我们暂且不讨论它好看不好看。实用角度来说,PS5 的「使用便利度」如接口和按钮位置等,比起 PS4 初代是有所进步的。新主机采用了非常传统的物理按键,USB 位置所预留的空隙也足够塞下任何奇形怪状的优盘。这次正面有一个 USB-C,一个 USB-A,背面还有两个 USB 3.1,外接硬盘或者今后的其他外设应该也足够用。顺便一提,PS5 背面取消了音频光纤接口和过去的 PS4 摄像头接口,如果想玩 PSVR 的话需要一个单独的转接装置,这东西可以在官网免费申请(需要输入 PSVR 序列号),亚洲地区预计 12 月中旬陆续发货。
看过我们之前开箱视频的玩家应该都知道,PS5 机身其实也藏有一些彩蛋设计。虽说最初被人吐槽无数,但这几年来索尼一直都在强调「○×□△」与 PlayStation 之间的象征与关联,这次 PS5 更是做到了极致 —— 立领内侧的纹路材质和横放时的卡扣都是相关符号构成,连手柄底部的防滑都是这样设计的,不贴近了看几乎不会有人注意,但如此细微的纹路估计开模费用不会太低。不计成本的塞进这么多主题元素,这点看来大法还是蛮拼的。至于部分玩家看过视频后吐槽的「清洁噩梦」,其实大可不必担心,我在其他的文章中也提到过,这个纹路其实非常浅,远达不到「积灰」的要求,就像 PS4 手柄背面的防滑纹路里也不可能塞进去泥垢。
与隔壁的 Xbox Series X 相比,PS5 无论横放还是竖放都需要安装一个底座,比较麻烦。这个底座不像 PS4 时代扣上就完事儿了,竖放的时候需要拧螺丝,横放也要找好特定角度旋转底座之后卡住卡扣 —— 因为主机本身就很重,一个人安装的话多少都有点麻烦。虽说竖放时不用底座也能站稳,但仔细观察了下发现主机底部也是有散热口的,出于散热考虑,长时间游玩最好还是把底座塞上。
值得肯定的是,PS5 的噪音控制非常到位。这或许是得益于次世代主机全线抛弃了笨重的机械硬盘,但即便是塞了光盘读取数据时的噪音也远比 PS4 或 PS4 Pro 要小得多 —— 我永远也忘不了两年前游玩《荒野大镖客:救赎 2》时我那可怜的 PS4 Pro 愤怒的低吼。当然,现在还是主机发售初期,随着开发者对新硬件的逐渐摸索开发,榨干机能的作品出现时,那两片风扇八成也会开始狂啸。
PS5 有一个大家不太注意的硬件升级:支持 WiFi6 标准。如果家里已经换上了支持此协议的路由器,下载速度和联机质量都会有所提升 —— 可惜国内的网络环境普遍一般,有条件的话还是上加速吧。同样是由于换了网卡,串流游玩也更加稳定了。更新了 PlayStation 的新版 App 之后可以方便的用手机游玩一些对操控要求不高的游戏,1080P 串流毫无问题。
我对主机的最大顾虑还是来源于现有的硬盘容量 —— 825G 固态硬盘,可用空间只有 667G,对次世代游戏来说实在是太小了。好在 PS5 安装扩展 SSD 不是很难,我试着拆了一下外壳,很简单就能找到 M2 插槽。
只是目前 PS5 的固件尚不支持扩展硬盘,而且市面上支持 PCIe 4.0 的固态也不太多。随便翻了下京东,1T 的三星 980Pro 固态售价是 2600 左右,实在不便宜。
最具次世代体验的手柄
画面表现力方面,本世代的「进化」幅度实在是不够大 —— 其实这个问题在 PS4 和 Xbox One 时代就有些端倪了,时隔七八年的换代带来的惊艳程度远不如 PS2→PS3 或者 PS1→ PS2。因此,索尼也不得不拿出一些其他的「歪点子」来弥补玩家们的「次世代感」,比如这个搭载了一堆花里胡哨机能的新手柄「DualSense」—— 此处的花里胡哨并非贬义。
