故事讲述了多年之后,人类世界遭遇僵尸病毒感染,沦为不死怪物的天堂。幸存者们在蛰伏多年后再度杀回,力求在蒸气科技的帮助下,重新建立社会秩序。虽然设定够老套,但《亿万僵尸》单靠玩法本身,创造出了和其他丧尸题材游戏不一样的特色。
虽然无限接近传统的即时战略类型,但《亿万僵尸》本质上是个拥有复杂建设策略机制的塔防游戏。玩家的最终目的是通过收集资源,发展科技,建立起足够规模的部队和防御工事,抵挡潮水般僵尸的疯狂进攻。
相比普通 RTS,《亿万僵尸》有着异常严苛的资源置换机制。你生产出的每个单位,除了消耗对应材料,还得支付维护费及人口食物电力占用。玩家必须时刻保持对资源的高度敏感,每一步发展计划都要思虑再三。稍不留神就可能陷入锁死的窘境。
游戏的难度还体现极低的容错率上。如果你的防御体系出现了细微的漏洞,哪怕只是被区区一个僵尸钻了空子,都有可能造成大范围的感染,导致整个营地覆灭的惨痛结局。
在 PC 早期测试时,游戏只提供了生存模式,让其成为了早一批用户们最熟悉的玩法。生存模式拥有完整的科技树,每一轮都是从零开始。从最初的一座城镇中心,扩展到横跨地图的巨大居住地。
生存模式最大的挑战就是固定日期刷出的几波僵尸潮。看着数以百计的僵尸大军如洪水般冲涌过来,场面非常骇人。在进攻之日来临前,你得建立起严密的城墙与防御工事,还有充足数量的部队以应付挑战。后期的尸潮,除了数量上的膨胀,还会加入强力的特殊感染者,对玩家部队的单位搭配也提出了不低的要求。
高难度下,你甚至要与随机性对坑,反复开档并刷出有利于规划发展的地图,才有可能取得最终的胜利。
在大部分人看来,生存模式无疑是《亿万僵尸》的核心玩法,它的优点与缺点都很明显。生存模式初期,玩家很容易从基础建设,资源调度,区域扩张,探图打怪等行动里获得乐趣,时间在不知不觉间就会过去。但到了中后期,成熟的居住地已不需要玩家太多的操作,地图也基本探索完毕,余下的只有机械式的造兵和等待,容易产生无聊的感觉。
另外,《亿万僵尸》只有中断功能,不可手动存档,让玩家无法吃后悔药。生存模式下,每一局都要花费很长时间,倘若在后期不慎被僵尸入侵,意味着前面几小时的努力付诸东流。「建设两小时,开饭五分钟」的梗便是这样流传下来,有时候不免会令你感到强烈的疲劳与挫败感。
战役模式是随着正式版上线的添加内容。和其他即时战略游戏一样,《亿万僵尸》的战役也是以关卡制推进,只要完成规定任务即可过关。
这个名为「新帝国」的战役,大致分为三种结构。最常见的模式与生存玩法类似,你要在特定区域中建造居住地,完成目标人口量,或是消灭全部僵尸。
不过,你在初期的章节中,只能使用最初级的建筑和兵种。想要让科技提升,必须用破关后得到的点数进行科技树加点。
科技树是本作用户争议比较大的地方,它的所有加点都无法撤销。然而不同科技的效果有明显的优劣之分,倘若你不幸在某些鸡肋项目上投入太多点数,就会导致后期出现不可逆转的难度攀升,甚至会直接废掉一个档。
除了建造玩法,战役还提供了角色扮演似的英雄玩法。有些关卡,你需要操作一名英雄单位,前往被感染的区域收集遗物和资材,并合理利用场景和道具击杀敌人。英雄关卡大多较为有趣,你可以体验到与普通模式完全不同的操作快感。英雄本身也能进行各项能力的升级。
遭遇战关卡会随机出现在地图上,这里要花费有限的点数资源,布置防御工事与单位,最终在特定数量僵尸大军的冲击下生存。遭遇战模式节奏很快,紧张刺激,是对玩家微操技巧的极大考验。
最后,聊一聊本作 PS4 版本的具体表现。
相对键盘鼠标,手柄操作 RTS 自然没有那么便利。游戏使用了 PS4 手柄的所有按键,加上一些组合键,基本还原了 PC 版的绝大部分指令。但对于一个从头上手的玩家来说,想要顺畅地摸清并熟练记忆各种操作,需要一段不短的时间,菜单选项之间的切换也相对笨拙。即便玩了数个小时,笔者还是会不时在游戏中弄错按键,下达错误指令。
幸好你能够随时按下触摸板,将游戏时间暂停,下达各种命令后再恢复进程,能将错误概率降到最低。
至于优化部分,《亿万僵尸》的 PS4 版本表现尚可接受。当你的基地规模与单位数量达到一定程度后,游戏在移动画面时会出现肉眼可见的拖慢(即便在 PS4 Pro 条件下)。不过在保持小画面范围时,整体表现还算流畅,不会对玩家造成实质性的困扰。
顺便,游戏的部分奖杯的获取条件非常苛刻,想为奖杯开坑的朋友也需要三思后行。
如果你是纯粹的 PS4 用户,又对《亿万僵尸》这部 PC 话题作品感到好奇,购入 PS4 版本不失为一个好选择。但若是已经玩过 PC 版,再花一次钱的必要性就不是很大了。
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