这款游戏有 40 年历史,比 Windows 还要早,如今又放大招还原地球!

这款游戏有 40 年历史,比 Windows 还要早,如今又放大招还原地球!

全文约 7300 字,阅读可能需要 13 分钟。

- 序 -

这天,我像往常一样上街打望,忽然看到路边有什么东西在八月末炎热的阳光下闪烁着金属光芒。过去看发现是一盏神灯!哇还有这等好康,发了发了!

我在神灯上摩擦摩擦,于是出来一个精灵。精灵问,你想要什么?我可以满足你三个愿望。


我:「我要最新的《微软模拟飞行 2020》!」

精灵:「没问题,它现在已经在你的硬盘上了。」

我:「我要能玩它!」

精灵:「小意思,只要你键盘是 104 的、有小键盘,就能玩。你键盘是 104 的吗?」

我:「我啥样的都有。那好,我的第三个愿望……」

就在这时忽然一道晴空霹雳,接着是电闪雷鸣!天空变得漆黑一片,然后从不可能的虚空里出现一个光点,越来越大、越来越近,那是一个飞碟!很快飞碟就降落到我面前,从飞碟上下来三个外星人,都长着蛋型的身躯和鸟型的脸,身高八尺虎背熊腰,眼如铜铃口如血盆头如乒乓球,非常之凶神恶煞。从手里拿的大功率激光枪来看,这几个外星人相当不好对付……


我悄悄对神灯精灵说,我的第三个愿望,就是干掉外星人,保卫地球!

神灯精灵给我一飞腿,「你傻啊,这是外星人!我是地球科技的产品,哪打得过外星人?赶紧的,你还有一个愿望,说吧,想要什么。」

我想了想说,要不我还是现实点。你教我怎么在《微软模拟飞行》里安全着陆、不会摔飞机……

神灯精灵擦了擦汗然后怒喝一声「狗 X 的外星人老子和你们拼啦!」就冲上去与之搏斗,双方使用了动力装甲、振动波来复枪、格林多管镭射等武器,你来我往打得好热闹。欲知后事如何,请听下回分解。

一、

人类对于「飞行」有特殊的执念,可能早在百万年前、我们的祖先还在树上时就有。因为鸟在空中可以自由飞翔、随意转换角度,抓地上的猎物时就显得潇洒而从容。体现在 DOTA 这类游戏里则是一句话,高打低,打傻逼。而当时的人类还只能用简单石制工具,靠近距离搏斗获得猎物,辛苦又危险,自然向往鸟类的生活方式。

一百万年过去,人类进化出了直立行走、学会使用工具、有了文明概念,就开始想要弥补老祖宗时代流传下来的「不能飞」的遗憾。为此,出现了很多传说,中国的外国的都有。

比如战国时候据说鲁班造了个机关鸟,发条一拧,能在天上飞两三天不下来。他这个发明被墨子怒喷说没用,你半天搞这么个鸟出来不能吃不能穿,还不如人家做个车轮轴来得实际。按照记载,鲁班被喷得「哑口无言」。但你反过来想,他是全国工匠的祖师,他会不知道这鸟「不能吃不能穿」吗?他肯定知道啊。知道他为什么还要做?除了向往天空,怕是没有第二个解释了。


差不多同一时期,希腊也有类似传说。著名工匠代达罗斯用蜡粘住鸟羽做成翅膀,然后和儿子伊卡洛斯用这种翅膀飞翔着逃出克里特岛。结果伊卡洛斯因为飞得太高、蜡被太阳烤化翅膀散架、掉到海里淹死了。从当时的社会环境来看,这个传说的宗教意味很重,暗示人们有些东西是不能挑战、有些规矩是不可逾越的,可以飞但不能飞太高。但它同样用「飞行」作为切入点,而不是「做个鱼尾巴在水里游游太深被鲸鱼吃了」,可见想飞这事情和地域无关,是全人类的共同愿望。


二、

时间一转眼就来到 1962 年。就在这年,于 PDP 商用计算机上诞生了游戏《Spacewar!》(太空大战),通常被认为是「历史上第一个电子游戏」。而它恰恰正是飞行主题,模拟两艘飞船在太空中搏斗的过程。看起来,第一代程序员首先想到的是千百年来人类最迫切的愿望和需求。


当然,在 60 年代已经有了比较成熟的民航工业,以波音 707 为代表的大型客机能搭载最多 189 名乘客、飞行最多 5700 海里(10650 千米)。也就是说,能带着近两百号人飞越太平洋或大西洋,地球上基本没啥去不了的地方。这么看来,人类的飞行梦好像已经得到圆满解决了吧?