新手柄的整体握持感更加厚实,拿起来就能很好的填满手掌,不会像 PS4 时代那样需要刻意的「握持」。手柄的充电接口终于升级为 USB-C,充电效率更高。除了保留原有的小扬声器外,两枚摇杆之间还加入了麦克风,省了外接的麻烦。原本圆形的 PS 按键改成了 PlayStation Logo 形状,按起来稍微有点别扭,但好处是不那么容易误触了。另外由于已经自带麦克,因此手柄上额外增设了一枚静音按钮便于联机游戏中随时闭麦,按一下可以静音麦克,长按则是消除整个电视/音响声音,实现一键静音。
除了造型大幅更改外,手柄最大的升级是看不见的内部振动结构:「触觉反馈」和「自适应扳机」。
其中「触觉反馈」可以理解为升级版的振动。DS4 手柄的只有把手附近有电机,而 DualSense 几乎是全手柄各处都有细微的触感。如果你们玩过 Switch 的首发作品《1-2 Switch》应该记得其中有一个用 Joy-con 感受木盒里有几个小球的游戏,如今的 DualSense 也能实现这种手感。角色踩在沙地和地板上的反馈、挥剑砍木头和砍到盔甲的反馈都有完全不同的体验。
而「自适应扳机」目前还没有可以类比的设备。简单来说,扳机键(L2/R2)在特定的游戏中是有段落或阻尼感的,比如《CODBO CW》这样的突突突游戏,用 L2 架枪时会感受到明显的阻尼感用来模仿枪支的重量,R2 扣动扳机则是两段式操作,按下的过程中有明显的段落感 —— 不同的枪支的扳机手感也完全不一样,霰弹就是单发喷射,机枪就是哒哒哒哒,非常神奇。
但功能复杂也意味着零件增多,手柄的重量也跟着增加了 —— 由 DS4 的 220g 左右提升到了 280g,掂量在手上明显重了一截。但或许是掌托部分接触面积增大,拿在手中玩游戏时的没有太明显的区别。
倒是自适应扳机需要一段时间的「适应」—— 我此前已经玩了很久的《看门狗:军团》,换到 PS5 继续游戏时,因为搭载了「自适应扳机」,开枪时需要用更大的力气勾动按键,好几次我都忘了这个设定,依旧按照以往 PS4 手柄的手感在玩,结果就是角色站着不开枪,白挨了半天打。好在自适应扳机功能在目前我玩过的这些游戏中都可以单独设置开关,实在适应不能的话关了就好。
至于手柄的电量,我玩了三天左右,一共充过两次电,和 PS4 的基本持平,可以接受。
接下来就看开发商们会如何「活用」这支技能丰富的手柄了。
更强调游戏本身的用户界面
上次我们在 SIESH 办公室的抢先体验没能看到 PS5 主界面,因为当时用的是测试主机,非常遗憾。这回我们自己的 PS5 到手了,就可以仔细研究一下新版界面了。
PS5 主界面依旧是上下结构,但和此前直接上下切换的界面不太一样。主菜单中横向排列的是游戏图标,其中还包括 PS Store 商店和 PS Plus 会员专题页。此时按「下」键不会来到好友、消息、下载等选项卡,而是来到此游戏的二级界面。这里呈现的内容包括这款游戏的目前进度、奖杯,第二排是由玩家上传的各类攻略影片 —— 目前国内绝大多数地区的网络对这些影片支持依旧很差,这功能基本可以放弃。
在任意界面轻按一次 PS 键,会调出通知、下载、个人资料、关机/待机等功能按键。原有的「奖杯」专属选项卡删除了,查看奖杯需要前往个人资料子菜单。
奖杯页面的改动也蛮大的。以往的纵向排列改成了横向选项卡,可按照珍贵度、获得日和级别(金银铜)排列。个人感觉这样的展示方式反而不如此前的纵列直观。
「派对」功能如今与「好友」页面一起被击中在了「Game Base」图标中,选中对应的好友可以直接邀请对方开始「派对」聊天。
对比 Xbox Series X 的「Quick Resume」,PS5 也提供了一个类似的功能。
