—— 本系列的前两作一直以美国的城市为舞台,这次选择伦敦作为故事背景的主要原因是?
Clint:《看门狗》系列的主题是「讨论当权者应当承担的责任以及科技发展对社会造成的影响」,这是一个具有全球性的话题,适用于世界上的任何一个角落。而这一主题也与科技、自由、民主主义、经济等因素密切相关,正在成为一个越来越现实的问题。为了体现出这种全球化的视角,我们认为第 3 作选择北美以外的地区(作为舞台)也不错。
还有一个重要的原因是,考虑到本作的主要创新在于可以操纵任何角色,我们希望选择一个人口构成更具有多样性的都市,毕竟玩家可以扮演任何一名角色。所以比起单一民族的国家,选择还是越多越好吧。从这个意义上来说,伦敦是世界上最多元化的都市之一,来自不同大洲的上百个国家的各界人士都汇集在此地,说着三百多种不同的语言。
特别是我们重点关注的伦敦市中心区域,这里在数十年乃至数百年间经历了好几轮移民浪潮,是一处文化非常多元且富含变化的场所。以上便是我们选择伦敦作为本作舞台背景的主要原因。
—— 本作着重描写了主角所处的组织「Dedsec」与神秘组织「零日(Zero Day)」和私人军事公司「阿尔比恩(Albion)」之间的对立冲突,除此以外还有其他什么组织参与其中吗?
Clint:游戏中英国政府由于资金链断裂而无法发挥政府职能,整个伦敦市陷入崩坏。伦敦市警察丧失权力,阿尔比恩和凯利犯罪集团(Kelly Crime Syndicate)四处进行有组织的犯罪,布鲁姆(Blume)等大型企业借此飞速发展。以上所提到的这些组织虽不是玩家直接的敌人,但都是游戏中的反派,因此 DedSec 也会与他们进行对抗。本作中新登场的谍报组织 SIRS(Signal Intelligence Response Service)更是时刻监控着伦敦市民的行动,可以说玩家们接触到的组织几乎都是反对势力。
军情六处虽未直接在游戏中登场,但 SIRS 却会渗透到剧情的每一个角落,比如他们会在想要抑制阿尔比恩军事力量的计划中扮演重要角色。除此之外,SIRS 还会利用超级电脑和「Filament」系统追踪市民,对他们进行骇客或监控。凯利犯罪集团等组织不仅涉猎奴隶交易、器官交易、人口买卖,而且还染指毒品交易、黑市等勾当。可以说正是这些多元化的要素编织出了本作的世界观和故事背景。
—— 本作并没有采用特定的主人公,这在撰写脚本时会遇到什么困难吗?
Clint:在讲述一个没有特定主人公的故事时,会面临各种各样的问题。不过很多游戏和影视剧作品都会选取以团队或组织作为故事的主人公。比如犯罪电影《十一罗汉》就着重描写的是整个团队,再比如玩家在《FIFA》等体育游戏中操纵的也是整支队伍,而不是特定的个人。
「化身任何角色」这一开创性玩法的核心并非是让玩家操纵一支毫无故事可言的 NPC 团队,而是玩家招募的所有人都是游戏中的英雄,所有人都能成为故事的主角。
玩家操纵的角色将在过场剧情动画中登场,剧情动画中角色的剧本、台词、动画也将根据他们的故事、背景、人生经历发生变化,比如 70 岁的老太太和居住在闹市区的 22 岁年轻人的场景动画肯定就截然不同。场景动画并不只是简单地置换登场角色,而是会根据玩家操纵角色的特性来进行动态调节,因此动画的长度、镜头角度、灯光照明都会有所不同。
—— 你们有专门设计深入探索莎宾等登场人物背景的支线任务吗?
Clint:当然有。稍微剧透一点,游戏中有一章剧情就与莎宾有关,而且玩家在游戏中遇到的所有角色都有专属的支线任务,这些内容将在完成一部分主线任务后解锁。玩家可以通过这些任务深入了解这些角色的个性和动机。
—— 招募居民进行游戏不会影响游戏的节奏和剧情推进速度吗?
Clint:游戏设计的关键之一就是让玩家可以按照个人喜好参与到游戏中去,自由地挑战游戏中的任务。玩家既可以选择使用枪械或爆炸物,也可以利用掩体潜行推进。不仅如此,玩家还可以利用黑客技术、无人机、运输机、监控摄像头、机器人等高科技。
同样,我们也希望玩家能够自行决定队伍成员的招募人数。在进行测试时,有的人在游戏的整个流程中只招募了 5~6 人,而有的人在一周左右的游戏时间中招募了 25 人以上,还有的人招募了游戏中一半的角色,每个人的游玩方式都各不相同。如果追求完成收集要素,那么玩家大可去尝试招募所有不同的角色,从而挖掘出有趣的人物和故事。
—— 系列前作的角色也会在本作中登场,你们有为他们专门打造脚本吗?
