《刺客信条:英灵殿》你需要知道的一切

《刺客信条:英灵殿》你需要知道的一切

全文约 4500 字,阅读只需要 8 分钟。

《刺客信条》系列不论在知名度上还是在体量上都算得上是巨作。育碧的这个看家 IP 将真实历史与虚构故事相融合,打造出了一个又一个令人身临其境的世界,而这一切离不开丰富的玩法与紧密关联的游戏系统的支持。与历代作品一样,即将发售的《刺客信条:英灵殿》也非常有野心:它是对维京人生活的一次激动人心的探究,并通过战争、和平与探索定义了众多标志性的历史人物。这之中有许多方面亟待讨论,因此我们通过与制作人 Julien Laferrière 和叙事导演 Darby McDevitt 的访谈,深入剖析了游戏的各个方面,为游戏的发售搭好闪亮的舞台。


摆脱刻板印象

玩家在本作中控制一名叫「艾沃尔」的维京勇士,并且可以自行选择角色性别。序章剧情发生在挪威,在序章尾声,艾沃尔的氏族离开故土,漂洋过海来到了英格兰定居。尽管维京人一般以烧杀抢夺而闻名,《刺客信条:英灵殿》(以下简称《英灵殿》)的目标是超越主流的刻板印象,研究维京人扩张背后更多的富有人情味的故事。

「大家一般把维京人当成站在所有人对立面的反派,但是从历史角度回看过去,他们的故事中也有着浪漫,就和海盗一样。」McDevitt 说,「我们想讲述的故事是:为什么这么一大群北欧人离开了挪威,散布到世界各地定居?他们发现了冰岛、格林兰,并在许多地方扎了根:法罗群岛、爱尔兰、英格兰、诺曼底。他们前往那些地方并不仅是为了掠夺,还是为了定居,因为他们缺少生存空间与资源。」

「在流行文化里,一说到维京人,人们就会想象一个留着络腮胡的男人带着号角站在维京船上,劫掠并烧毁他眼前的一切。」Laferrière 说,「我们想避免这种陈词滥调……没错,维京人是掠夺者,也是非常有名的战士。但他们同时也是定居者和探索者。」


居民地

过去的《刺客信条》游戏一般会在游戏中给玩家设置一个能称作「家」的地方,比如《刺客信条 2》的蒙特里久尼(Monteriggioni)和《刺客信条 3》的家园(Homestead)。《英灵殿》为玩家提供的可不只是一个「家」这么简单了。这个地方就叫做雷文斯索普(Ravensthorpe)——维京人的居民地,也是艾沃尔的据点。这是你接任务、与维京人同伴聊天、建造新设施(比如铁匠铺)来提升自身能力的地方。一开始,雷文斯索普只是一个小村庄,但随着艾沃尔获得更多资源,结交到更多朋友,你就可以扩大它的规模和自身的影响力。

「居民地的发展与英格兰的安宁息息相关。」McDevitt 说,「随着你出入居民地并结成联盟,居民地会不断壮大,你的声望也会增加,就会有越来越多的人想要见你。在游戏的前半,你还需要亲自出门寻找盟友。而到了游戏后半程,由于你声名赫赫,更多人们会主动来找你结盟,说:『嘿,我听说你人很好。如果你帮我解决了这个大问题,我就跟你混。』这非常有意思。」


维京之花

如果你把前几作《刺客信条》的剧情画成路线图,你很可能会发现它是一条波浪线:你大体上是朝着任务目标前进的,但总会偏离路线绕去做一些支线任务或其他事情。开发团队把《刺客信条:英灵殿》的叙事架构看做一朵花:每个任务都开始并结束于居民地(就像花托和花蕊),而在艾沃尔出门探索新土地、结交新同伴的时候,就像是在周围画出了延展开去的花瓣。

「一切都开始于游戏的中心地带,也就是居民地。」Laferrière 说,「接一条任务线,然后去完成这些任务,并跟随着一系列剧情进入游戏的一片新区域,遇见一些有趣的角色,接着再回到你的居民地。」这种独特的路线让游戏叙事有一种「分篇章」的感觉,因为比起杀死劲敌或寻找伊述神器,本作更想做的是传达维京人的传奇故事。

