《看门狗:军团》IGN 试玩:值得一试的缤纷世界

《看门狗:军团》IGN 试玩:值得一试的缤纷世界

全文约 3700 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。

《看门狗:军团》将于 10 月 29 日推出,登陆 PS4/Xbox One/PC/PS5/Xbox Series X/Stadia 平台。

《看门狗:军团》延续了前作的黑客主题,并且加入了全新的招募系统,为平平无奇的普通任务都平添了一丝趣味性。斗智斗勇,击败敌人;调整角度,破解谜题;下载秘钥,获取文件;御敌千里,毁天灭地:这些前作的亮点还都有所保留。然而本作最引人注目的部分莫过于招募系统。本作不但引入了若干新武器,更是推出了不少有趣的新角色,他们的背景故事和招募任务也是各具特色。为 DedSec 招兵买马,游戏趣味有增无减。

《看门狗军团》10分钟试玩
《看门狗军团》10分钟试玩

近未来的伦敦爆炸案频发,而黑客组织 DedSec 被栽赃为元凶。私人军事公司 Albion 和情报组织 Signal Intelligence Response Service(SIRS)借此机会控制全国,前者接管了英国的警察组织,而后者则将伦敦的每一位市民都监控了起来,英国自此沦为独裁国家。而主角则肩负重任,必须找出伦敦爆炸案的真凶,为 DedSec 洗清罪名。而 Albion 的CEO Nigel Cass 实则控制着伦敦的犯罪组织,是本作的大反派。

《看门狗:军团》发扬了前作传统,主题依旧是科技过度发展反成危害;公司财团地位过高,扰乱社会的故事。这种风格完全符合我的预期,其剧情多是对现实社会的夸张讽刺处理,却不乏一些「非常现实」的内容。游戏中有「邪恶 CEO 在多位位高权重的人面前开枪杀人」这种典型的坏蛋故事,而不像是反乌托邦世界中会发生的剧情;也有「Albion 保安进行秘密交易以换取某种药物」这种影射现实中政府工作不力的剧情。


「游戏中所有角色都是可用角色」的玩法,让游戏剧情设定很难达到自洽,而且从我的试玩经历来看,《军团》似乎也在剧情方面做出了一定让步。《看门狗 2》中马库斯在过场动画中的所作所为,和实际游戏操作中却大杀四方的他形成鲜明对比,这都让很多玩家觉得剧情上不够连贯。那《军团》中路边随便找来一个人就能拉他入伙进「恐怖组织」,就显得更加难以接受了。

游戏中每个角色的身份背景都各有不同,这就意味着他们是真的一个个独立个体,而非刻意批量生产的「复制人」。游戏中既有矜持的沉默老太太,也有弃暗投明的前 Albion 警卫。其中后者更是性格鲜明,在驱车横穿伦敦时滔滔不绝,说着「老天,这没想到我也会做这种事」之类的话。


总而言之,只要游戏达到了既定目标,在个别方面因「游戏感」过强而不够现实也能接受。《军团》在人物招募系统方面就是这么处理的。「在游戏中可以扮演任何人」的设定提供了极佳的游戏玩法,在故事叙述方面也尽力达到了某种平衡。而本次的队友招募系统,放在开放世界的背景下更是趣味横生。

任务一个接一个

《军团》中不乏「可载人无人机」等等新元素,前作的基础内容也没有落下。黑进摄像头来连接线路窃取数据,利用周遭物品干扰敌人或制造爆炸等机制都悉数保留。玩家还可以选择给敌人的手机发消息吸引他们的注意力。当然直接开打也是不错的选择,而且在本作的战斗中玩家获得了更多的主导权:设定上,只要玩家不拔枪,敌人也就不会开火。因此玩家完全可以自主决定是来一场近身战还是来一场激烈火拼。这一设定对于那些习惯秘密潜入的玩家十分便利。


试玩版提供的体验是游戏中期。彼时任务清单早已拉得老长,且行动目标散落各处。有的需要使用无人机搜索整片区域,有的则需要黑掉摄像头窃取门禁密码,制造骚乱。而且到了这一阶段,玩家已经习得了隐藏敌人尸体的能力,因此玩法会更加激进一些,暗杀几个敌人也是可以的。激进玩法也会有利于玩家潜行,毕竟被打倒的敌人不会报警。游戏中伦敦的各式建筑,特色景点乃至建筑工地都有很大的互动余地,玩家可以好好利用它们施展自己的战术。

任务闭环也许稍有重复,但是趣味性绝对不成问题。我还是习惯于手不沾血地搞破坏,这要比潜行暗杀 NPC 有趣多了,毕竟那些 NPC 的 A.I 不够机智,只会沿着固定路线巡逻,又很容易被其他事情分心,放倒他们没有成就感。而我,早在进入目标建筑前就可以用黑客技术引爆定时炸弹,把敌人炸得魂飞魄散,这种运筹帷幄的感觉让我十分满意。但是如果我潜入时被敌人发现,还是会选择开枪还击,这要比近战格斗或者急急忙忙寻找掩体重新潜行要方便许多。

伦敦自驾游


游戏保留了快速移动的选项,有些角色甚至有自己的载具可用(而且往往都搭载着实用的高科技设备)。当然了,经典的路边劫车功能也有所保留。玩家甚至可以偷未来感十足的自动驾驶汽车来开,这一设定就很讨巧。自动驾驶汽车的标志与挡风玻璃和普通车子不同,只要分辨清楚,偷一辆来开还是十分轻松的,毕竟不用为了抢车而暴打司机和乘客了。

