《糖豆人:终极淘汰赛》的游戏目标是成为笑到最后的糖豆人。你必须通过五个关卡才能夺得桂冠,而每个关卡都将从最初的 60 名参赛选手中进行淘汰筛选。有的关卡要求你追逐其他玩家来夺取他们穿戴的金色狼尾巴,结束时拥有尾巴的选手才能进入下一轮淘汰赛。
其它关卡则是最典型的障碍赛,玩家至少得跑出前三十以内的佳绩才继续闯关。你可以将本作设想为一个以公司友好团建为主题的大逃杀游戏。
玩家可能要经过好几局比赛才能掌握角色的跳跃高度和距离,以及那敏感度极高的视角控制,但《糖豆人:终极淘汰赛》仍是一款易上手的游戏。糖豆人角色拥有跳跃、抓取和扑击等动作,因此在各个关卡下都能使出不同的战略。
和传统的第一人称射击类大逃杀不同,本作并非以技巧取胜。你不需知道如何顷刻间建起一栋堡垒,或是哪把枪最适合近距离战斗。唯一的获胜法则就是「活下去」,而这也是《糖豆人:终极淘汰赛》的精髓所在。这样的易玩性意味着任何人都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
除此之外,这款游戏充斥着滑稽感和搞笑风格,这正是吸引我继续玩下去的动力,而不是连败后怒退游戏,为自己的失策找借口。明快的色调和搞怪的音效足以浇熄我的怒火,压制负面情绪的爆发。
角色在擂台里跳来跳去时还会不断发出咕囔声和胡言乱语,如此轻松的游戏怎么可能让人心生怒意呢?哪怕被淘汰也不足挂齿,只需退出这一局再次匹配即可。就算我被淘汰了,只要我的队友们还在奋战,那么我也可以留下来继续观看他们的夺冠之旅(前提是他们能赢)。这款游戏对输赢看得很淡,而且其中有不少设计元素都在提醒玩家该以享受过程为主,所以大家要牢记娱乐第一,比赛第二。
不过,玩家可以在《糖豆人:终极淘汰赛》里充当恶人的形象。有的对手会在一轮比赛开局时就纠缠住我,从而同时拉低我们两个人的名次。还有就是某些充满恶意的玩家会在终点前等待,待我即将到达时又拖住我,不惜「牺牲」自己来阻止他人完成比赛。
他们为什么要这么做呢?我也很纳闷。也许这对某些人来说也是乐趣所在吧。所有游戏都有古怪的滋事挑衅者,他们一心只想破坏其他玩家的游戏体验。虽然临近比赛结束时发生这样的事会使我错失获胜的机会,难免产生怨念,但这款游戏里的恶意玩家所带来的「后劲」并没有其他游戏那么大(如果在一局 35 分钟的《英雄联盟》里匹配上这类玩家就足以让我夜不能寐)。
归根结底,这些玩家纠缠我的角色只是为了让我输掉比赛,他们也是依照自己的古怪方式来玩游戏而已,这也是《糖豆人:终极淘汰赛》包容性的体现。我的朋友和我对于「因时制宜」都有着不同的思路,但面对瞬息万变的局势却往往都能奏效。
在某些狼尾巴争夺战中,我的朋友们更喜欢在擂台上四处跳动,保持移动以避免被对手夺去尾巴。我更喜欢躲在角落里,远离这场疯狂的混战,只在被人察觉后逃离现场。大逃杀类游戏的根本乐趣在于每局游戏都不尽相同,而《糖豆人:终极淘汰赛》在这方面展现了非常优秀的设计思路。
跷跷板之类的关卡总能让我啧啧称奇,这些区域需要跳过多个平台才能抵达终点,但关如其名,这些平台会根据玩家的重量像跷跷板一样翻动。如果大量玩家站在跷跷板的另一端,它就会偏向那一边。
越是临近终点,我就必须尽量快速地离开平台,但如果太多玩家与我齐头并进,跷跷板会整个反转,致使我的糖豆人角色与其他倒霉蛋玩家们一块儿跌入深渊。所以我们必须有所配合才能给自己争取到前进的机会,但只要适当出力就好,毕竟自己的优势还是要保持的。
除了可选的《堡垒之夜》式战斗通行证外,游戏内还有一个商店,你可以用游戏内的货币换取装饰物品,店内货品每 24 个小时会轮换一次。至于只有胜利才能获得的皇冠,则可以用来解锁传说级别的装饰。
荣耀值则是基于每局游戏的排名而获取的货币,它可以用于购买其余物品。若是能够穿戴全套传奇装备,那才能称得上是不折不扣的强者。游戏中也有一个类似于战斗通行证的系统,只要一直玩下去就能解锁部分装备。
《糖豆人:终极淘汰赛》是一款容易上头的游戏,哪怕我自己不玩,也喜欢看别人玩,我大概是已经迷上了这些四处乱窜的圆润糖豆人吧。我的某位朋友每次总会信誓旦旦地说「这轮我必吃鸡」,最后却以落入粉色死亡岩浆收场,每次都能戳我笑点。
一局游戏最多 15 分钟,当然了,前提是你能撑到最后一轮。《糖豆人:终极淘汰赛》的趣味风格足以缓大逃杀类游戏的残酷竞争,而且不至于消耗玩家过多脑力。
本作也存在一些随机元素,尤其是当巨大的水果或锤子落下把参赛者们敲来砸去时,对手的反应是难以预料的。所以如果你抱着不惜代价一心求胜的心态,可能会在这款游戏里感受到挫败,最好还是别让这种心态阻止你畅享游戏的乐趣。
《糖豆人:终极淘汰赛》的未来更新中将会不断加入新关卡,本作也因此跻身至我的 Steam 游戏库收藏夹。
翻译:Stark 扬 编辑:Zoe
2022-02-25
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看了几个直播,确实挺有意思的