即使其他公司将制作《星球大战》游戏已成事实,大家也无需担心这会影响我们对《星球大战》IP 的承诺,亦不会影响敝司开发大量游戏的实力。
—— EA CEO Andrew Wilson 谈不再独占《星战》游戏改编权
BioWare 是一个令人难以置信的工作室,里面都是令人难以置信的人才,他们做着令人难以置信的工作。
可能在外界看来,过去几年他们手头游戏的推出会遇上一些小插曲,但这是他们深入推进创新和创意的结果,我们对他们的未来感到非常有信心。
关于 Casey 和 Mark 的离开,他们都是我的好朋友,我们非常尊重他们两人。但这种情况在创意组织的发展过程中时有发生,我们对该工作室的持续领导力感觉还是十分良好的。
—— EA CEO Andrew Wilson 谈 BioWare 工作室资深员工离职问题
我希望我们能做到,《传奇版》本来应该聚集团队创造的一切。不能包含这一部分真的很让人心碎。
——《质量效应:传奇版》项目总监 Mac Walters 称游戏初代 DLC 「Pinnacle Station」因源代码损坏无法加入游戏
在《魔兽》系列中,我们打算提供更频繁的优质内容,以维持和扩大《魔兽世界》社区。我们已经制作了多个移动端的《魔兽》体验。它们基于我们深受喜爱的 IP,正处于高级开发中。
—— 动视暴雪 CEO Bobby Kotick 称暴雪正在开发「多部」《魔兽》免费手游
我们在这个系列上的一些运营手段已经成为了一种标杆,而我们也会将其运用到其他许多游戏中。在《使命召唤》中,我们通过在手机、电脑和主机上的免费游戏体验,极有意义地扩大了玩家之间的社交联系,提高了参与度。这些举措扩大了这一系列的受众范围,去年有超过 2.5 亿人游玩了《使命召唤》,比 2018 年数据 7000 万人的三倍还要多。
—— 动视暴雪 CEO Bobby Kotick 称《使命召唤》现在的社交属性远超过去任何时候
我们有许多新的 IP 概念正在孵化中,蓄势待发。我们愿意等待一个合适的发行伙伴,这个伙伴得愿意在我们的未来上赌一把,而不仅仅是为 Gearbox 已有的作品冒点风险。
我们不想搞得太「破釜沉舟」。当 Epic 做交易的时候,他们把《战争机器》卖给了微软。他们这样做是为了向大家证明他们可以做到一些过去大家认为 Epic 不会做的事,后来就有了《堡垒之夜》。而我们不用这么做,我们可以最大限度地使用我们已有的 IP,并在这一基础上追求新的 IP。这一点让我非常兴奋。我觉得我们才刚刚开始。
—— Gearbox Software 主管 Randy Pitchford 谈被收购
我使用了过于激进的语气,这其实对于处于我这个位置的人来说并不合适。我的本意并不是想要伤害任何人,还是想要就当前整个业界正在面临的问题发起这样一个讨论。
我们都对这种艺术形式有着同样的热爱,我们应该对彼此时刻保持尊重,但是昨天我没能做到。
对此,我感到非常抱歉,特别是对于被我指名道姓的几位。我保证我已经从中反省,希望不会让任何人感到不适。
——《奥日》系列开发商 Moon Studio 工作室 CEO Thomas Mahler 为自己的过激言辞致歉
有的业务第一年就能起飞,但是有的需要等个几年。虽然我们的 Amazon Game Stuidos 不是一直很成功,但是我相信只要坚持,总有一天可以的。
要是能在业务刚开始就获得成功,这当然会让压力小很多,但是如果耗时更长,则会带来更甜蜜的回报。我相信只要我们能够专注于真正重要的事,我们的团队会成功的。
——亚马逊新任 CEO Andy Jassy 表示将会支持公司游戏业务
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好IP不能浪费
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期待魔兽!
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期待魔兽手游的到来