美国人做的「对马岛」,让日本人也服气

美国人做的「对马岛」,让日本人也服气

这周又有什么值得一看的言论

在《对马岛之魂》发售之前,许多人都对这款由美国人制作的日式题材游戏表示怀疑,但是游戏在发售后得到了广泛的好评

我们确实输给了他们。我认为这本来应该是一款由日本人制作的游戏。我听说他们在数据收集等各个方面都做了大量的工作。比如游戏还有黑泽模式,展现了他们在游戏整体感觉上对于那种艺术电影韵味的追求与尝试。这是一款非日本人制作的游戏,却让人感觉比我们做出的游戏更日本。我们往往觉得西方人永远难以把握到日式文化的一些内涵,但通过这个游戏可以证明,这种想法从一开始就是错误的。

—— 制作人名越稔洋表示《对马岛之魂》展现的日式内容让日本人都服气

在《对马岛之魂》中,引导玩家寻路的是一阵风,而这个系统不仅会在视觉上为玩家指明方向,听觉上也会提供帮助

我们建立了一个系统,声音通过三条曲线向玩家当前的目标位置传递,一条围绕着玩家,另外两条在两侧互相间隔 5 米左右。

这些风声都会对玩家所处的环境做出反应。所以,如果你走在草地和竹林之间,一边的风声听起来就像吹过高草丛沙沙作响,而另一边听起来像吹过竹子噼啪作响。这种方向性帮助玩家在穿越整个岛屿时能找到他们要去的方向。

有一次在 GDC 开发者大会上,我和(游戏总监)Nate Fox 住在一个屋里。一天晚上,我进来的时候,他已经睡了,呼噜声很响,所以,你知道,我不得不完成现场录音工作。

—— 《对马岛之魂》音效总监 Bradley D. Meyer 博士谈游戏中「引导风」的声效系统,并提到游戏中蒙古人睡觉的音效来自于游戏总监 Nate Fox

EA 新作《星球大战:战机中队》将于 10 月 3 日发售,但是游戏标准版售价仅为 40 美元(约合人民币 279 元),定价并不算太高

游戏有不同的体量,而现在我们很多游戏都有着巨大的体量。我们听取了消费者的需求,然后专注于这些意见开发了这款游戏,而他们最大的愿望,便是驾驶 X 翼战机或钛战机进行战斗。

虽然《星球大战:战机中队》相比 EA 的其它一些游戏内容量不是那么广,但它仍然是一款让人兴奋的作品。我们选择给游戏定价较低的原因,就是为了让尽可能多的玩家实现自己的「星战梦」。

—— EA 首席财务官 Blake Jorgensen 谈为何《星球大战:战机中队》只卖 40 美元

 

次世代 PlayStation 和 Xbox 都选用了 AMD 的芯片支持

在半定制这一块,我们在本财年第二季度达成了一个重要里程碑。我们开始生产并出货次世代主机 SoC。我们大力投入生产,为年底新的 PlayStation 5 和 Xbox Series X 首发提供支持。我们期望这会给半定制业务带来下一轮强劲增长。

—— AMD 总裁苏姿丰表示次世代主机芯片已正式出货

 

因为疫情关系,G 胖被「困」在新西兰许久,也瘦了很多

(索尼和微软)这两家公司之间的竞争与我没有利益关系。显然,我们的开发工作主要针对 PC 平台。但若是要(PS5 和 Xbox Series X)二选一,我肯定会选 Xbox。

—— Valve 创始人「G胖」Gabe Newell 表示次世代自己更想选 Xbox

 

在之前的微软游戏发布会上出现了好几款来自日本厂商的日式游戏

我们得到了日本发行商的支持,比如 Square Enix 在发布会上公布了新 IP,还有《俄罗斯方块效应》、《梦幻之星》的新版本也要登陆 Xbox 平台。

这是一个所有人都关注的平台,要保证全世界的创作者都能感受到 Xbox 是一个优质的平台,能够在此将自家的游戏带给全世界的玩家。我们在日本的团队投入了非常多的努力,让《勇者斗恶龙 11》在展前秀上亮相,并且之后还会继续有优秀的日本发行商支持。这也是本次发布会我很喜欢的一点,很高兴能够看到日式游戏粉丝们积极的反应。

这正是我想表达的东西,因为这对我而言非常重要。

—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈 Xbox 发布会上的日式游戏

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言熹
2020-08-03
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真正想做哪里有做不好的呢

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