在 Xbox 中切换游戏时,是立刻回到游戏退出前的即时状态,无需经过主菜单、读取进度和游戏开头的 Logo 画面,基本上是瞬时切换。而在 PS5 中,各个游戏的表现是不尽相同,并且比 Xbox 多出了一个选择游玩内容的卡片,具体内容应该是取决于开发商。
实际测试了一下部分游戏的「即时切换」,其中《宇宙机器人无线控制器使用指南(即 Astro's Playroom)》这种关卡制的游戏,我们可以在二级菜单中直接选择关卡,然后免去菜单、读取等页面直接回到游戏,《麻布仔大冒险》也是同样,非常方便;《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是以任务和挑战为划分,选中后直接按「□」可快速开启任务,不必读取;而《恶魔之魂 重制版》选择中间的进度后并不会回到当时的状态,依旧需要进入主菜单、手动跳过片头动画,进到游戏中的位置是篝火旁 —— 但极少数情况却能直接跳过菜单,点进去就是雾门直接进游戏了,目前还没摸索清规律。
此前预告中出现过的「PSN Plus 会员攻略」功能我们也简单的试了一下。以《恶魔之魂 重制版》为例,当我们来到某个 Boss 战附近的区域时,回到「游戏中心」会发现最左侧有一个视频卡片,会员玩家点进去能看到一些文字提示和攻略短视频。如果有必要的话,还可以将画面分屏,左侧/右侧显示这个攻略卡,另一侧是我们自己的游戏画面,如下图所示:
当然,这些功能仅限于 PS5 上的新游戏,包括那些近期推出的 PS4/PS5 跨平台游戏,如《刺客信条:英灵殿》和《CODBO CW》等。
主机的整体设置菜单被调整到了主界面右上角,显示时间和头像位置的附近。有关主机本身的设定、存储空间、网络设置、存档同步、账户认证等功能都在这里。设置中还加入了一些 PS4 中从未出现过的选项,包括默认难易度、默认模式(效能优先/画面优先)、是否开启字幕等,还有一条专门针对剧透的设定,避免「游戏中心」里的一些玩家 UGC 内容剧透。
不太豪华的首发阵容
现阶段 PS5 的最大问题还是游戏阵容并不能满足所有玩家的需求,严格意义上的「真·独占」只有《恶魔之魂 重制版》和随机自带的《宇宙机器人无线控制器使用指南》—— 前者还是个重制游戏。
蓝点重制的《恶魔之魂 重制版》的确是一款现代化重生的作品,但绝大多数内容都与 PS3《恶魔之魂》完全一致,包括关卡路线、敌人分布、Boss 打法、道具获取位置等等。游戏的画面表现和稳定的帧数值得肯定,新增的隐藏要素吊足胃口,几乎感受不到的读取速度让游戏体验直线提升,而且还「优化」了一些原作不太方便的地方 —— 比如物品可以随时传送回储物箱。但归根结底,「魂」系列绝对不是一款适合所有玩家的作品,何况还是最初毫无怜悯的《恶魔之魂》,估计一些轻度玩家打到高塔骑士就被劝退了,后续的精彩内容都没来得及体验。
反倒是随机附带的免费游戏《宇宙机器人无线控制器使用指南》我个人建议每位玩家都去尝试一下,特别是对 PlayStation 历史有所了解、一路玩家来的玩家们,里面让人会心一笑的彩蛋实在太多了,到处都能勾起当年的美好回忆。并且这步作品还几乎活用了 DualSense 手柄的全部新机能 —— 这几天来我们这边「摸」PS5 的同事得有七八位了,每位同事都对这部作品赞不绝口,还有几位表示等买了 PS5 一定给它白金。
在 PS5 上运行双版本游戏有一个很奇怪的现象:它们大多是两套不同的奖杯,而不像 PS3/PS4 共通时代那样公用一套杯子。除此之外,很多游戏甚至连存档都不互通。《CODBO CW》我先玩了 PS4 版本(实体盘),然后为了体验 PS5 版新特性又在数字商店加钱(80HKD)升级到了次世代版,再进战役发现此前的故事模式还要重头开打,没办法继承进度。
