《糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys: Ultimate)》已于 2020 年 8 月 4 日登陆 PS4 和 PC 平台,支持中文。
近年来,《堡垒之夜》和《绝地求生》等游戏带火了这套「胜者为王」的游戏形式,但《糖豆人:终极淘汰赛》却以鲜艳的色调和奇装异服激发了这类游戏的真正潜能。Mediatonic 选用了一种丰富新奇的「合家欢」风格,做出这款没有枪炮轰鸣却又不乏刺激的大逃杀游戏。
在这 24 个闯关综艺节目般的关卡中,你要躲开的可不是 C4 炸弹,而是那些富含维 C 的水果,因为向你狂轰滥炸的可能是超级大橘子。本作中绝大多数小游戏设计得非常到位,为玩家带来了大量欢乐(和等量的挫败感)。在这多彩的画风和魔性的配乐中,不论你是获得胜利挥拳庆祝,还是惨遭淘汰哭天喊地,这款游戏总能把你逗乐。
对那些看过《百战铁人王》或《百战百胜王》等闯关真人秀的玩家来说,《糖豆人:终极淘汰赛》的游戏概念已经不陌生了。你将控制自己量身打造的糖豆人,在充气玩具组成的场地上闯过至多 5 关的比拼,最后夺得桂冠。每局游戏都可以看作是一集真人闯关秀,时长最多 15 分钟,进一步加深了那电视娱乐节目的既视感。
游戏操作很简单,玩家可以通过奔跑和跳跃来闯过障碍,用飞扑来躲避敌人,或是在某些可能有失足风险的生存关卡中用抓取动作来把握住一线生机。如果你被淘汰的话,可以继续一边听着魔性 BGM 一边观看余下的选手们争夺冠军。
不过一档闯关真人秀节目成功与否,关键在于其关卡设计是否优秀,这也是《糖豆人:终极淘汰赛》脱颖而出的主要原因。我的个人最爱当属障碍赛,一群糖豆们会摩肩接踵地互相推攘,冲向终点争取晋级机会。
我尤其享受「障碍狂欢」的混乱以及「旋转木马」那摇摇欲坠的旋转平台,后者常常会演变为一场混战,几十个角色试图挤进一个小缺口,或者全部挤上同一个狭窄的平台。每个障碍赛关卡都有多条路线供玩家选择,有的路线充满风险,但同时也会带来高回报,这样的设计非常贴心,因为哪怕玩家落后于大部队,也不至于产生必输的无力感。在「闯门冲关」中,你要冲向小道尽头试图撞开大门,有的门会直接打开,但有的门则纹丝不动。当你成功走出一扇门,反观身边的对手们一个个撞得晕头转向时,快乐就是这么简单。
但这种依靠滑稽物理效果的游戏往往在带来欢乐的同时也会对玩家操作做出要求,比如「跷跷板」关卡,它与其它竞速关卡有所不同,不消片刻就能让你体会到灰心丧气的感觉。到处都充斥着多个巨型跷跷板,更有趣的是,你过不过得了障碍,很大程度上还要取决于你的对手们能不能正确使用跷跷板。只可惜,大部分人都只管自己跑,而你通常只能在残酷的重力作用下,一遍又一遍地从跷跷板平台上滑入深渊。
「水涨爬高」要比大多数关卡困难,可以称得上是我在上手期间最深的恐惧。这个关卡仿佛一个从糠秕里挑麦子的分拣机,随着黏液的水位慢慢上涨,与你赛跑的除了对手以外,还有时间。大部分关卡都能将 60 个玩家的初赛人数削去四分之一乃至一半,但此关卡到最后往往只有寥寥几人能晋级。不过,我很快就发现了一些过关小技巧,成功闯过之前反复「翻车」的地方。如今,我已经可以稳定地登顶晋级,不会再被恐惧支配。
话虽如此,考虑到目前《糖豆人:终极淘汰赛》并没有离线模式,所以只有身经百战才能熟练掌握游戏技巧。游戏里并没有训练场供玩家去熟悉这些关卡,而且也没有加入本地联机模式。玩家既无法在私人比赛中分屏联机,也不能和 AI 对手一起练习,总让人感觉缺了点什么。
