进入比赛后,混合现实的体验在大部分时间里都非常棒,娱乐性十足。我一边躲避栗宝宝,一边漂移着在衣架做成的弯道急转,然后用红龟壳攻击了一个敌人。然而,虚拟跑道有时候和地板重合得不是那么完美。这个问题让我无法判断正确的时机,导致我看起来的转弯速度比实际更快,而且有时候我已经通过闸门却没有识别。
我经常撞到闸门两侧,导致赛道变形。你要么根据赛道的变化调整你的操作,要不就只能在比赛中间暂停,把闸门摆正。游戏推荐你在闸门左右上放一些重物来保持它的位置,但除非你刚好有很多体积较小的重物(我用了 16 个汽水罐,每个闸门 2 个),不然在你设计赛道的时候就必须考虑这个问题了。当遇到游戏中让你偏离方向的障碍物时,赛道变形的问题就更严重了;沙尘暴地图是靠风暴把卡丁车吹得到处乱跑的,也会让我经常撞上闸门。
为了制作赛车场,我必须对客厅进行一番大改造:把茶几挪到墙脚,并收起地毯,因为它对卡丁车的轮子来说太厚了。如果你想有一点自由创作的空间,就需要有一个足够大的开放空间,这对于住在比较小的房子或是公寓里的人来说是比较困难的。就算是在我相对来说还算开阔的一楼,想出一个适配空间的赛道设计也很不容易。在换到更开阔的地下室后,选择就相对变多了,但地毯还是对卡丁车的速度有很大的影响,我只能又回到客厅的地板上。
我非常热衷于思考各种别出心裁的设计,包括简单的椭圆形;以及有着一条很长直线跑道的 8 字型赛道,我将其中一个紧凑的弯道放在了餐桌下面。在一个我十分熟悉的空间里挖掘创新的东西非常有趣,我喜欢后退一步,用新的方式来审视我的客厅,思考还有没有什么其他的形式来延展赛道。然而,由于完成一场标准比赛只需要 1 分钟左右,我最爱的设计也很快就失去新鲜感了。
在房间中疾驶的感觉与《马力欧卡丁车》系列无异,就算背景是你现实生活中的家。吃到星星加速后越过对手的感觉和系列主线游戏一样令人激动,在最后一圈被蓝龟壳砸到也同样让人恼火。然而,由于强化道具种类的减少,以及更短、更单一的跑道,游戏体验的新鲜感也会下降得更快。
计时赛和自定义比赛非常有趣,但我玩的最多的还是三局制大奖赛。你可以在每场比赛之间重新设置你的赛道,但由于每场比赛都配有不同的效果,每次都重新花时间绘制赛道没有太大必要。大奖赛很适合收集金币来兑换马力欧/路易吉和卡丁车的皮肤,但更好的一点在于大奖赛还可以解锁更快的速度和新地图,应用于自定义比赛;一旦升到了 150cc 和 200cc 的速度,我就再也不想玩之前的慢速度了。
尽管仍有不足之处,《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》还是给我带来了很多乐趣。虽然《马力欧卡丁车 8 豪华版》是一个更方便,也功能更齐全的选择,但对于那些喜欢体验该系列刺激与变化玩家来说,本作的独特设计还是非常值得尝试的。
多人模式表现如何?
除了与 A.I. 角色对战,《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》还有最多 4 名玩家一起竞赛的本地多人模式,前提是每人都必须有自己的卡丁车和 Switch,代价还是比较高的。由于送测机器数量有限,我还没有机会测试多人模式。
总评
概念
飞驰在客厅里的混合现实体验、自由设计的赛道,使用 Switch 来驾驶一辆实体遥控车
画面
虽然屏幕上大部分画面直接来自于卡丁车上的摄像头,但游戏内的效果与现实重叠、混合带来了很棒的视觉享受
音效
从轰鸣的引擎到熟悉的背景音乐,《马力欧卡丁车》粉丝会感到非常舒适
可玩性
由于 Switch 上的简单控制,卡丁车的操控非常顺畅,但做好心理准备,每几场比赛之后你就得修复一下赛道
娱乐性
虽然整体表现并非完美,《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》是一个全新的概念,给这个成熟的赛车游戏体系提供了一种别出心裁的玩法。
重玩性
中等
翻译:April 编辑:豚骨拉面
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为什么不模仿宝可梦那个手机游戏