这一点育碧的游戏做的比较到位,可以在游戏内将存档上传至育碧服务器,然后在另一台主机上同步进度即可。只是这样一来奖杯依旧出现了一些问题:剧情模式的奖杯一个没跳,而此时我的游戏进度早已通关,没办法重温,想要拿全奖杯就只能开新档再打一次了。
PS5 的向下兼容做的还不错,我看了一下自己的游戏库,完全不能玩的游戏只有 PS4 的试玩版游戏、《三国战纪》和已成绝笔的《P.T.》。简单的试了几个旧游戏,换了固态之后读取速度有所提升,但多数游戏因为没有针对性优化,没能实现像 PS5 游戏那样几秒钟就进游戏。我的 PS4 Pro 已经换了一块固态,读取速度有明显提升的其实不多,印象比较深刻的有《怪物猎人 世界》《控制》《看门狗:军团》—— 这些游戏在 PS5 的读取速度同样很棒;但对于老游戏来说,提升有限。
最遗憾的:《血源》依旧锁定 30 帧,回到游戏重温开头甚至觉得有些不适应这样的画面和帧数表现 —— 毕竟是五年前的游戏了。
建议与总结
如果能按照发售价格入手,哪怕是再加上一千来块钱,我也几乎找不到什么理由说服你不买这台机器;但市场现状大家也看见了,首发初期产能实在有限,渠道商和水客都指望着一次开张吃三年,如果不是对《恶魔之魂 重制版》有强烈怨念的玩家,其实我不太建议大家在现阶段以 7000+ 的价格购入这台主机。如果实在想买,可以留意一下各国的亚马逊、百思买、沃尔玛、Target 等电商渠道,上班摸鱼时勤着点刷刷网页,或者留意一下各大电商的售前预告,还是有很大概率原价入手一台的 —— 我那台就是根据预告信息在美国 BestBuy 抢到的,虽然现在还在寄回的路上。
在拿到 PS5 的次日(11 月 17 日),索尼为 PS5 更新了一个系统更新,但即便如此,我们在实际游玩中还是遇到了这样那样的问题,比如主菜单界面忽然变得响应速度极慢,甚至还有正常游戏过程中完全死机的情况 —— 我们在直播中就遇到了两次,场面非常尴尬。这时候就只能长按电源硬关机,新系统的稳定性可见一斑,过早入手主机也还是要有「付费测试」的觉悟。
索尼把 PS5 打造成了一台非常纯粹的游戏机,而不是塞了一堆看似新鲜实则无用功能的「多媒体中心」。它虽然支持 Netflix、Apple TV 等流媒体功能,但这些应用甚至没有预装在主机里。
新的手柄触感极为出色,定制化的固态硬盘也让游戏的读取过程再也不是焦急等待,放眼未来,这绝对是一款值得投资的升级,毕竟它的定价还不如一块 PC 上的中高端显卡,而一台游戏主机却能服役至少四五年。随着 PS5 的游戏阵容日益丰满,开发商们也逐渐摸清了新主机的机能特性,我相信这台主机一定能够很好地接下 PS4 的接力棒,成为一台为生活提供额外乐趣的游戏中心。
2022-02-25
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现在PC的画质也没有多大突破,早晚都要到达一个顶峰,这种东西不可能比真实世界还要真。
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等一波国行,或者外版价格合适,不太想给js送钱。[流泪]
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一个时代,一个缩影,老啦。感觉不久后人类就会触碰到物理芯片的天花板,到时候又该往哪里发展呢?[睡][睡]好想知道几百年后的地球会是怎么样,可惜没那机会了
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最亮眼的就是新手柄诶,希望能多应用起来