然而,在继续游玩了几场战斗之后,我愈加地发现横版格斗游戏这一游戏类型仍未跟上时代的脚步。诚然,相比起几十年前的作品,现在的游戏画面更棒、操作也更顺滑,但战斗的目标却仍是当初一样的「达到目标点,完成任务」这样的简单战斗。当然这样的设计也不算过失,毕竟每场战斗中玩家都要利用有限的几套招式大战三到四名完全一样的敌人。整体游戏中,每场战斗过于相似,除了偶尔登场的新敌人外,没有什么特色可言。
幸好游戏的 Boss 战打破了普通战斗单调乏味的僵局。Porkshank 是一位极其耐打的敌人,你必须让他自己力量耗尽,否则根本没法伤他一丝皮毛。在战斗中我很快发现,他魁梧的体型完全不是摆设,只要我躲避稍有延迟,就会被打掉相当程度的血条。这头巨型猪一般的 Boss 还不是最麻烦的,他还会召唤许多杂兵来助战。凭借强大的毅力,消耗了大量时间后,我终于击败了 Porkshank 进入了下一个悬浮摩托的关卡。
如果你有幸玩过原先的《战斗蛙》系列游戏,你一定会记得超难的快节奏悬浮摩托关卡。不同于 8-bit 年代,重启版游戏中的悬浮摩托关卡不再是横向卷轴的风格,但难度依旧。玩家的视角紧跟摩托,你能切身体会到前方迎面飞来的障碍与碎片。有着大量赛车游戏经验的我本以为这只是小事一桩,但结果证明,这款游戏并没有我想的那么简单。游戏有着出色的速度感以及大量障碍、坑道与跳跃设计,而我的摩托则无数次以烈焰焚烧收场。
在历经漫长的沉寂之后,系列粉丝们都盼望着战斗蛙三兄弟的回归。在短暂试玩过后,我也很高兴这些经典角色终于又在游戏界互殴也起来了。
编译:Leo
2022-02-25
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这评测质量好差啊 且不说完全看不清主角的糟糕配图 不清楚这ip的人根本搞不清这游戏是干嘛的 文章内容也处处充满作者的主观臆断 说清版游戏跟不上时代所以无聊? 清版游戏确实是上世纪的过气游戏类型 但这并不代表它不好玩 况且忍者蛙系列本身就有各种搞怪的人物设定和boss战玩法 一点都不无聊好么?
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很爽快的游戏,8位机画面都很棒,脑海中当年的画面还很清晰