进行攻击需要同时按下主攻击键和方向键。比如按攻击和上方向键,就能让如意棒卡比将他的武器刺过头顶,让利剑卡比朝天挥剑。每个角色的操作都是一样的,因此新的角色是比较容易上手的。卡比招牌的漂浮跳跃让我可以在不同地图中漂浮,躲避攻击和各种危险。我甚至可以吞下敌人,虽然这对于卡比来说是理所当然的,不过只能把敌人像炮弹一样吐出来,无法获取其复制能力。吞下敌人却不能复制能力让人有点不习惯,但去掉这个选项就能让每一个卡比都成为一个独一无二的角色。
要赢得战斗,我必须将对手血条打到 0 。敌人被击倒后会变成幽灵,尽管这种形态下他们的招数有限,但只要他们能用缓慢的拳头击中幸存的玩家,仍然能以很少的血量复活。
不过战斗通常都非常迅速,我还没看到过生死卡比之间的拉锯战。
还算 OK 的 KO
《卡比群星战 2》有几个强调互动交流的模式。实际上,只有一个真正的单人模式。
游戏的一个重头戏是故事模式,可以单人玩,也可以双人玩,第二个玩家会扮演一个非卡比的角色。和大部分格斗游戏一样,尽管剧情比较轻松简单,但任天堂加入了一些巧妙的设计让玩家不会疲倦于相似的战斗之中。在这个充满冒险的模式中,为了抓到恶棍双人组,我需要爬上一座塔。在我一层一层往上爬的时候,遇到了几个敌人,并进行了一场标准战斗。在赢得胜利之后,我可以解锁独特的能力提升,效果可以在整个模式中持续,比如可以提高属性的 buff 或是可以增强道具效果的贴纸。
对战并不是特别有挑战性,我通过能力提升不断地升级也让战斗变得更加简单。每爬几层,我就会面对一个过去卡比系列游戏中的 Boss,进行对决。
这些 Boss 战和卡比的动作游戏中大致相同,Boss 们占据了整个地图并发动强大的攻击,使我不得不疯狂地四处躲闪。在这种时候,《卡比群星战 2》就比较像之前的卡比系列游戏了,而不是和大多数时候那样,像是在玩《任天堂明星大乱斗》,只不过大家都因为卡比操作更简单而选了卡比。
这挺可惜的,因为本作非常有吸引力,无论是充满创意的关卡,还是《星之卡比》系列别具一格的武器。问题是,所有东西都飞快地混杂到了一起。当屏幕上的每个角色都是卡比,或是卡比形状的敌人时,一切都变得很混乱。
这和《任天堂明星大乱斗》系列的那种乱又不太一样。虽然《大乱斗》系列也会让人眼花缭乱,但因为每个角色都有自己独特的设计,你可以通过轮廓来辨认他们。而在《卡比群星战 2》中,几乎所有东西都是一个圆球,更加难以分辨。
当然,如果大部分角色和独特的外型装备都能更轻松地解锁的话,这样的陈旧感和重复性也不会是这么大的问题。为了解锁每个卡比、非卡比角色,还有不同地图的所有游戏内容,我需要在无数的战斗中艰苦奋战,升级我的「斗士等级」。获得全内容是一个漫长的过程,并需要升级斗士等级 100 次。
想要升级,剧情模式是一个合适的选择,因为打 Boss 和能力提升道具会让这个过程不至于太过痛苦和乏味。但在我苦攻剧情模式好几周目之后,仍然只解锁了四分之一的内容。
尝试通过网络联机来增加一点乐趣也是不现实的。如果你曾在《任天堂明星大乱斗:特别版》里体验过无线网络联机,那你就知道会有什么样的网络问题了——想在一个还算能看的帧率下进行在线战斗几乎是不可能的。
初代《卡比群星战》作为游戏中的一个模式,可以说是一个有趣的消遣。而作为一个独立的游戏来发布,尽管只卖 19.99 美金,本作要想有亮眼的表现,还得多下点功夫。《卡比群星战 2》是一个新奇、可爱、但意义不那么明确的游戏,正如它名字来源的角色一样。
翻译:April 编辑:Tony Wang
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感觉星之卡比就是一个你说不出拒绝它的理由的bug游戏