《战斗蛙》IGN 评测 8 分:非比寻「蟾」的重启之作

《战斗蛙》IGN 评测 8 分:非比寻「蟾」的重启之作

全文约 2400 字,阅读只需要 4 分钟。

《战斗蛙》已于 8 月 20 日发售,登陆 Xbox One 与 PC 平台。


大家必须接受这样一个事实:1991 年的 NES 版《战斗蛙》并不算一款佳作。本作需要极高的精度和反应速度,但碍于笨拙和僵硬的控制,通关可谓难于登天,造就了这样一款糟糕的清版动作游戏,以及几个高仿忍者神龟般的英雄角色。但《战斗蛙》(2020)与原作截然相反:这是一款朴实有趣且难度适中的三人同屏清版动作游戏,加之足够驾驭一部改编剧集的幽默元素,如果未来真能立项的话,我一定不会漏看的。原作那离奇的难度在本作中变为了短暂惬意的体验,同时你还可以调整难度来直面更高的挑战。


《战斗蛙》的故事格外引人入胜,这个观点可能听起来有点奇怪,尤其是在清版过关游戏在这个众所周知剧情寥寥无几的游戏品类中。游戏有着浓厚的美漫风格,战斗蛙拉什,赛斯和宾波被困在了一个虚拟现实的地堡里,他们在这个自己被尊为英雄的幻想世界中活了整整 26 年。三只青蛙的性格截然不同:拉什是一个追名逐利的傻蛋,哪怕在室内也要戴上太阳镜,宾波身形最大但非常敏感,而赛斯则自诩为三者中的队长和智囊。人们普遍认为游戏中很难贯彻喜剧元素,但这些角色可谓相得益彰,好几次让我捧腹大笑。虽然这只是三只战斗蛙追求复出成名的简单故事,却依旧在优秀配音的协助下做到了妙趣横生。

除了三只战斗蛙外,玩家还会遇到宿敌以及众多全新角色,比如交战中的伐木工和体操运动员部落,还有新的反派托邦人。托邦人的头目是乌托和皮亚,这两者一脸好莱坞制片人的形象,他们醉心于虚荣,将世间一切视为节目经营,而他们的神力以及对战斗蛙的蔑视反倒别有一番风趣。更不用说那激情的金属摇滚配乐了,在通关之后其旋律依然余音绕梁。


本作的战斗并不复杂,但多亏了连招系统,玩家依然可以找到乐子。X 键是基础攻击,Y 键是将敌人挑空的「发射」攻击,按 A 键跳起可以对空中的敌人进行连击。任何攻击都可以通过躲避动作来取消,或是瞬间切换为另一套连招,为战斗带来了更多灵活性。三只战斗蛙的玩法有很大区别:赛斯的攻击速度很快,宾波出手速度慢但伤害最高,而拉什则介于两者之间。除此之外,游戏中还加入了一套拉近/逼近的机制,战斗蛙可以用他们的舌头来抓住敌人,还有吐出黏液困住敌人的群体控制技能。

另外,玩家可以随心所欲地自定义按键设置,不过我发现默认的操作配置就很好用。我没机会尝试本地多人模式(疫情所致),三人同屏联机的模式下加入了复活功能,可以救回在战斗中倒下的队友,进一步降低了游戏难度。


屏幕前充斥着不同类型的敌人时,战斗偶尔会让人手忙脚乱,有时背景幕后也会出现敌人,需要你使用拉环来切换位置。但哪怕身处混战当中,玩家依然可以清楚定位自己的战斗蛙。每个角色的体型都足够庞大,敌人准备发动招式时也会有图标提示,要么选择躲避,要么以攻为守打断它们。被击败的敌人会掉落苍蝇,战斗中可以用舌头吞食苍蝇来恢复些许生命值(恢复量取决于难度),所以也保留了一定的容错率。

虽然各个关卡的敌人都有着鲜明的画风差异,比如行走的玩具,外星伐木工,乃至奇怪的野兽等,但归根结底可以分为四种:近战敌人,会格挡的近战敌人,使用远程攻击的敌人以及正面无敌、只有躲过冲刺攻击后才有机会造成伤害的敌人。若是加入更多富有创意的敌人,《战斗蛙》必将获益匪浅。


同样,因为许多关卡以小游戏而非 Boss 战收尾,所以传统的决战桥段屈指可数,而且形式单一:反派 Boss 都身形巨大,每次攻击都会有提示,时不时召唤杂兵(让你有机会在战斗中吞食苍蝇来恢复生命值),还会用一些大阵仗的招式来测试你的闪避反应力。虽然这些 Boss 本身非常有趣,但战斗机制未免有些单调。

《战斗蛙》的多样性主要体现在散布在各个关卡中的小游戏,它们的存在冲破了原本单调的肉搏战斗,加入了骇客解谜以及经典的涡轮摩托和雪橇等关卡。在原作中,涡轮摩托玩法以横轴滚动的关卡呈现出来,各种障碍会以令人始料不及的速度闪现出来。但本作中它们选用了越肩视角,因此玩家可以清楚看到远处的障碍。这种小游戏的概念其实很简单,不过是在围墙之间闪躲穿行和越过障碍物而已,而且和《战斗蛙》其余玩法一样,宽裕的存档点系统使其从原作中让人抓狂的噩梦,变成了一次趣味十足的挑战。与此同时还有双摇杆射击和一些平台跳跃等小游戏;这些小游戏都比较粗浅,但依旧是令人享受的消遣。


虽然整个主线战役无疑很短,约摸 3 到 4 小时的流程,但《战斗蛙》并不是一款让人很快淡忘的作品(取决于你的难度设定以及你想在速通玩家社区取得怎样的名次),而且每个关卡中都有提高重玩价值的收集品。不过我还是希望通关后能够解锁其它的玩法或额外模式,为我提供足够的动力再玩一遍。

游戏分为三种难度:蝌蚪(简单),成年蛙(普通),和战斗蛙(困难)。因为我对自己颇有自信,所以一周目选择了成年蛙难度,多亏了优秀的存档点系统,整体流程十分流畅。蝌蚪难度下战斗自然会简单不少,不仅敌人受到的伤害增加,角色受到的伤害也会一并减少,涡轮摩托等类似关卡则会减慢速度,易于玩家控制方位,其它小游戏同样会降低难度并给予玩家更长的完成时限。


但战斗蛙难度就是另一回事了。虽然几经波折,不过以我的反应速度还是在成年蛙难度下通过了涡轮摩托关卡,但在战斗蛙难度下我阵亡了无数次,最后只能作罢。尽管失败多次,我依然乐在其中,未来有机会的话,我还是希望自己能够通关战斗蛙难度。

总评

沉寂了近三十年后,地狱难度的 NES 游戏《战斗蛙》终于迎来了新作,该作汲取了原作中的优点,将其重塑为一个更加友好和滑稽的清版动作游戏。风趣的角色加上独特的画风,简单却令人满足的战斗和小游戏,以及精彩的配乐,这些拼接成了一部相当愉悦的系列重启作。不过本作最显著的缺点还是敌人欠缺多样性,以及故事过于简短。

翻译:Stark 扬 编辑:豚骨拉面

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战斗蛙

平台: PC XboxOne
类型: 挑战怀旧