小 Z:游戏体验好了不少,但有机会咱们还是要线下约打
我的朋友小 Z 是「高达 VS」系列的忠实粉丝,家境相对优越的他在小学那会儿就已经拥有了自己的 PSP,看着他玩《高达 SEED:联合vs扎夫特》的那一刻我幼小的心灵受到了极大的震撼。那时候无法想象原本俯视角走格子的 2D 高达能以 3D 化动作游戏的形态呈现,而且小小掌机表现的机体出击动画比当时刚推出没多久的《高达 SEED》还要精细。作为天赋型选手的他一直对各种类型的机体都十分擅长,线上排位成绩比我好看多了。
回忆起最开始接触这个系列的时候,他说「那会儿经常开着游戏,把 PSP 开到最大声欣赏游戏的 OP 和所有机体的出场动画,这些经过游戏重制的游戏过场看多少遍都不会腻」小 Z 说道,「到了『EXVS』之后画面的细腻程度大幅提升了,我多希望这些 CG 有一天能变成动画或者剧场版的画面效果。」在游戏登陆 PS4 平台之后,画面上看起来没有什么区别但部分建模的细节得到了优化,出了战斗场面更加华丽之外,帧数得到了一些提升,特别是分屏时候的体验变好了,小 Z 觉得以前玩的时候机体同屏混战的那种不时的卡顿感终于不复存在了。
「你可以说『极限爆发』其实跟 PS3 时期的作品相比其实没有什么变化,就像那些年货体育竞技类游戏一样除了更新球员名单/机体之外,看起来没有太多新意。但对于玩的人而言,很多细节的调整和进步一上手就能感觉到。」作为童年就玩在一块的线下党,青春叛逆的我和小 Z 在曾经一次旅行的途中,硬是脱离了家长们无聊的出行安排,在酒店里呆了一整天掏出了 PSP 联机《高达 VS 高达 NEXT PLUS》搓了个痛快,现在都还能回想起联机的快乐,之后到了 PS3 的时代也经常相约《高达 EXVS》分屏协力。但现在都已经奔向工作岗位,也只能通过网上联机热血激战了。
「这网络质量稍微好了一些,能清楚看到相互之间的网络状态是否稳定了了,不然我们总因为断线被服务器惩罚。」在微信里说完这些话之后,小 Z 继续跟我约定有机会回老家了还是要分屏作战才够刺激,我只能笑着答应表示下次一定。
MO 桑:最大的好处是再也不用为这系列游戏给 PS3/PSP 擦灰了
其实这已经不是万代南梦宫面向 PS4 平台第一次推出这一系列的高达新作了。在 TGS 2016 的发布会上,万代第一次公开了迈向第五世代的《高达 VS》。但是转向全新引擎之后的游戏表现最终没有让玩家们满意,机体阵容的缺失等各方面因素给各个系列的玩家留下了遗憾。
当时和我一起参加了《高达 VS》公测的群友 MO 桑说起VS系列就总要回忆一下当时的盛况,「公布的时候群里都疯了一样,大家兴奋啊。画面虽然是不太一样了,但是机体看起来还是很酷的。」正式公测的那一天 8 人 PS4 派对塞得满满当当(彼时 PS4 派对的上限还是 8 个人),大家都很好奇新时代的高达究竟是怎么样。一群人散落在一个 32 人的游戏房间里,有时群内 2v2 对战单挑,有时候双人组队协力随机打房间里的其他人。
「当时摸索着新系统还是觉得很有意思的,这游戏最大的乐趣就是联机。但是到了《高达 EXVS 极限爆发》早鸟测试的时候大家就没这么高的热情了,大多数人多少都接触过这个街机系列,对着这这一作的表现心里多少有底,不会差到哪去也不会提升多少。」自《高达 EXVS 极限爆发》早鸟测试上线以来,每天打开 PS4 依然会看到一些熟悉的面孔「在线受虐」,一直到正式发售了也热情不减。有的人执着的刷着奖杯,追求完美。有的人在网络对战挑战全球对(wang)手(luo)。
