从很多方面来说,《对马岛之魂》就像是一部首次将故事背景设定在日本的《刺客信条》—— 而后者的粉丝们已经对此等待已久。然而,若把 Sucker Punch 工作室这部恢弘的日本武士史诗定义为抄袭是不公平的。通过对日本艺术、历史、文化,以及武士电影传统进行深入研究,《对马岛之魂》是一款完全原创的全新作品。在游戏中,玩家将历经一场史诗般的冒险,了解一个关于荣耀和复仇的独特故事,并体验刺激的武士刀决斗和静谧的反思时刻。
从游戏结构来看,《对马岛之魂》将整个冒险之旅分为了三幕,每一幕都基本集中发生在对马岛的某一区域。骑着对你忠心不二的骏马(你可以在游戏开始时给它取名),你将在蒙古人占领的堡垒、田园诗般的佛教寺庙,和偏远的山顶神殿之间驰骋,随着这名视荣耀为生命的武士不断变得强大,获得新的武器和道具,最终走遍整个大陆。无论是便捷的快速传送选项,还是智能的任务类型划分系统,你永远不会丢失目标,或迷失在前进的道路上。同时支线任务和一些消遣活动也让人应接不暇,玩家需要大约五十个小时才能完成游戏的大部分内容。
作为战斗中唯一幸存的武士,境井仁是一个充满矛盾,同时内心也备受折磨的英雄。他从小被训练成武士中的佼佼者,而其家族的责任和为同胞伸张正义的使命则构成了游戏故事的主要冲突和核心。跟随境井仁的盟友虽然不多,但在游戏的刻画下却都有血有肉。他们并不完美,都有着各自的缺陷,同时也在接受自己永远都无法平静下来的战争本性。
这一系列纵横交织的故事几乎没有任何轻松或幽默之感,而是充满了对于可怖战争的沉思:游戏中不乏像是母亲哀悼惨遭敌人杀害的孙子、幸存者内心的愧疚,以及英雄失败时所丧失的那份纯真等场面描写。作为玩家,你很少会有真正意义上的胜利时刻:你试图拯救一名男人的家人,却发现他的妻子的孩子早已死去。《对马岛之魂》是一场对于苦难的冥想,而 Sucker Punch 对于实现这一目标的决心和不妥协则让我感到十分意外。
《对马岛之魂》并没有因为以战争为主题而显得浮躁,而是在自然之美中找到了慰藉。游戏中的对马岛是一座夸张和艺术化的岛屿,设定背景为日本封建时期,岛上枝条轻柔舒展的樱花树在微风的吹拂下,飘舞着无数樱花瓣,同时一片片芦苇地也在随风舞动。
设置一个新的目标点后,风将改变方向,朝定位目标吹去,最终引导你抵达目的地。小鸟和狐狸也会不时出现,带领你去往隐藏的温泉和稻荷神社。我对游戏的天气效果印象尤为深刻,从鬼雾笼罩的森林到预示着冲突即将到来的雷雨,都很好地烘托了游戏的气氛。散落在地图各处的小台能让你坐在上面,利用系统提供的句子来创作不同风格的诗词俳句。游戏的艺术性还体现在近期游戏中最棒的配乐上,让我自发地想要拯救游戏中的美丽世界,而同时也对战争造成的伤害极其痛心。
入侵的蒙古军队及其坚忍的指挥官赫通汗,是你将要面对的强大敌人,他们利用日本武士的行为准则,无情地击溃了他们的防御。汗的战术和残暴程度令人发指,而你则会想像主角一样,迫不及待地将其击败。游戏也许并不会对他的部下进行过多的描写,但他们所使用的不同武器、攻击方式和人物造型,都将让每次一次瞬息万变的战斗充满刺激和挑战,而这种感觉即使到了游戏后期也是有增无减。
在与敌人战斗时,玩家要在两种战斗风格间进行平衡。第一种是十分流畅且颇具成就感的近战战斗,主要攻击方式是以各种姿态来挥舞武士刀。战斗不仅致命,还需要精准的攻击,但有时对敌人的攻击进行击挡也是一项饶有趣味的挑战。不同类型的敌人有着不同的专属攻击招式,这需要你在战斗时仔细观察并快速做出反应。此外,游戏精良的画面也为快节奏的战斗带来了电影般的质感。