「没有一个硬性的剧情驱动故事发展,」McDevitt 说,「有的是一系列涉及领导地位、荣辱、背叛等主题的篇章。里面穿插着一些更加个人的故事,是关于艾沃尔和预言的。预言的那个故事可能会给人一些三幕式结构西部片的感觉。但它将被融入到那个更有北欧风味的篇章式大故事中去。」

但这并不代表游戏的叙事是分散的。与《刺客信条:奥德赛》(以下简称《奥德赛》)相似,《英灵殿》本质上给玩家提供了三条故事线去追寻:一条关于艾沃尔本身,一条关于氏族的扩张,还有一条则涉及刺客和圣殿骑士之间的冲突——当然在《英灵殿》的时代他们还叫「无形者」和「上古维序者」。与《奥德赛》不一样的是,这三条剧情最终会交汇于一点,而不是像在奥德赛中那样各行其是直至结束。「游戏中期会有一个重大的分歧点,那时你可以分别推进每条故事线。」McDevitt 说,「但它们会以一个特定的顺序完结,让玩家对结局产生不同的感觉。」


暗杀名单

艾沃尔并非唯一的维京勇士。西格德(Sigurd)是艾沃尔的哥哥,国王施特尔比约恩(Styrbjorn)的亲生儿子(艾沃尔是收养的,但在家族里同样重要),同时也是整个氏族在英格兰的正式领袖。西格德曾离家多年,当他回家时,他身边跟着几个无形者,艾沃尔也就此卷入了他们与上古维序者之间的冲突。你会得到一份完整的名单(受《奥德赛》启发),上面罗列出了一连串你需要铲除的目标。铲除他们能帮助你在新区域里获得盟友,但艾沃尔不必认同无形者的思想。「你的立场不是非黑即白的,不是『我 100% 与上古维序者为敌』或『我 100% 与无形者为友』二选一的。」McDevitt 说,「要比那样更刺激一些。」


适应战斗

《英灵殿》残酷的战斗背后有着很强的多样性。武器种类五花八门,比如有战斧、弓箭,以及经典的袖剑,还能双持,让玩家能自由选择适合自己的战斗方式。此外,特定装备上的附加能力也能给你提供更多的选择。比如,你有机会得到一套能在生命值较低时增加攻击力的套装,这是个高风险高回报的技能,可能让你大获全胜也可能让你一败涂地。如果你更喜欢稳扎稳打,也可以选择从暗处发动攻击。「如果你想当一个手持双手战斧的神勇维京人,游戏能满足你。」Laferrière 说,「而如果你更想当个使用潜行的刺客,游戏也能满足你……这是一个可以满足多种不同战斗风格的游戏。」


水上恐怖

不劫掠就不是维京人,而没有船就不能劫掠。在《英灵殿》里,艾沃尔可以指挥一条维京船和它的船员,令你得以攻击英格兰的居民地并获得资源。但要想获得维京人队友的帮助,正式的攻城劫掠并非唯一方式。「我们想出了一种『随处劫掠』的方式,可以攻击基本上所有建在水边的军事据点。」Laferrière 说,「算不上是字面上的『劫掠』,不过这样就可以让船员在帮你一把。」

《刺客信条:奥德赛》(2018)

从《刺客信条:奥德赛》汲取经验

在《刺客信条:英灵殿》之前,育碧蒙特利尔负责制作的上一款《刺客信条》游戏是《刺客信条:起源》(以下简称《起源》)。然而,随着《刺客信条:奥德赛》在 2018 年发售,开发团队在开发《英灵殿》时得以吸取《奥德赛》的经验。这包括学习《奥德赛》里成功的创新,比如玩家在战斗中使用技能的方式。「要说我们从《奥德赛》学到了什么,一个很好的例子就是那些可以装备的技能。」Laferrière 说,「那个功能很酷,所以我们想让它在《英灵殿》中回归,当然我们会做出调整,让这个系统带上我们自己的风味。」

