虽说这故事很多时候都被玩家们当做段子流传,但也侧面反映了育碧在还原城市街景方面的确有一套。
而在即将发售的《看门狗 军团》里,育碧把游戏的舞台搬到了现代伦敦。
比「枭雄」更加精彩的伦敦
早在五年前的《刺客信条 枭雄》中,维多利亚时期的伦敦就被育碧魁北克做进了游戏。我们不清楚育碧魁北克与多伦多工作室之间是否共享了建模和代码,但可以肯定的是,多伦多的确将现代化伦敦还原得更加精致而美妙。
举个例子。
借着出差的机会,几年前我在伦敦呆了一周左右。到《看门狗 军团》里做任务时,我路过了某个似曾相识的公园,总感觉再往前不远就是大英博物馆了,因为那时候我就是这么走的 —— 结果的确如此,很快我就看到了那个熟悉的古希腊风格建筑。
在伦敦的最后几天,我为了省钱找了家便宜的地下旅馆,离白金汉宫不远。进入游戏,我沿着林荫路一路前行,走过白金汉宫,然后还真顺着找到了那间毫不起眼的小破旅店,甚至发现了我丢过钱包的超市。
张灯结彩的摄政街,人群涌动的特拉法加广场,高楼林立的金融区,高耸入云的碎片大厦,这次我们可以不再搭乘那手感微妙的四轮马车了,各式各样的现代车辆与机车可供任意「骇入」,踩在货运无人机上还能以全新视角「航拍伦敦」。
如果你曾经在伦敦旅行,或者干脆就生活在伦敦,玩《看门狗 军团》绝对是一种享受,光是无人机就够玩上一整天;如果你没来过这里 —— 那不正是云游伦敦的最好机会吗!
多希望也能有厂商把我们熟悉的国内城市也这么还原一下啊。
不过这个光鲜亮丽的伦敦,其实已经被几方势力瓜分得差不多了,市民们也毫无隐私可言,一不小心就可能被恶警抓住猛打,再倒霉点还会落入人贩手中被活剥了器官。
三代的背景设定远比前两部作品黑暗得多,高科技带来的很多可怕后果逐渐显现,就像《黑镜》里那些细思恐极的故事。
而我们要做的,就是让这个点错了科技树的伦敦回归正轨。
现代版的《宝可梦》
短暂的序章过后,系统为我推荐了几位初始探员。
最终我选择了布兰恩·葛林,一位留着八字胡、喜欢听古典音乐的英国绅士,职业是投资人,说话时操着一口非常纯正的伦敦腔,薪资 9800 英镑。
伴随着车内播放的瓦格纳名曲《女武神的骑行》,热衷古典乐的布兰恩先生开始执行他的第一项任务。
《看门狗 军团》的大致玩法和前两部作品类似,通过各种黑客手段实现入侵设施、窃取信息等任务。正如本作的副标题,玩家可以自由招募在伦敦遇到的每一位 NPC(甚至包含敌对势力警卫)从而组成「黑客军团」,因此成长要素方面就差了一截,更强调每位探员不同的能力。
以我的第一位探员布兰恩先生为例,他的特殊技能是「警方线人」,效果是团队成员被捕后蹲局子的时间更短。这里解释一下,因为是团队,其实在「军团」中没有真正意义上的「Game Over」,即便玩家操作的角色被打到没血、被警察抓进监狱了也不会游戏结束,而是立刻选择另一位成员继续流程。
这时候就需要这些身怀绝技的探员们各显神通了,比如拥有警方线人的布兰恩。类似的还有职业为法官、律师的探员,同样能缩短玩家蹲监狱的时间;如果招募的外科医生,还能让队友们被打住院后更快痊愈。
这里的「职业」不局限于常见的法官医生警察教师公务员等常见分类,还包括自带榴弹炮的抗议领袖、能召唤打手小弟的足球流氓、热衷赌钱的博物馆长,甚至可以伪装成雕像的街头艺人,五花八门。
我也遇到了类似此前预告片中大火的老奶奶角色,招募来之后的确可以扇耳光爬高墙骑杜卡迪,但可惜不太好用,因为自带走不快的 debuff,还有可能随时猝死,导致小队永久减员。
于是坐在公园长椅上看着行人们来来往往,等待「闪光宝可梦」出现成了我在游戏中后期的主要乐趣之一。
但即便我招募了十多个看似牛逼哄哄的打手,其实流程中常用的角色也就那么几个:我选择了手持射钉枪能召唤货运无人机的打工人(她的薪酬比投资人还高),随身携带机枪被我劝降的阿尔比恩二五仔保安,和一位拥有消音手枪开着隐形迷彩跑车的神秘间谍。如果其中一人被捕,就换另一位「救场」—— 还没遇到他们仨同时入狱的情况。