《军团》的驾驶手感较为街机向,不过一些载具的驾驶手感比其余的更棒。伦敦街道狭窄繁忙,驾驶时要格外小心,减速慢行。然而这和前作中在洛杉矶街道上疾驰而过相比,反而更有挑战性。当然在本作中撞倒路灯撞翻行人,不会触发什么即时惩罚。


然而,仔细了解一下,就会发现撞到行人其实是会减好感度的。刚刚把人家撞进医院,就想招募成队友?想得美。(然而实际上还是有机会的,在对方出院之后可以想办法缓和关系,只不过会略显尴尬)。游戏中只要犯了罪,就有可能会被 Albion 的人盯上,然而甩掉他们也很容易,只要拉开距离就可以。设定上这些眼线是会跟踪玩家进入建筑的,因此在被追踪的状态下玩家无法进入安全房。而且如果玩家被逼入绝境,敌人还会发射一种电子装置来瘫痪玩家的载具。

组建你的梦之队

当然,《看笨狗:军团》和前作最大的不同就在于「玩家可以扮演任何人」,这也是本作的亮点所在。当然要想将获得某角色的全部资料,还是需要使用科技点数(Tech Points)来升级相应的技能才行,而点数散落在地图各处,需要玩家仔细寻找。只有了解这些角色的资料,玩家才能知道他们的目的,并开放相应的招募任务,唯有这样才能拉他们入伙。

行政区起义系统(The borough uprising system)让玩家可以获得某区域的掌控权,并改善当地居民对 DedSec 的看法。


有些任务中会强制招募一些角色,就比如之前提到的 Albion 守卫。当然大部分时候玩家还是可以自己定夺招募名单的。如果玩家只想招募那些顶尖角色,DedSec 便会在地图中将那些系统定义好的强力角色标记出来,例如无人机专家。如果不想按系统名单走,玩家也可以招募伦敦街头的路人角色。

我第一个相中的角色是一位老太太,她当时正要去参加什么飞镖比赛。要想招募她,就得先去酒吧和她一起玩飞镖。这个支线任务就是飞镖打靶的迷你游戏,也是试玩版众多可选内容中我最喜欢的一个。我当时一门心思的想把这个可爱的飞镖老太太拉入伙。只要在比赛中获胜,就能解锁她的招募任务。透过剧情玩家会发现,当年老太太能力非凡,一人胜任了 300 名工人的工作。


可以想象,这种大同小异的招募任务数量一多就会显得枯燥。然而在试玩过程中,短短的招募任务每分每秒也都称得上充实。这是因为招募到的新人十分有趣,试玩流程中她一直伴我左右,为我的冒险贡献力量。只是这些任务自身却缺乏亮点可言。

然而我才拉飞镖老太入伙没多久她就被抓了。还好除了游戏预先设定的死亡剧情以外,其他角色都可以不死,除非玩家开启「永久死亡」的选项游玩。当然这些角色还是会被捕或者受伤入院,这种状态的人物在相应的倒计时结束后便可归队。玩家可以等到心仪的角色恢复再执行任务,不过最好还是换一个特工尽快做完任务为好。当然,如果玩家麾下有 Albion 守卫,警察或者医护人员就可以缩短角色入院或入狱的时间。

多元化的组队功能


各个角色不但性格背景各异,工作能力,特殊效果和擅长领域也有所不同。小队中武器和工具是共享的,除了个别道具和武器是锁定角色的以外,大部分装备都可以在人物间互换。

「制服潜入(Uniform Access)」机制指穿着特定制服就可以轻易潜入相应场所。比如穿着建筑工人制服就可以大摇大摆的走进建筑工地,而敌人也要花更多时间才能察觉出这位工人是假的。不过这也不是一劳永逸的策略,毕竟敌人迟早会看破伪装。

刺客角色可以携带各种火力强劲的枪械,但是涂鸦画家在放倒敌人后只能用颜料枪在他脸上「作画」。即使背景相同的不同角色之间也会有细微差异,比如不同的建筑工人角色携带的工具是不一样的等等。


然而试玩版中仍有些细节打磨尚不完善。例如角色被击倒后的过场动画看起来就有点僵硬。游戏内的一些司机也似乎也有些问题。当然,这些很有可能会在正式版中修复。总体而言,《看门狗:军团》试玩版的游戏体验很好,不少新加入的武器,性格各异的优秀角色,让我甚是喜欢。「缺少核心主角」这一特色并没有影响剧情发展,反而让探索要素更为突出,沉浸感也得到了提升。固定主角的存在会让玩家更专注于主线,反而会忽略游戏精彩世界中的其他内容。

《看门狗:军团》承袭前作精髓,不但保留了「灵活黑入身边道具,必要时还可舞刀弄枪」的游戏特色,而且还提供了丰富的小道具和无人机,鼓励玩家探索非同寻常的通关方案,而善用其中的后者显然会大大提升游戏的趣味性。

翻译:脱欧提督 编辑:Leo

全部评论 1条

您还未 登录,不能参与发言哦~

言熹
2020-07-21
0

回复

略贵……

热门游戏

相关游戏

7.8

看门狗:军团

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 剧情黑帮潜入