《英灵殿》还改进了《奥德赛》受到诟病的一些方面。比如《奥德赛》中有许多很酷的传奇武器和护甲,但是和摸尸得到的大量不那么酷的装备相比,并没有强太多,很容易被埋没。「我们想把以战利品为主的经济改为以收集为基础的模式。」Laferrière 说,「维京人非常爱护自己的武器和装备,有时候还会传给自己的后代,所以这种模式是符合历史的。但我们这么做不仅仅是为了历史,最大的原因还是玩家的习惯。我们知道玩家找到一件好东西后就喜欢一直用下去,并且不断地升级它。」

《刺客信条:奥德赛》DLC「亚特兰蒂斯之命运」(2019)

现代的故事

《刺客信条:起源》新引入了一个以蕾拉·哈桑为主角的现代故事线,《刺客信条:奥德赛》也延续了蕾拉的探索。《刺客信条:英灵殿》将是这个故事的最后一章。与前两作一样,游戏剧情会要求玩家在「阿尼姆斯」之外控制蕾拉——但这一次,你与现代故事线的互动将不仅限于这些「幕间插曲」。

「在本作中,你待在『现代』的时间会(与《起源》和《奥德赛》)差不多,但我们增加了一条设定,就是阿尼姆斯在模拟的三维世界中会发生异常现象。」McDevitt 说,「而且这种异常现象还很多。当你作为艾沃尔发现它们并触摸之后,整个模拟就会停下,在模拟中变回莱拉,与其他现代的角色互动,还要做些解谜之类的事情。这是一种非常棒的模式,获得的奖励也极其丰厚。就是说,我们找到了一种方法让玩家不用离开阿尼姆斯也能体验现代的剧情。有时候,现代的剧情就发生在阿尼姆斯之中。」


次世代优势

《英灵殿》会在本世代和次世代游戏主机平台上发布,但无论在哪一代主机上游玩,内容都一样。不同世代版本的最大区别在技术层面。新一代主机能够提供更好的视觉效果和运行性能。「我在测试机上玩了,游戏体验非常出色,特别流畅。」Laferrière 说,「效果太令人惊喜了。想想你玩得最多的《刺客信条》游戏,回想一下游戏里有多少用于加载的时间,如果把这个问题改进了,游戏体验能提高多少。以前如果你开鹰眼视觉的时候渡鸦或老鹰飞得太远了,你切换视角时就得等加载。现在,寻常情况下可以瞬间从渡鸦切回角色……次世代主机提供了更快的加载速度和更好的其他性能,我觉得这会使游戏的沉浸感进一步提升。」

如何准备

《刺客信条:英灵殿》发售在即——但在 11 月 10 日发售日之前,你还有些时间来为它做准备。如果你想在开玩之前掌握一些北欧文化和历史,《刺客信条:英灵殿》的叙事导演 Darby McDevitt 为你推荐了以下五个作品:

《埃吉尔萨迦(Egil’s Saga)》:讲述了一个冰岛农民家庭的历史与冒险的长篇故事,也是「萨迦」文体非常好的一个例子。

《索尔斯坦传说(The Tale of Thorstein Staff-struck)》:展现北欧人荣辱观的最佳(也最短的)故事之一。

《沃尔松格萨迦(Saga of the Völsungs)》:如果你想看拥有魔法、巨魔、变形者等元素,而且奥丁经常出现的奇幻故事,这是不二之选。

《孤国春秋(The Last Kingdom)》:这部英剧的第一季所描绘的时代背景与《刺客信条:英灵殿》处于同一时期。

《诗体埃达》(The Poetic Edda):一部诗歌集,也叫《老埃达》,我们现在知道的北欧神话基本上都出自这里。

翻译:不知方 编辑:Tony Wang

全部评论 2条

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冷冽谷的舞娘
2020-10-24 广东
1

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阿育的游戏就是买买买!我才不在乎什么缩水画质,什么渣服务器,什么神仙bug~反正买就对了…… 额~貌似圣诞,黑五,万圣,春节……现在不预购了,哈哈,还是等等吧!

李斌
2020-10-24
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