我在《糖豆人:终极淘汰赛》中收获的绝大多数快乐都来源于和朋友联机,如果我被淘汰,就会转而为他们加油,当我目睹朋友被 20 英尺长的香蕉撞落深渊时又会忍不住放声大笑。毕竟「幸灾乐祸」也是派对游戏的一部分嘛。
服务器稳定性
《糖豆人:终极淘汰赛》发售首日,其服务器也度过了坎坷的一天,许多玩家都遇上了登录问题,我在撰写这篇评测时服务器体验已经极大地得到了改善。匹配问题比较罕见,找到一局游戏的速度也挺快,基本都在 30 秒内。不过某些关卡偶尔会出现一些网络卡顿,很有可能会因为丢包而惨遭淘汰。总而言之,发售后服务器的稳定性看起来正在逐步改进,但这必然是未来需要持续关注的问题。
此外还有一个无伤大雅但令人有点小失望的设定,那就是小队的四人人数限制。毕竟这游戏只能通过组队方可进入同一局比赛,我不禁设想要是一大帮熟人齐聚一堂,大家能一起组队争夺皇冠会是一件多么欢乐的场面啊。所以,自定义比赛和关卡清单已经成了我对游戏未来更新内容的头号心愿。
我之所以那么渴望这些功能还有另外一个原因:虽然大部分关卡的「节目效果」都拉满了,但仍有一些关卡设计不足。「完美配对」就是其中的典例,本关是一个简单的记忆游戏,很少有人会被淘汰,但最让人无法忍受的是,相比起其他关卡的热闹场面,这一关实在有点无聊。
追「尾」大作战的主要目标是在赛场中追逐对手并抢夺他们的尾巴,可实际上,玩家大部分时候都是在毫无意义地相互追逐,因为除非两个角色相隔很近,否则常常会抓不到对方,而拉近距离本身也是一个挑战(毕竟你和那条尾巴主人的移动速度一模一样)。更令人失望的是,有三个关卡重复利用了这一机制,其中一关甚至被列为三大决赛关卡之一。每次我好不容易拼到最后,一看到「盛装团团转」的决赛关卡都忍不住泄气。
内购元素
玩家通过完成比赛可以获得游戏内的货币,这些货币可用于解锁装饰,助你成为赛场上最靓的那颗糖豆。除此之外,你也可以通过氪金来充值游戏币,但它们并不便宜。不过这些物品都纯粹只是具有装饰性,并没有什么氪金变强的功能,也没有任何开箱或抽奖元素。更何况,以我的体验来看,游戏内货币还是很容易赚取的,单单玩个几局游戏就能获得大笔荣耀值,所以我个人认为没有什么掏钱的必要。
这款游戏还有团队赛关卡。你可以和朋友们一起组队游玩,大家齐心协力追求佳绩,比如在「激情足球」这类关卡里,最关键的就是你们合作进球的得分。在这类关卡里,「摸鱼」的小队成员总是最让人来气,这是任何联机组队游戏都避免不了的矛盾。
不过,一旦你成功夺得那个闪闪发光的皇冠,任何沮丧都会被抛到九霄云外。不论你是通过「登山比拼」在山巅之上抓住皇冠,还是通过「蜂窝拼图」成为笑到最后的糖豆人,那种真切的成就感和纯粹喜悦是难以言说的,这也是《糖豆人:终极淘汰赛》的精髓所在。
总评
多样化的刺激关卡和七彩斑斓的视觉效果造就了《糖豆人:终极淘汰赛》的畅快体验,但失败的沮丧也是不可避免的。除了少量游戏设计方面的小问题以外,它凭借自身独特的幽默风格,从众多派对游戏和大逃杀游戏中脱颖而出。
迄今为止,我只夺得过几次皇冠,但已经准备好迎接更多的胜利了。最关键的是,我更看重夺冠途中所感受到的刺激、呐喊和欢笑。继《使命召唤:战争地带》中冰雪连天、战火纷争的福尔丹斯克和《Apex 英雄》中群山巍峨的国王峡谷峭壁,我又多了一个愉快玩耍的游乐场,那就是《糖豆人:终极淘汰赛》里一望无际的粉色海洋。
翻译:Stark 扬 编辑:Zoe
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看过直播,挺带劲的