第二种战斗风格要求境井仁踏上潜入和暗杀这一并不光彩之路。随着游戏进程的推进,你将会得到一些道具,让你可以利用更多的方式进行潜入,如扰乱敌人的视听或把他们吓跑。这两种战斗风格都让我十分满意,游戏也并没有迫使玩家选择某种特定的风格,你既可以选择无声潜行和刺杀,也可单刀直入,大杀四方,所以这不是一个必须在二者中选其一的问题。而至于具体选择哪种战术,则要根据不同战斗中你所关注的重点来决定。
这两种战斗风格都有着一系列强大的技能升级,从而提供了更加多样的游戏玩法。我非常喜欢游戏将一些亟需的技能在整个流程的前半部分就解锁的做法,让我可以在较早期就学会击挡或弹开箭矢等技能。然而,这也意味着在游戏的后期,你不得不将技能点数花费在一些你并不在意的能力上。不过从好的方面来看,游戏将部分能提升能力的护甲装备和外观选项安排在了后期,因此即使核心技能树都已差不多升满,我仍然想要继续推进游戏。
那些穿插在遭遇之间的过场动画,大多都令人赏心悦目,同时也十分丰富。每一段主线故事都各具风格,配以振奋人心的宏大规模战斗和光荣的 1v1 决斗点缀其中。同时,游戏为你的每个盟友所设计的多个独立故事也同样值得游玩,体会人们因为战争而失去亲人和家园的悲惨经历。还有一类故事将与对马岛居民有关,然而这与其他故事相比就显得有些苍白无力了,并且还会逐渐给人一种重复啰嗦之感。但对于那些渴望继续流连于这个瑰丽世界中的玩家来说,这些故事也不失为一种理想的内容。
我认为游戏唯一的明显缺点,是在跟踪或调查任务中偶尔会有让人一头雾水的目标,而我只能在这一区域内漫无目的地游走,直到刚好碰到将我指向下一目的地的标记。
除了体验这些既定的任务以外,你还可以在广袤的游戏地图中享受探索的乐趣:从能够提升人物最大生命值的温泉,再到位于险处而难以抵达的神道神社,各种可探索之处不一而足。我很喜欢游戏地图里设置的各种隐藏洞穴和藏身之处,并且我也热衷于在游戏中进行一些相对简单的平台挑战。然而,穿越地形和攀爬高峰的挑战基本上都要求你沿着十分固定的路线前进,而几乎无法自主选择其他道路,并且这些路线也有些过于简单。
《对马岛之魂》完美地捕捉到了优秀武士电影的精髓,如那种神秘感、激烈的暴力冲突,和人物角色身上那毫不掩饰的焦虑感,这也是游戏台词的灵感来演。Sucker Punch 还在游戏中加入了「黑泽明模式」,让游戏的声音和画面都充满黑白电影的那种颗粒感和粗糙感,从而让游戏更像是一部电影。即使只是用于完成游戏中的几项任务,它也十分值得一试。除了这一酷炫的模式之外,这也是一款出色地展示了日式美学的作品,从而成为了游戏界中一款武士类题材的佳作。
总评
概念:作为一名浪迹对马岛的传奇武士,背负着荣耀和复仇而战。
画面:游戏通过富有美感和令人惊叹的环境设计,为玩家们呈现了画家眼中的封建日本之景,同时与残酷的战争形成鲜明对比。
音效:游戏的配乐由屡获殊荣的日本音乐人梅林茂操刀,让乐曲激荡着玩家情感上的共鸣,同时配以日本传统的乐器,让游戏世界栩栩如生。同时,游戏的英语配音演员在讲述故事时,也将细腻的情感表达得淋漓尽致。如果想得到更加沉浸的游戏体验,你还可以选择日语音频。
可玩性:互相联系的游戏系统和控制操作将逐渐一一介绍给玩家,同时游戏的学习曲线设计得也十分合理。
娱乐性:《对马岛之魂》既沉重又惊险,它有着开放世界游戏中最为成熟和沉浸的设计及元素。它不仅颇具深度,还令人成就感十足,让我沉迷其中,无法自拔。
重玩性:适中。
翻译:Daniel 编辑:Leo
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