和绝大多数育碧沙盒一样,在《看门狗 军团》中也有「解放区域」概念,区域划分自然也和现实中的伦敦类似,分为威斯敏斯特、兰贝斯、萨瑟克、伦敦市等。在区域内完成一些特定的救人或宣传任务后,就可以「解放」这个区域,并且附赠一枚能力不错的探员。
除了这种途径获取探员外,绝大多数新成员就要靠「招募」了。当然,新成员不是靠过去唠嗑就能劝降的,一般而言需要满足一个对方提出的任务需求。可惜随着招募成员逐渐变多,我还遇到了几乎没什么变化的重复任务。
值得一提的是,因为在「军团」中根本不存在传统意义上的主角,玩家在过场动画中看到的就是完全随机的角色了。以现在的技术用即时演算 CG 充当过场动画完全没问题,但配音就是一项大工程了 —— 想到育碧要给那么多男男女女录制不同声线的相同台词,我甚至开始有点理解这游戏为什么延期了大半年。
育碧还为游戏提供了一个「永久死亡模式」,能让「军团」的含义更加悲壮,开了之后的效果是玩家操作的角色一旦在战斗中被捕或进了医院,那就永久失去这位队友了,非常刺激。
除了祖传 BUG 之外还有些小问题
我拿到的评测游戏是 PS4 版,版本号 1.02。
暂且不提穿模或者角色卡住这种常规问题了,一个地图这么大的开放世界游戏出点这种小毛病可以理解,何况还是育碧。
在大约 30 小时的体验中,我前前后后遭遇了七八次蓝屏报错,直接退出,还有一次掉了存档,流程直接退回了大概半小时前,非常沮丧。
招募复数探员后,主菜单「团队」界面还经常会出现头像错位的情况,明明选中的是位男摄影师,头像却显示出一位没见过的女性角色,让我一度以为队伍中什么时候来了个不认识的间谍。
在家里用首发的老版 PS4 游玩开车送货任务时,频繁出现明显卡顿 —— 不是掉帧,而是 画面直接卡死,但音乐音效和 UI 都是正常,只有车子卡在原地不动,持续 1~2 秒之后继续前进,并且没撞车,就像时间正常流逝而你却被释加了定身魔法。
这种情况我在公司用换过固态硬盘的 PS4 Pro 时没有发现。
同样是旧 PS4,游戏的每次读取、换地图和打开主界面速度都非常慢,换到了固态 Pro 就很迅速,果然世代交叠,相信用 PS5 或者 Xbox Series X 玩起来一定更舒坦。
今天稍早些时候,育碧的朋友表示这些 BUG 会在 10 月 30 日,也就是游戏发售次日通过补丁进行更新,不过此次更新仅限主机版,PC 版要等到 11 月 9 日。
另外还有一个似乎不太可能被修复的问题:游戏的中文字幕断句非常奇怪,遇到长句子不是同屏折行或断句在某个标点符号,而是直接硬生生砍了整句话,读起来极其别扭。
最后则是游戏本身设定所带来的一些「不够好玩」的地方。
没有固定主角的「群像剧」的确足够独特,但这样一来「成长要素」就显得非常薄弱了。游戏里能算得上升级的东西只有全团队共享的一套科技,角色不会通过战斗获得任何经验或提升,更多战术上的升级与变化还是要靠招募新队友。
作为金钱存在的数字货币「ETO」可以通过完成任务或骇入电子设备获得,获取手段还蛮多样的,只是花钱的途径却只有买衣服一种 —— 不会提供任何属性变化的纯「皮肤」型道具,总感觉差点什么。
系列一直以来饱受诟病的「驾驶手感」在这次倒是有了些改进,虽说依旧有些飘,但比起初代简直好上太多。
总结
育碧用一套全新的系统「革了自己的命」,性格和能力各异的队友也让每位玩家都能有一套独特的游玩方法,再加上育碧在沙盒游戏的经验积累,使得《看门狗 军团》成了一部合格且「好玩」的作品。
但同样也是这套逻辑,随着我们游戏流程的深入,已经玩过了那些设计精妙的谜题和任务,就难免会令人缺乏新鲜感,似乎依旧没能走出公式化的开放世界设计。
当然,就像去年很多玩家为了一览巴黎圣母院而慕名入手《刺客信条 大革命》一样,即便单纯为了来到现代伦敦观光一番,入手《看门狗 军团》也是一个绝对不亏的选择。通关游戏后,相信你也一定能像文章开头那样,在带男/女朋友去伦敦旅游时给对方制造一段梦幻回忆!
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这种能和现实对应的场景真的太让人喜欢了!有一种独特的魅力呢