NO。当时的飞机故障率很高,事故层出不穷。波音 707 一共生产了大约 1000 架,而发生全机事故的就有 170 架,2736 人在这些事故中丧生!所以在六七十年代你出门坐飞机,不要问「买不买保险」,直接想买几份保险才对 —— 真是个可怕的年代。


看起来光是能飞还不够,还要确保安全。而说到安全,没有什么是比通过玩游戏来模拟飞行更安全的了。于是,飞行游戏渐渐引起了关注。

三、

1978 年,TAITO 发行了《太空侵略者》。坦白说,它其实不太能算「飞行」,因为游戏里你的飞船固定在屏幕最下,只能左右来回徐徐摆动。设想有一种鸟是没有脚的,它一辈子只能左右来回飞……是不是感觉很怪异。但是它开了一个好头,让开发者们意识到原来玩家喜欢这种游戏!(一共 6 亿美金的销售额对此亦有贡献)


所以在那几年里同类游戏层出不穷,小蜜蜂啦,火凤凰啦,等等。没有剧情,没有转折,没有什么婚约、世家、歪嘴一笑,没有这么复杂,你投币然后打一切你能打的东西 —— 一般是外星人飞船或怪兽 —— 当然它们也想方设法要消灭你,为机房老板的荷包再做一点贡献。

在今天我们谈论街机游戏乃至民间游戏的起源时,往往都会提到《太空侵略者》。它引领的 FTG 射击潮流一直持续到 80 年代中期、以 FC 为代表的家用游戏机和以 IBM 为代表的个人电脑崛起。不过话说回来,《模拟飞行》的历史甚至比它还要更早一些。

四、

在计算机上运行「飞行模拟器」的设想起源于 1976 年。应该说这并不偶然,因为飞行模拟机最早在 1927 年已经出现,就是那种「没有身体的飞机头」,除了没有后半截、不能离地,别的和正常同型号飞机都一样。今天的模拟机能实现非常强大的功能,你在里面拉摇杆、整个模拟舱就会动,同时眼前的景色也会变,就像你真的在一架飞机上拉了摇杆一样。不过 1927 年的模拟机当然没这么强大。事实上它就只是个木头壳子里装了些没有任何联动的操纵杆,和今天学车时的假方向盘差不多。


从木头壳子到全局模拟当然是有个过程的,1976 年计算机上的模拟器,正是该过程的一部分。它的界面十分简陋,山川起伏用等高线表示,高度表、空速表、水平仪、方向舵这些实在不能省所以都有,但是你要找其他东西出来也找不到了。为什么不做复杂点、高大上一点呢?

初代《模拟飞行》的作者 subLOGIC 公司主要忙活的事情,是把游戏(或说模拟器)从一个系统迁移到另一个系统,比如从 Apple 迁移到 TSR-80。这实际上等于把游戏重新写一遍,参与过开发的人都知道这种事情有多耗时间。因为系统不同,很难设计出普遍适用于所有系统的游戏,所以只好先做最基础的功能。


后来 subLOGIC 把游戏授权给微软。这时问题来了,微软公司 1976 年才成立,之后主要是给 BASIC 语言做编译器。两家决定合作时微软刚刚收编了 DOS 系统正在做整合,MS-DOS 也只是刚面世、Windows 连个影子都没有。怎么办?

subLOGIC 的办法别出心裁。他们给微软的《模拟飞行》不需要跑在任何操作系统上,因为它自己就有个操作系统!这个操作系统存在的目的就是为了玩这个游戏(或说用这个程序)。这种设计在今天看来实在是疯狂,但那个年代的个人电脑还属于高科技,能用好它的都是些编程高手,不是今天看了一个星期《P 语言从入门到精通》就敢去应聘的那种。(此外当时电脑也没今天复杂,写个专用的操作系统比现在要轻松)


