为什么你需要升级至次世代主机?

为什么你需要升级至次世代主机?

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新世代主机的发布总是让人兴奋。新主机不仅能在第一次连接显示器时给你惊喜,还将在接下来持续的几年里持续给我们的游戏体验带来更多的可能。次世代主机发售在即,我同时联系了两家厂商,让我们来听听他们为什么推荐玩家们对自己的硬件更新换代。

对很多人来说,当两台新主机在 11 月发售时,游戏界的新纪元也会将随之开启。不过出于各种原因,许多人依然会保有着他们现在有机器,特别是考虑到两台主机的次世代独占游戏都还太少,许多玩家都有着晚些再升级主机的想法。Xbox 已经表示第一方独占游戏会同时在 Xbox Series X/S 和 Xbox One 上发布,而索尼方面也表示《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》以及《地平线:禁闭之西》等重磅级作品同样也会在 PS4 上发售。


既然 PS4 和 Xbox One 上也同样可以玩到这些作品,那么玩家们还需要去更换新一代主机吗?两家厂商表示,出于照顾玩家的考虑,会让玩家们能在当前的主机上玩到后续发售的次世代大作,但只有在新一代机器上才能有最棒的游戏体验。索尼平台规划与管理部副总裁西野秀明表示:「PS4 的玩家群体对我们来说非常重要,在接下来很多年里都是这样,但有了 PS5,我们能让你真正感受到次世代的游戏体验,让你看到次世代游戏在沉浸感、视觉效果以及剧情模式上的多重创新。」

Xbox 会继续着重于运营 Xbox One,但也一样会保持对未来的关注。Xbox 项目管理总监杰森·罗兰德(Jason Ronald)表示:「如果你对 Xbox One X 很满意,并想继续保持现状的话,我们会完全支持你的做法。但对我们来说,Xbox Series X 这台有史以来最快、性能最强的主机将带来真正具有革命性的次世代游戏体验。而 Xbox Series S 则肩负着用最小的体型、最实惠的价格带来同样出色的次世代游戏体验的使命。」


在开启新世代的策略上,两家主机的做法各不相同。PS5 的两个型号除了有无光驱外,其他地方几乎没有区别,而 Xbox Series 的两个型号则在售价和配置上都有诸多不同。PS5 的两台主机售价分别为 499 与 399 美元,Xbox Series X和Series S则分别为 499 和 299 美元。但与 PS5 更便宜的无光驱版型号相比,Xbox Series S 性能更弱,而且虽然是次世代主机,却不支持 4K 分辨率。

对那些已经在本世代购买了 Xbox One X 的玩家来说 ,有这么一台比 Xbox Series S 浮点运算能力还强的机器在手,购买Xbox Series S真的能给他们带来更好的体验吗?对此,微软的回答是肯定的。罗兰德说道:「当谈到次世代的技术时,大家传统上最在意的画质并不是我们唯一的考量,你能看到很多创新之处,例如更高更稳定,远超出人们寻常认知的 120Hz 帧速率。」


「同时你还会注意到定制化的 NVMe SSD 扩展存储以及 Xbox 对传统游戏主机的 I/O 系统进行了彻底而创新的重新设计后产出的 Xbox velocity 架构,这意味着你将不再耗费时间在加载游戏上,玩家将能快速重回游戏,以前所未有的速度进入游戏。随着 CPU 性能和 I/O 吞吐量的巨大进步,将会出现很多在当前世代的游戏主机上无法体验到的革命性成果,因为很多时候硬件会对游戏设计造成相当大的限制。这些是我们在设计主机时真正关注的东西,两个型号的主机最显著的突破都集中在 CPU 性能和 I/O 性能上。」

无论是在 PS5 还是 Xbox Series X/S 上,固态硬盘都是显著减少加载时间的关键,这也是当代主机所不具备的能力。西野秀明表示:「PS5 上的超高速 SSD 和定制的 I/O 系统是以消除游戏中的障碍,特别是消除加载画面以及让玩家『迅速』地在游戏世界的各个地点穿行为目的而设计。开发者们能够以不可思议的速度从 SSD 中读取数据,这让他们能从一种截然不同的角度设计游戏。在八月份时,我们看到 PS5 游戏《瑞奇与叮当 Rift Apart》的一个演示 demo,其中展示了玩家几乎能够以实时切换的速度在游戏多个维度的世界中穿行。这块 SSD 让游戏开发者能创造出一种专属于 PS5 的游戏体验。」


不过这不代表只有次世代游戏才能够从新的 SSD 中受益。事实上,在我体验 Xbox Series X 的向下兼容功能时,我注意到了机器带来的各种显著性能提升,包括大幅减少的加载时间等特性在 Xbox One 游戏中也一样发挥着效用。兼容性,尤其是这种能让你现有的游戏变得更好的兼容性,是 Xbox 在新世代站稳脚跟的一大核心战略。

罗兰德表示:「我们在这方面投入了百分百的精力,在 Xbox Series X/S 系列主机的早期设计中,向下兼容也是我们关注的要点。用新主机玩老游戏时,你会感觉游戏的响应更加迅速,技术限制的消失让玩家的沉浸度得到了提升。性能更好的 CPU 使游戏可以在最高的分辨率和帧数下运行。更高更稳定的帧率让原来那些会因为不时掉帧导致视觉卡顿的游戏现在变得无比丝滑。自动 HDR 也值得关注;这个之前大家从未见过的功能也会随新主机一并推出。」今年早些时候我们展示了对初代 Xbox 上的游戏《疯狂大乱斗》的演示,这个游戏出现的时候还没有 HDR、4K、高清画质等概念,现在这个游戏可以在开启 HDR 的情况下运行,而且不会影响帧率,也不会占用过多的内存。我们非常注重于挖掘硬件潜力,给予玩家最好的游戏体验。