Clint:《看门狗》的主人公艾登·皮尔斯将作为可游玩角色出现在本作之中。我们不仅为艾登重新改写了整个脚本,而且还专门为他撰写了特别的台词,因此玩家可以全程操纵艾登。此外,《看门狗 2》中的友方角色「扳手」也是本作中的可游玩角色,而且艾登和扳手都有各自专属的故事内容。除此以外,还有其他尚未敲定细节的角色将会登场。
—— 进行在线合作游玩时,玩家可以将自己的整个队伍一起带进好友的世界中吗?
Clint:玩家在体验在线合作游玩时需要另行组建一支队伍。换言之,玩家在单人模式下会有一支独立的队伍,感受专属于单人模式的游玩体验,而在线游玩时则需要通过不同的招募方式组建另一支队伍。联机时玩家的在线队伍和好友的在线队伍将共享同一个游戏世界进行游戏。
—— 本作中的伦敦将传统建筑与最新的无人机、前卫艺术相结合,街景看上去比现代社会更加具有未来感。那么游戏中的伦敦塔、教堂等建筑物中也会有高科技元素吗?
Clint:有的。在游戏故事的主要发生地,尤其是游戏高潮场景的地点,在任务中需要潜入的白金汉宫内部、超级富豪们居住的「冰雪公园豪宅(Icepark Mansion)」等场景中玩家可以看到丰富多样的室内装潢。(游戏中的)伦敦市人口密集且管制严格,因此建筑高度和占地面积都受到了限制。所以那些超级富豪们纷纷深挖地下建造豪宅。玩家将可以在本作中感受到诸如此类的非日常体验。
—— 那么 Clint 先生您站在创意总监的角度来看,游戏中的伦敦有什么值得推荐或是您特别喜欢的地方吗?
Clint:让我想想……我在游戏中花费了不少时间在购物上。当你有一支 10~20 人规模的队伍时,游戏的乐趣之一就是对所有成员进行自定义。因为每名成员都有着不同的性格、外貌、口音,所以我很清楚什么最适合他们。我非常喜欢去摄政街、皮卡迪利圆形广场、肖尔迪奇区、老斯皮塔菲尔德、莱斯特广场、卡姆登大街等地的市场购物。
在游戏中你可以找到炫酷朋克风格的物品以及一些本作所独有的东西。虽然队伍成员的构成因人而异,不过游戏中有超过 20 个风格迥异的商业区,几乎每个商业区都有 3~4 家店铺,有的商业区中店铺甚至多达 10~12 家,总有一款合适的物品可以体现角色自身的风格。
—— 我曾经去过伦敦,因此我在玩过本作的试玩版后,惊讶地发现游戏中的伦敦居然这么的混乱却又炫酷。
Clint:虽说现实中的伦敦也存在着一些问题,但仍是一座非常和平的城市,伦敦市民礼貌且友好。而游戏中的伦敦却到处都是拿着武器的卫兵,无人机、导弹、霰弹枪随处可见,检查站的炮塔更是随时追踪着人们,是一个充满了独裁感和攻击性的城市。当然随着玩家的搅局,伦敦还会更加混乱。
我们试着想象并描绘出了伦敦市民的特征、伦敦的氛围以及给伦敦施加一定压力后会变成的模样,力求做到在保持真实感的同时也能带来新鲜感。去过伦敦的玩家在游玩本作时,虽然一定能认出这就是伦敦,但又会觉得这里弥漫着与现实伦敦不同的异域风情。
—— 本作中也收录了各种风格的音乐和乐曲呢。
Clint:人气火爆的伦敦歌手 Stormzy 也参与了本作的演出。他不仅仅在游戏中真人出镜,我们还专门设计了一个需要帮助他的任务,而这部分动画的内容甚至还被用到了他新单曲的 MV 中。音乐是伦敦的一个重要组成部分,我们很高兴能够捕捉到这一点。
—— 最后请对广大玩家们说上几句吧。
Clint:当下玩家很难亲自飞往伦敦观光,甚至连外出都格外困难。因此我希望对现实中的伦敦或是近未来黑暗版伦敦感兴趣的朋友,能够借此机会享受一次虚拟的伦敦观光之旅。为了呈现出一个美丽、真实、生动的伦敦,我们制作团队付出了巨大的努力。衷心希望大家能和我一样享受滞留在伦敦的乐趣。
翻译:贝梨卡 编辑:Bluestoon
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