「都已经有 186 台机体了还图个什么,后续还能有 DLC 追加个3-5 台机体的我就很满足了。来来回回你常用的机体也就这么几台,都已经出了这么多代了这系列的学习成本还是很高,虽然各个机体的出招表都给你列的清清楚楚,但是那些单机任务并不能帮助我成为操作这台机子的好手,线上一样被虐菜。」MO 桑无奈的摆了摆手,对他而言游戏的不变既是优点也成了缺点。《高达 EXVS 极限爆发》保留了街机版原本的分歧任务,玩家可以单人或协作选择路线和关卡一路过关斩将。新加入了极限爆发任务模式则是让玩家一个人进行挑战,同时有一些不足轻重的教学作为新手玩家的引导。似乎有一些提升,但依然不是一个新人友好型的游戏。
MO 桑就是介于高手和新手之中夹缝生存的玩家,一方面对游戏保有热情,但却没办法通过不断的游戏获得再多的提升,渐渐陷入了疲倦。「可能到了这游戏五折的时候我也能体验一把虐菜的快感,只能趁新人涌入的时候再扬眉吐气了。」不过《高达 EXVS 极限爆发》还有一个优点是,MO 桑终于可以不用再为了这一系列游戏打开他积灰的 PS3/PSP 了。
阿基:186 台机体全在这了没有什么不满意的
新晋玩家阿基跟其他人的心态完全不同,他觉得这一次的《高达 EXVS 极限爆发》完全物超所值。「其实我以前也关注这个系列,但是听说 DLC 是才是游戏的精髓所在我就一直没敢入坑。前作动不动就是 N 个 DLC 机体这也太可怕了,这一作可好高级版的区别的就是豪华音乐包,所有人买了本体得到的机体都是186 台机体还有啥可挑剔的。曲子还能从 U 盘里拷进去, 对歌有执念的人也不必为了那几首想听的曲子而买一整个包了。」
相比之下,阿基比我玩的投入多了,如果有老师傅或者朋友带着他就联机一起欢乐一下,没有老师傅的时候他就自己琢磨奖杯,单刷分歧任务和极限爆发任务。「不过喜欢这个的前提还是因为我是《高达 00》的粉丝,我给我另外不怎么关注高达的朋友就比较难成功,基于作品本身的设定游戏还是有一些门槛,单人部分的名场面名台词他们也不懂,玩不下去的。」阿基笑着说,之前是因为几个朋友打赌,输的人直接给他送游戏诚意安利,他才会作为新玩家进坑。「别人都送你游戏的那就一起玩嘛,我也没觉得我要刷出个什么成就或者练成大触,快速来上几局打个欢乐也挺消磨时间的,比起在开放世界或者闯关打通游戏压力小得多。」
这样的打游戏的心态让我想起了一些在街机厅打游戏的感觉,游戏币投下去我就全身心投入到时间有限的快乐中,怎么让自己打得值回那两颗币最重要,每天十颗币,打完就下次继续。在新老玩家的眼中在 PS4 末期终于从街机移植过来的《高达 EXVS 极限爆发》像是最经典的港式柠檬茶饮料,虽然现在已经有各种奶盖茶、水果茶引领着风潮,但这个最熟悉的口味依然是不知道喝啥时的稳健选择。我期待它能够打破自身的已有的要素带来一些惊喜,但也对它稳定不变的部分感到安心。
再度推出街机的移植版预示着闯入第五世代的原创作品《高达 VS》失败了,但还是希望能看到这个系列能够再次鼓游戏起勇气继续尝试新的方向。「可别再等到街机版结束了运营再把《高达 EXVS 极限爆发 2》搬到次世代平台,同一个把戏来回变就太没有意思了。」阿基在聊天中这样提到,「但对于国内这些玩不到街机的玩家来说可能最终还是会口嫌体直、下单剁手吧。毕竟如果不是真的喜欢,谁又愿意做舔狗呢。」
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