Xbox 的兼容性还体现在外设上,所有的手柄和配件都可以向上兼容。既然 Xbox 如此注重兼容以前的游戏和外设,那么团队是否也会继续在向下兼容的游戏库中加入更多 Xbox 360 以及初代 Xbox 的游戏呢?罗兰德表示:「这绝对是我们目标之一,我会说『没有最多,只有更多』,但我也要说明有些游戏制作的日期早在向下兼容这一想法出现之前,所以我们也会遇到一些技术问题,还有版权问题之类的麻烦。所以团队是肯定想要做这件事的,虽然我不能承诺任何东西,但可以肯定的是我们一直有这样的想法,并且正在付诸实践。」

至于索尼,他们依然更关注于提供新内容,而非向下兼容性。不过现有的大部分 PS4 游戏依然可以首发就在 PS5 上运行。西野秀明说道:「我们知道玩家们在 PS4 游戏上投入了大量的时间,所以兼容非常重要。当你在 PS5 上登录 PSN 账号时,你的 PS4 游戏库存将自动出现在菜单上。现有的数千款 PS4 游戏中,约 99% 都能在 PS5 上游玩,包括本体和更新内容,我们非常期待能在玩家们准备好从 PS4 转移到 PS5 时为他们提供支持。」


索尼同时还公布了为 PS5 准备的「PlayStation Plus Collection」活动,其中集合了约  20  款 PS4 上的经典作品,包括了《神秘海域 4》、《最后的守护者》以及《战神》等作品,这些订阅了 PlayStation Plus 服务的玩家后续还会获得更多的游戏,并且不额外收费。在独占游戏这一块,靠着如 Insomniac Games,Sucker Punch 以及顽皮狗等出色的第一方游戏工作室,索尼有着明显的优势,他们也将继续利用这个优势,在新一代主机上继续推进这项战略。

西野秀明表示:「索尼互动娱乐全球工作室的开发者们会很荣幸地接受打造全新游戏体验的挑战,势必让 PlayStation 的粉丝们为之欣喜,这也促使着游戏向全新方向发展,这是只有在 PS5 上才能见到的景象。PS5 上由索尼全球工作室打造的独占游戏阵容将会是目前为止,我们在新主机上所见过的最强独占阵容。护航 PS5 发售的《漫威蜘蛛侠》以及《恶魔之魂》等游戏只是个开始。玩家们还可以期待《GT 赛车 7》、《地平线:紧闭之西》、《瑞奇与叮当 Rift Apart》以及在九月份看到的《战神》等许多新游戏。独占是我们战略的核心,但游戏的质量也至关重要。索尼互动娱乐全球工作室产出的每一款作品都相当出彩,我想这也是 PlayStation 最吸引玩家的一点。」

Xbox 也知道自己在独占游戏上的弱势,因此在 Xbox One 时期,微软也收购了多个工作室。在那几年里,诸如 Ninja Theory、黑曜石、以及 Double Fine 以及343工作室、Coalition、Rare 等知名开发商纷纷加入了 Xbox Game 麾下。罗兰德说道:「作为一个历经了 Xbox 系列过去 15 年发展的人,还没有哪一代的第一方游戏能像 Xbox Series 这样让我如此兴奋。Xbox不仅提升了第一方游戏工作室的数量,也增加了旗下游戏的丰富性。我们既收购了黑曜石与 InXile 这样的工作室,也有像 Double Fine 和 Compulsion Game 这样的成员,我们关注的不只数量和质量,同时还很注重多样性。我们十分希望能让玩家们体验到各样题材的优质内容。」


微软最大手笔的当属今年九月份对 ZeniMax 的收购,ZeniMax 的子公司:Bethsda、id Software 以及 Arkane 工作室等也一并成为了微软的势力。罗兰德说道:「这些工作室带给我们的价值是不可估量的,他们有历史和底蕴,产出过如《辐射》、《毁灭战士》、《耻辱》等知名游戏,同时也具有领导力和创新能力,在多年的开发中他们有过不少技术上突破。第一方以及第三方游戏工作室的合作关系对我们来说很重要,当我们在设计游戏主机时,我们真的在为这些开发商伙伴们考虑。」

Xbox 在手柄上基本保持了原样,只有新的十字键,分享键,以及更好抓握的手柄和扳机材质,而 PS 手柄则经过了重新设计,连名字也从自 PS1 以来一直采用的名字:DualShock 改为了 DualSense。新的手柄通过触觉反馈机制以及可以让开发者自行设定的自适应扳机键等设计。在试图停下一辆有着防抱死系统的汽车,或者在拉开紧绷的弓弦等场景时设置不同的按键力度,更出色地展现出场景感,为玩家们带来了更深度的沉浸体验。


西野秀明说道:「在与游戏开发者们的交流中,我们看到在过去几代的游戏中,触觉一直不是业界关注的重点。我们的目标是通过 DualSense 给让玩家们带来置身于游戏世界的感觉,同时我们希望在游戏时,玩家们能感到手柄就像他们身体的一部分一样。DualSense 的出现体现了我们彻底摒弃了之前的手柄设计,想要让 PS5 有着跨越性进步的强烈愿望。」

不论你打算何时升级至或选择哪台主机,新的硬件和设计都能为你的未来游戏体验带来无限可能。除了新一代主机中常见的技术迭代外,两家公司都重点强调了要对玩家体验进行全面的提升,我们有无数的理由为新主机和他们将在未来几年里带来的欢乐而感到兴奋和期待。

翻译:柳生非情剑 编辑:豚骨拉面

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ATALIEN
2021-01-12
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六十帧的诱惑……

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