一个单位还有熟练度和高级职业设定,熟练度达到一定程度就可以在转职时保留此前习得的技能和魔法,对角色培养大有裨益。而要是精心培养的怪物不小心在战斗中失误被杀也不必太过担心,可以消耗「复活石」和一定的资源将怪物复活,虽然价格不菲,但由于怪物本身也有等级和职业的设定,所以一名精心培养的属下完全值得这些消耗。

总结

《幻想大陆战记:露纳希亚战记》尽管是一个不被很多人所熟悉的老 IP,不过这次开发商 Matrix Software 在这款游戏上投入了海量的资源,美术效果、系统完整度、战斗设计的丰富程度都达到业内一流水准,尽管有着战略部分的系统过于简单,地图面积较小等明显的问题,一次通关的时间并不需要太长,但想要集齐 6 大势力的数百张剧情插画还是得废一番功夫,对于喜欢纯粹 SRPG 体验的玩家来说,如果正在寻找一款有新鲜感、画面不错的全新作品,那么《幻想大陆战记:露纳希亚战记》显然是一个不错的选择。

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平台: PC NS PS4
类型: 奇幻养成回合制