至于当年微软为什么要买这个游戏,动机已经无法考证。可能是看飞行射击游戏火,也可能是新出了操作系统、亟需证明系统的强大,或者单纯是为了进一步扩张其在 IBM 捆绑软件市场的占有率……但有一点可以肯定,那就是这个系列的游戏在微软运作下还挺成功,所以后来大家就都知道「微软模拟飞行」了。

《微软模拟飞行》到今天出了好几代,其中上一代还是在 2006 年、十四年前。但那些不重要,因为本文不是对这款游戏的历史做回顾,今天我们就只说《微软模拟飞行 2020》(MFS2020)。

五、

下面让我们来看一点实质性的东西。「MFS2020」既然是游戏,那它好不好玩?


这个问题的核心实质,是你认为在这个游戏中可以得到什么样的乐趣。比如你想要学习怎么开飞机,还是说,想飞起来、然后上下左右胡乱自由奔跑,又或者,是想看看地上的风景、从不一样角度观察世界?这三种想法对应三种不同玩家,另外还有第四种「准玩家」,下面一一细说。

首先第一种人,是没怎么接触过飞机,但又想学学怎么开的人。好奇嘛,毕竟我们老祖宗千百年来梦寐以求的不就是这个。针对这些人系统提供了贴心的设置:把协助等级打高,你基本可以一只手操作。比如 747-800 —— 这玩意在现实里是个庞然大物,好几百吨,两个经验丰富的驾驶员才能开,还要执行什么 Check list 这个那个的。现在呢?你油门一推,然后按个 Num8 它自己就起飞,傻瓜得都有点像傻逼了……


飞起来之后操控不难,因为你其实也没啥可操控的。上下左右一共就四个方向,没倒档,和开车也差不太多。当然,这是在新手模式下。

至于第二种人,他们发挥的空间不大,因为游戏里没有战斗机,而客机设计的理念都不是高机动。你要是转向打得猛一点,有很大概率直接黑屏然后系统提示,你用力过猛,飞机断了!(叫「结构性损伤」)这时你想起来原来自己是在开飞机,不是在切萝卜。

不过事情也不绝对。游戏里提供了大量小飞机可选比如塞斯纳,这玩意儿就几百公斤,你力气大点自己一个人都能把它抬离地面……那么在空中只要稍微遇到点风它就会剧烈翻滚,很好地满足你想要疯狂动次打次的愿望。结合「实时天气系统」你只要一头扎进雷云里,绝对能体验到什么叫「随风奔跑自由是方向」。


至于我的体验么,我觉得塞斯纳操纵起来手感很好。我有好几次降落时眼看要完蛋了,赶紧油门推到头、狂拉机头,然后它就又飞起来了!这时我联想到 16 年有一次去日本,坐的日本捷星一架 320。临近成田机场的时候明显已经下降到可能也就 100 米高度,忽然一阵前所未有的大力传来,强烈的推背感,与此同时能感受到机头起码上仰了 10 度。用专业的说法叫「复飞」,但当时我想的是「我 X 这次是不是完了!」

当然最后我没完。那么现在有了《微软模拟飞行》,你就可以在家模拟这种要完的体验,那不也是很有意思的事情吗?

这话我真的不是乱说。在游戏里你要把飞机飞起来,是相当简单的事情。尤其是小飞机,地速过 65 节机头一拉,怎么都能飞起来。但你要想成功降落那可就有说法了:

首先第一条,跑道在哪你就找不到。天地这么大,又没有跑道的坐标(就算有我也不会看);我就经常在荒野里穿梭盘旋半天,不得其门而入。


其次是你就算找到了跑道,也不一定就能对得准,行话叫「建立下滑道」。飞机在空中老是歪来歪去,因为有气流嘛,类似汽车在高速上跑着跑着就歪了,需要你手动调整。好么偏左边了你往右打,偏右边了就往左打;水多了放盐盐多了又放水,放着放着就飞过头了那么你又要绕一个 10 公里的大圈子再来一次。这时我就非常敬佩现实里的民航飞行员,他们居然能一次就对准!

