我们很少能见到传统的 3D 平台游戏了,《宇宙机器人无线控制器使用指南》很好地说明了背后的原因。它使用了九十年代末期的设计模板,玩家的目标仅仅是收集一堆「古董」,然后添加了一堆廉价的噱头来展示 DualSense 手柄功能(它会振动)。索尼在每台 PS5 上预装了这款游戏,让我感觉《宇宙机器人无线控制器使用指南》真的很卖力地在推销我已经买过的东西。
九、《如龙 7:光与暗的去向》
假设有个邪恶的巫师把你囚禁在塔里,多年来,你每天只能靠面包和水充饥。有一天,这个邪恶的巫师把它们换成了面包和苹果汁。长期以来,这位邪恶的巫师都在重复着枯燥的行为,那么现在对方的小小改变是否值得你的感激和大肆赞扬?当然不!但玩家太单纯了,看不出这个把戏。相对地,由于新作推出了新的主角、城市和战斗系统,他们爱惨了《如龙 7:光与暗的去向》。其实说白了,经过十多年的重复套路,它终于加入了一点新东西。
八、《最终幻想 7 重制版》
嘿,快看,我拿到了《最终幻想 7 重制版》的官方秘密内部文件,上面写着:「我们需要开发一部重制游戏,它注定逃不掉 20 年前原版作品的阴影,但其中需要略微调整:我们只需复述原版故事前四个小时的内容,改头换面一番让玩家认不出来,然后对得起零售价就行了。等大家玩过整个游戏之后,我们就可以在结尾毁掉这个故事。」好吧,这是我瞎编的。并没有什么官方的内部宣传文件。但你懂的,有些东西大家都心照不宣。
七、《刺客信条:英灵殿》
经过这么多年迭代之后,我甚至区分不出《刺客信条》系列的作品了。每一款都像是某个老乐队的经典音乐合辑,将以前的成功元素混合一番,而不是创造出一些全新内容。让我们面对现实吧,《刺客信条:英灵殿》完全可以改名为「刺客信条:经典元素合辑」。它选取了某一作的基地建设元素,又套用了另一作的航海玩法,然后借用轻量的 RPG 系统将其融会贯通。当然,新作换成了维京设定,但这基本上无异于电子游戏版的「曲目合辑(重新录制)」。
六、《对马岛之魂》
许多人都抱怨现在的开放世界玩起来都一个样,玩家充其量就是在大地图上去追赶着一堆不同的图标。《对马岛之魂》证明这只是大家的错觉,因为这一次地图变成了日本。这显然会有很大的区别,毕竟换成了挥舞着武士刀后,不管是跟着狐狸跑,还是解放无数看起来都差不多的村庄,这游戏就突然变得超级有趣了呢。
五、《在我们之中》
我讨厌自己如此挑刺的教条(但其实我也没多挑刺),但《在我们之中》真的没有资格入选 2020 最佳游戏榜单。我希望你立马停止游戏,我不在乎它玩起来会多有趣,也不在乎开发团队后续服务跟进得有多好。问题出在:《在我们之中》是 2018 年发售的,因此它根本不能归到 2020 年去。抱歉,这就是严格的年份要求。
四、《黑帝斯》
好吧,我先提前声明:我根本没玩过《黑帝斯》。我知道自己不会喜欢这款游戏,因为吹这游戏的人在网上显得特别聒噪。从我收集的情报来看,《黑帝斯》是一款和热辣神祗谈恋爱的约会模拟器,也许它还自带了战斗系统。不管它到底是个什么样的游戏,我都觉得大家对它评价过高,因为大家会用「Roguelike」这个词去描述它,所以我自然而然就知道了它的本质,无需亲自上手,就基本可以脑补通关,总而言之还是挺失望的。
三、《十三机兵防卫圈》
呃,大家能不能别整天把《十三机兵防卫圈》挂在嘴边?!我不知道到底是阴谋还是什么媒体偏见的原因,这游戏几乎无处不在,一会儿是它又获某项大奖,一会又是什么大 V 或国会议员在直播这款游戏的新闻。诚然,《十三机兵防卫圈》在巧妙的叙事基础上加入了一些很酷的科幻灵感,但又能有多少人看穿这场炒作,直视其本来面貌呢?这就是一个主流媒体过度曝光的典型范例,引发了太多无谓的话题和不切实际的期望。
二、《最后生还者 第二部》
游戏剧情出现了我绝对无法容忍的事情,这让《最后生还者 第二部》成为有史以来最糟糕的游戏。
一、《集合啦!动物森友会》
电子游戏本该成为大家逃离现实的净土,当人们厌倦了还贷、除草和处理日益缺失安全感的人际关系时,他们可以一头扎进这个虚拟空间。结果,《集合啦!动物森友会》连这些也不放过。任天堂的策略就是将你的娱乐转化为工作,并用虚拟世界的事物来代替大家现实生活中的焦虑。大家都把 2020 年的坎坷归咎于全球疫情,但我只想说:「《集合啦!动物森友会》发售的时候,这一切才真的变得特别糟糕。」
翻译:王艺 编辑:Zoe
2022-02-25
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好像是严格了一些,不过萝卜青菜各有所爱嘛,可以理解
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我真不觉得黑帝斯属于roguelike类游戏中的顶尖作品,从模式到玩法都中规中矩,年度动作游戏有点言过其实[傲慢]
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这文章真不是在煽动对立和带节奏?
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2和4认同