从多重挑战中诞生的系列最新作
—— 终于即将迎来发售之日,请问您此时有什么感想?
Jonge:和往常一样,我在发售前总是很紧张大家会有怎样的反应。但是为了创造出令大家惊讶的全新冒险,我们付出了全部的精力,Guerrilla 的成员们都在各自负责的领域内贡献了自己最大程度的努力。我对最终的成果感到无比的自豪,非常有信心将它交到各位玩家手中。《地平线 西之绝境》不仅是在前作的基础上取得了全面进步的续作,而且还是一部充满了挑战与亮点的作品。我十分期待发售那天的到来。
—— 前作是 Guerrilla 首次挑战开放世界类型的游戏,也是首次开发动作 RPG,可以说你们已经经历了许多新的挑战。请问本作又遇到了哪些新的挑战呢?尤其在制作水下的区域时遇到的最大的挑战是什么?
Jonge:水下区域的开发确实是个不小的挑战。技术方面,比如为了制作出真实的波浪,我们需要开发新的技术,为了让「游泳」这个动作操作起来更加顺畅,我们进行了反复多次的调整。 游戏设计方面面临的另一大挑战就是,本作是一部续作。无论是玩过前作的玩家,还是首次游玩《地平线》系列的玩家,我们都希望大家能充分享受到《地平线 西之绝境》的乐趣。如此一来,游戏最开始几个小时的内容必须要让所有的玩家都能看懂,为此我们花费了大量的时间,经历无数次尝试去调整最开始的这几个小时的内容。
—— 在开发过程中遇到的最困难的事情,或是印象最深刻的插曲是什么?
Jonge:在讨论埃洛伊新的移动方法的时期,我们尝试制作了各种各样的原型,这一过程非常有意思。虽然我们制作了大量简单的试验原型,但从中发现可能性的那一刻真的非常开心。盾翼和抓钩就是这么诞生的。另一方面,为了找到「攀爬」系统恰到好处的平衡感,我们费了好一番功夫。在本作中,埃洛伊几乎可以直接爬上任何的悬崖峭壁。但在一个一望无垠的开放世界中,若要设计师亲手一个个设置可以攀爬的地点未免太不现实。于是技术人员和程序员们开发出了划时代的系统,可以自动在岩石和悬崖上设定攀爬点。
—— 看来本作充满了亮点,有没有什么特别希望粉丝关注的地方?比如剧情方面。
Jonge:本作中的很多时光将会与前作中的伙伴以及新登场的伙伴一起度过,我本人也是前作角色艾伦德的头号粉丝。他是一个非常有趣的角色,也是埃洛伊值得信赖的伙伴,并且还为严肃的剧情增添了不少笑料。赛伦斯也是我比较喜欢的另一个角色,他深切地关注着 1000 年前的文明与技术,是一个复杂神秘的人物。赛伦斯总是为了达到与埃洛伊相似的目标而行动,虽然他时常领先埃洛伊一步,但他完成目标的方法和真正的目的却与埃洛伊截然不同。
—— 动作方面有什么希望大家关注的吗?
Jonge:我们将埃洛伊身为猎人的机敏身手体现在了操作方法上。与前作相比,本作增加了更多的战斗方法,角色能做出更加微小灵活的动作。玩家可以将不同的攻击连成组合技,非常流畅地切换各种动作。这也让与强大的机械兽之间的战斗变得更加有趣。
—— 请对即将开启冒险的人们提供一些有用的建议吧,有没有您特别推荐得到新技能和新系统?
Jonge:确实有时候会觉得与机械兽之间的战斗十分困难,但是它们也各有弱点,只要调查它们的弱点属性(火、冰、雷等),就可以在战斗中保持有利地位。属性带来的效果各异,可以在携带物品画面或是新手教程的笔记中查看。要想强化角色,推荐各位在工作台处升级自己的防具和武器,请各位灵活运用工作台的指引功能,查看升级所需的材料需要打败哪些机械兽来收集。另外,获得技能点后,在游戏初期建议各位先升级瞄准精度或者增强攻击力等基本技能,等到逐渐熟练后在升级特殊攻击的技能。学会猎人之弓的「三连射」之后,就能一次性射出 3 支箭。
—— 最后请对期待本作发售的粉丝们说几句吧。
Jonge:《地平线 西之绝境》以现代文明毁灭后的美丽世界为背景,描写了生活在这里的危险的机械兽和具有独特文化的部落,充满了诸多谜团、考验与动作等要素。为了吸引更多玩家游玩,我们竭尽全力创造出了独特而愉快的游戏体验,非常期待各位的游玩感受!
编译:椎名梨
2022-02-25
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好好
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期待
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等二手便宜一点买~
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希望早点上pc打mod
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今年大作真多
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希望能比一代好玩
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多重挑战:指安抚拳师
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想玩
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