(后来仔细想想,妈的好像他们也经常没能一次对准、然后转大圈子,我遇到过好多次。当时还以为是技术好故意带我们绕圈看风景,现在想想就大多数城市机场所在那位置,附近哪有什么风景可看?)

最后,即使你对准了,事情也还没完。按 F8 建立下滑道之后还要收油门,但是具体收到多少,30%、17%、10% 还是 0%?游戏压根儿就不教,你自己慢慢体会。从设计上我倒是能理解:机场不一样,机型不一样,风速方向高度什么的都不一样,不可能指定说你油门收到多少。但从结果来说油门没收好太大了下降率不够会飞过头,太小了下降率过高容易砸地面,所以这就是体现技术的地方。

自学成才的我现在差不多降落个四五次能成一次,不一定降准跑道,也可能落草皮上,当然撞毁的情况也时有发生……为此游戏还专门有个模式叫「降落挑战」,在不同地形的机场、不同的天气,用不同的机型,看谁能成功降落。非常有挑战性!(我根本没敢点开)


最后是第三种人。

以前打魔兽世界的时候就听说有一种「风景党」,既不打 Raid,也不打 PVP,野战不打、战场不打、竞技场也不打,每天就是到处转悠。看见花想采就采,看见矿想挖就挖;心情好了钓一个小时的鱼,心情不好坐在纳格兰浮岛发呆;你说他对社会有什么贡献那肯定谈不上,但他也花钱买点卡,没准花得还比你多……

风景党有个天然要面对的问题,就是世界大小。因为游戏里的世界毕竟是人做出来的,你不可能凭空看见没做过的东西,对吧。而我之前计算过,艾泽拉斯的土地面积不会超过两百平方公里,大概等于现实里一个县。再好的世界,如果就一个县那么大,看久了是不是也会腻?


但《微软模拟飞行》就不一样了。在这一代里它鼓吹一个概念,「完全实景模拟」。我知道实景,但是完全是什么?完全的意思,就是这个叫地球的行星上所有的地方都可以被模拟,这叫完全。你肯定会想,这怎么可能呢?但是事实上它就做到了,小编也非常惊奇!

这事情说白了是通过卫星图像,把全球所有地形做成模型资料存起来,用的时候就调出来。如果你联网,还能用云计算之类技术进行优化,地形就更真实(不联网的话地形也有,不过建筑物基本都是火柴盒)。当然由于种种原因,游戏里的国内地景不太行;你指望什么「开飞机路过我家小区,看到阳台上我晾的短裤」那是完全不可能。但有句说句,国外的景观尤其是美国部分,做得还不错。


由此催生了模拟飞行的风景党。起飞之后让 AI 驾驶,你只管看风景就行。或者自己开一架小飞机到处转悠,也是不错的选择。虽然是飞行模拟游戏,但也可以当成一个风景屏保来用。现在不是疫情吗短时间内你就不要指望出国旅游了,但是在「MFS2020」里,你可以畅游世界各地,不亦快哉!

以上就是三种普通玩家,大约能涵盖《微软模拟飞行》百分之八十的用户。

六、

问题来了这才百分之八十,还有百分之二十呢?这里我要引用知乎上一位玩家用户的评论:


我完全没看懂他在说什么,但是我知道他说的肯定是有意义的,所以问题是出在哪里呢……显然,有一部分玩家对游戏的期望是:「和真的一样」。模拟模拟,不和真的一样,怎么能叫模拟?考虑到这部分玩家每每拥有一些相当专业的知识,甚至不乏有实际驾驶经验飞行经验者,我觉得他们已经不能单纯用「玩家」来概括,所以叫「准玩家」。

