谢谢每个朋友浮夸的吹嘘。
更谢谢那些一针见血的善意,与真挚的忧虑。
团队开心到爆炸,但没飘飘然到忘乎所以。
请忘记我们这一次出台的表演吧。
我们后面会再躲起来,继续,继续,继续……
一点点发育,慢慢地努力。
—— 游戏科学创始人,《黑神话:悟空》制作人冯骥在游戏实机大火后作出回应
将这个题材以单机的形式呈现,是我们十多年来的一个包袱。许多同事嘴上不说,但大家都很清楚这个心结难以回避。很荣幸今天能阶段性的展示一下目前的开发进度,未来也必全力以赴,希望最终不会再让你们失望。
—— 游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》主美杨奇在公布实机演示时配文
写到这里我已经有些哽咽,我爱忍龙,我爱鬼泣,我爱所有动作游戏,这是我一生的爱好。
视频发布之前其实我是有些担忧的,但是没想到最后大家的反响这么好,让我瞬间感到这么多年的心酸和隐忍没有白费。
从 18 年我写的第一个花果山 DEMO,到今天的黑神话悟空的完整实机演示,公司各个同事都付出了很多,感谢每一位付出的兄弟姐妹,能够共同编织这样一个伟大的梦想。
—— 《黑神话:悟空》战斗策划、忍者龙剑传贴吧小吧主哲也发表感言
不清楚(《Quantum Error》在 PS5 上的 4K 表现不佳)这个说法从何而来,但肯定不是我们。
《Quantum Error》目前未经优化的情况下就能以 4k 65-70 FPS 运行。我们会达到 4K 60FPS 这个目标的。
—— 《Quantum Error》团队澄清有关本作在 PS5 上的 4K 表现不佳的传言
首发和后续的游戏内容将会令人无比兴奋。我想说,这是 PlayStation 有史以来的最佳阵容,来自我们的全球工作室团队和世界各地的发行商合作伙伴。我们已经公布了一部分内容,当然后续还会有更多的内容。开发者们能够加入到这个平台,用已知的 IP 以及尚不为人所知的新 IP 创造新的体验,这让人无比兴奋。
—— SIE 的全球营销主管 Eric Lempel 谈 PS5 游戏阵容
推出《控制 终极版》的目的并不是要在次世代平台推出新的独占内容,而是为了能提供一个简单快捷的产品,让新玩家来体验完整的《控制》游戏。PS5 和 XSX 版本的游戏所包含的内容与当前世代版本的内容相同,不过次世代拥有更好的性能,能够带来更出色的表现。
我们提供的升级只能在同一版本的游戏中运行。而次世代只有《控制 终极版》这一个版本的游戏,所以我们无法给当前所有的《控制》玩家提供升级。我们知道这会让很多玩家感到失望,但是大家还是能在新平台上(通过向下兼容)游玩《控制》和其拓展包内容。
我们花了一段时间才作出回应,但这不意味着我们没有听到大家的想法。很抱歉我们不能满足所有人的期望,希望大家能够继续支持《控制》。感谢大家一直以来的支持。
—— 505 Games 发布公告向玩家解释游戏次世代升级相关的问题
苹果 App Store 商店的初衷是为了给使用者提供安全、值得信赖的环境,并为所有开发者提供巨大商机。Epic 一直是 App Store 上最成功的开发商之一,业务覆盖了全球数百万 iOS 消费者,成长到数十亿美元级别的体量。我们非常希望能将该公司留在苹果开发者项目中,将他们的应用留在商店里。Epic 为自己造成的问题很容易补救,只要他们提交更新,重新遵守他们过去曾经同意的、适用于所有开发者的准则即可。我们不会为 Epic 破例,因为我们认为将他们的商业利益置于保护客户的方针之上是不对的。
—— 苹果正面回应与 Epic 之间的纠纷
2022-02-25
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2019-09-25
2019-11-06
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对待国产个人态度是,不排斥、不捧杀、不鼓吹。 毕竟好游戏相对较少,且3A大作几乎没有。 非常期待未来有属于我们自己的骄傲ip!
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稳住啊
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外面传各大财主在分刮黑悟空工作室的重要制作人员,并且制作组已经分崩离析,是否属实
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