在游戏中,主人公 Izzy 正努力书写自己的第一个故事。通过她的日记,我们可以深入了解她遇到的挫折和挑战,并得知她生活的点点滴滴。这种游戏体验十分专注于故事剧情和气氛的营造,这一点在很多细节处也能得到体现,比如在 Izzy 为自己的故事选择角色名和服饰、挑选合适的词语来传递情感的时候。
当 Izzy 在写日记时,你将通过一些平台跳跃来越过她的文字,你还可以与她创造的奇幻世界进行互动:从日记中选择一些词语,然后用光标将它们拖拽到障碍物处,比如使用「修复」(repair)来复原一座桥,或「升起」(rise)来抬高平台。
文字扮演着如此重要的角色,因此一个精彩的故事自然是必不可少的。游戏的剧本由 Rhianna Pratchett 操刀,她曾参与制作过《天剑》和重启后的《古墓丽影》,所以我们完全不用担心故事的水准。对于那些经历过迷失、试图找寻自我道路的人来说,Izzy 的故事可以让他们感同身受。
和所有年轻人一样,她对自己的自尊心和能力感到纠结。但最能引起我共鸣的,则是在经历了一场始料未及的悲剧后,她开始审视生活中更加黑暗的部分。我不会在这里剧透,但我会告诉你《失落之语:页面之外》将会让你感到会心一击:当我看到 Izzy 陷入抑郁,并努力接受发生在她周围的一切时,我十分理解和同情她。
总的来说,我很喜欢游戏的主线故事和其所传达的信息,但内容确实很好预测,并且在「励志演讲」方面做得有些过头。虽然主线有些慢热,但通过游戏机制讲述 Izzy 故事的方式相当出色。有几个场景将会一直萦绕在我脑海中,比如 Izzy 学会使用「无视」(ignore)这个词来绕过人群,象征着她将他人拒之门外。
遗憾的是,这样精彩、有力的时刻并不多见,使你不得不忍受一些无聊的流程。并且幻想世界中贫瘠的环境也于事无补,它几乎完全是线性的,而且探索起来也较为乏味。各种挑战和障碍很快就会变得枯燥,因为游戏机制很少有变化或演变,无法提供令人满意的体验或挑战。例如,我非常喜欢水下部分中「升起」这个词的新功能,但这也是游戏中唯一一个让我感觉到有趣的机制变化。
我还没提到游戏的另一个问题:过于吹毛求疵的操控。你经常需要在屏幕上移动词语,来创造一个额外的跳跃平台或与物品进行互动,但这一过程的操作有点别扭,有时很难把词语对准,而且操控也不够灵敏。例如,我遇到过一些操作响应延迟,像是用「破坏」(break)这个词来折断树枝的时候。
此外,我也遇到了一些技术问题,如加载时间过长、物体消失和帧率浮动。虽然这些小问题不会经常发生,不至于让人过于头疼,但我希望未来的补丁能让游戏体验更加顺滑。
《失落之语:页面之外》比大多数游戏都更能打动我,但它的吸引力却只能持续一段时间。虽然感人的故事最终掩盖了游戏的瑕疵,但在游玩时你要做好经历那些不连贯体验的准备。有时,一连串平台跳跃会让我昏昏欲睡;有时候我又迫不及待地要翻开 Izzy 日记的下一页,以确保她是否安好。《失落之语:页面之外》以一种有趣的方式讲述了它的交互式故事,冒着风险探索了电子游戏不常触及的领域。尽管它确实存在一些瑕疵,但我很高兴有这样一款游戏面世。
概念
通过小女孩的日记了解她如何在面对人生重大挑战时努力实现成为作家的梦想
画面
生动而富有创意的日记页面能抓住你的眼球。但遗憾的是,这个奇幻的世界并没有那么多令人激动的探索元素,画面部分还有不少提高的空间
音效
音乐和配音是一些动人时刻的点睛之笔,但难以给人留下深刻印象
可玩性
游戏易于上手,但别扭的操作和技术上的小问题让体验大打折扣
娱乐性
《失落之语:页面之外》剧情出色,探讨了人性中的复杂问题,但其玩法并不具备同样的吸引力
重玩性
适中
翻译:Daniel 编辑:Tony
2022-02-25
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2020-11-12
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2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
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剧情党会很喜欢吧
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学英语好帮手
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容易上手不过还是有很大的提升空间,希望后续游戏优化可以做的更好!