应该如何看待准玩家们的问题呢?我想从另一个角度出发来谈。

游戏里有所谓的「真实机场」,完全按照真实机场的样子还原出来,一共有 30 个(不过这 30 个机场里亚洲就四个其中大家熟悉的就一个,日本的羽田(HND),中国一个没有)。用 RPG 游戏打比方就是这 30 个机场是有自己的立绘的 NPC 伙伴,而国内机场则是那种路人脸,或者叫狗粮卡。游戏内据说有 4000 个机场。也就是说,卡池里狗粮卡 4000 张而 NPC 就 30 个,或可理解为 SSR 抽中率 1% 左右。这是信息之一。

此外,游戏里可用的飞机默认是 20 架(标准版),大多数是塞斯纳、比奇这种小飞机。这些小飞机在欧美等国比较常见,但国内因为种种个原因,绝大多数人可能完全没见过。真正大家熟悉的大型机宽体机就俩,一个 320NEO,一个 747-8。


以上两点或可看出,开发者的心思并没有放在「拟真」上。

我必须马上补充一句,机场少、飞机少不要紧,因为有玩家 MOD。事实上长期以来,无论是微软又或别家的「模拟飞行」类游戏,都有很多爱好者用爱发电、制作了大量高素质 MOD,有飞机的也有机场的。凭借这些 MOD 游戏变得丰满而生动,但是总好像有什么地方不对:我们看一款游戏,肯定是看制作团队做成什么样,不能看玩家有多少爱。所以,这里面还有其他的问题。

七、

在过去的几十年里,无论是微软的模拟飞行系列,还是洛克希德马丁的 P3D 系列,或者 XP 系列,都有一个共同主题:高端。要求硬件性能强大,需要配备摇杆、脚舵等外设,甚至价格本身就不便宜。P3D 刚出来时,游戏要卖 500 美金,即使在美国这价格也算贵的了。这一切仿佛都在告诉我们,模拟飞行是「精英游戏」,一般人不要碰!

但是今天的 MFS2020 呢?我的机器配置:R5-2400G,580 8G 2304。这配置放在 2018 年还能算个主流中等,在 2020 年已经是中偏下,但是我运行游戏时没感觉到有什么卡顿,画质也还过得去。事实上我甚至达到了游戏的「推荐配置」。如果你的机器是今天的主流配置(10400F+1660Ti),那效果肯定只会更好。


全球地形模拟,听起来很棒,但影响飞行体验吗?几乎不影响(除非你飞超低空撞了楼)。

操作简化,一键起飞,AI 驾驶……都是些傻瓜式设计。

所以总的来看,游戏在向大众玩家倾斜。如果我们把玩家分成两种:把它当游戏玩的,和把它当模拟器玩的。那么之前两者比例也许是三七,但现在它反了过来,变成了八二。这就是制作组的动机:通过一些变化,让更多玩家接触到它,玩上它,可能还会喜欢上它,为将来的发展打下坚实基础,而不是让它一直作为小众游戏存在。


当然这肯定会让高端硬核玩家不满,觉得游戏低龄化了弱智化了,softcore&casual 了,制作成本都花在了「不重要的地方」。说白了,这就是一款游戏如何定位自己的问题。无论是微软模拟飞行,还是 P3D、XP11 这些游戏,在今天之前,有多少人听说过?但这并不是因为开飞机实在太难,比如我们可以看看《欧洲卡车模拟 2》。

「欧卡 2」是 2012 年出的,到现在八年了,基本还是常年有好几万的 Steam 在线。熟悉 Steam 的人都知道这是前二十名甚至前十名的水平。那卡车难不难开呢?就算没飞机那么复杂,操作起来难度也不见得小。比如动不动就十几二十个档位,倒车都有三四个档,猛一听很容易就蒙圈。但是实际游戏里有没有人去换这个档?就我所见是没有。大家快乐地听着歌跑在欧洲道路上,还有就是在论坛贴吧等地分享心得,「哈哈哈哈」的笑声不绝于耳。显然,微软在做「MFS2020」时肯定有参考欧卡2。

毕竟我们是普通玩家,不是预备役飞行员。「开飞机观光」和「钻研驾驶技术」哪一个更有乐趣,应该很明显嘛。

不过这个 748 是真的难降啊连摔三次我真的有阴影……算了,我还是去打外星人吧。

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甜番茄
2020-08-26 贵州
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微软老矣,尚能饭否?

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