—— 除了纳比露,莉莉娅也确定将于本作中登场。距离前作过去了四年,她看上去成熟多了。而另一方面,感觉李维特并没有什么变化……
川野:设计本作的莉莉娅时,我希望反映出她从前作中那个精力充沛的女孩子成长为大人的反差。李维特就……一点都没变(笑)。
—— 原来如此。前作的舞台在本作中是怎样的呢?
大黑:黑色凶气退散,猎人社会已充分了解「骑士」的存在。不过猎人社会就像现实社会一样,对于「骑士」这个身份,有的人可以接受,有的人却不愿接受。
—— 主人公的祖父「烈度」与岛屿之神「守护火龙」之间有着深厚的渊源。所以主人公一族与失去踪影的火龙之间是否有着密切的关系?如果可以的话,请多透露一点消息。
川野:在主人公居住的夏口洛岛,人们将「守护火龙」尊为岛屿的守护神。而与这头「守护火龙」结下牵绊的便是主人公的祖父「烈度」。换言之,本作的主人公体内流淌着英雄「烈度」之血。
大黑:主人公一族代代都是火龙骑士,也就是「天选之人的血脉」。不过本作故事的重点并非在于整个部族,而是落在烈度、守护火龙以及身为一族末裔的主人公身上。「火龙从世界中消失」是剧情中的重大事件,至于该事件与烈度或守护火龙有何关联,主人公又是如何参入其中的,还请各位多多期待。
—— 艾娜与烈度居然互相认识,这让我挺意外的。龙人族的寿命似乎比人类要长,那么如果类比人类的话,艾娜大概多少岁?
大黑:相比人类,龙人族比较长寿。如果将人类的生命阶段分为儿童期、青年期、中年期、老年期的话,那么类比人类,艾娜正处于青年期。但这并不意味着龙人族也分成这四个阶段哦。
川野:就好像动物的年龄计算方式和人类不同,龙人族的年龄增长速度也不尽相同,所以艾娜可不是「萝莉脸的老奶奶」。
—— 身为一名资深骑士,和主人公同样出生于马夏那村的琪娜将骑士的基础知识倾囊相授,她的那句口头禅「兴奋雀跃」是为了强调她的个性吗?前作中与她差不多人设的「丹前辈」(ダン先輩)也有一句口头禅「状态绝佳!」。
大黑:正如您所提到的,语气和措辞也是非常重要的。虽然我觉得没必要突出所有人的口头禅,不过琪娜的口头禅是脚本撰写者为了与丹前辈一较高下而构思出的台词。在设计图还未出炉的时候,我对脚本撰写者说明道琪娜大致是一个「爽朗的南国人,而且不能显得太老成」的形象。后来看到设计草图时,我不禁感慨万分,这简直就是我理想中的琪娜!
川野:琪娜和前作的丹前辈一样,是教授主人公骑士基础知识的角色,这句口头禅非常符合她活泼开朗的性格。等到各位实际上手游玩时就会发现,只要琪娜一登场,氛围立刻变得欢快起来。
—— 夏口洛岛和艾卡拿大陆等冒险舞台的情报也已经公开。纳比露的登场是否意味着本作的原野与前作的舞台相邻?
大黑:是的。两作不是平行世界,本作描写的是其他大陆的故事。
川野:两地虽谈不上相邻,但本作的原野距离前作的舞台并不遥远,是纳比露旅行就能到达的距离。
—— 除了大剑、大锤、单手剑、狩猎笛以外,本作又新增了弓和铳枪两种主人公可装备的武器。《怪物猎人》中武器的种类繁多,为什么特意选了这两种呢?
大黑:就本作的玩法而言,本作的目的不在于让玩家扮演猎人享受狩猎,而是希望玩家扮演骑士体验培养怪物的乐趣,这也是区分《怪物猎人物语》系列与《怪物猎人》系列的根本。为此,我们首先将开发重点放在了「增加怪物」方面,并在此基础上重新审视了现有的武器种类,以确保增加本作中的战斗指令。
在动作性极强的《怪物猎人》中,每种武器可以通过操作手感、上手难易度、攻击距离等要素区别开来。而《怪物猎人物语》采用的是指令式战斗,因此我们必须想出适合这种系统的区分方式。虽然我们也考量过各武器的外观、性能、人气,不过更注重的是在玩法上能体现出差异,因此最终选择了弓和铳枪这两种武器。
—— 在新登场的随行兽中,有许多是来自《怪物猎人 XX》和《怪物猎人:世界》的大型怪物。在将它们选为随行兽时,设定方面有没有遇到什么困难或者需要特别注重的要点?
大黑:一切顺利,没有遇到任何困难。每种怪物都独具个性,设计时也很好地把握了这些特征,因此没有产生任何困扰。而怪物的攻击倾向,则很自然地分散在了对于战斗系统尤为重要的「三种牵制力」之中。
—— 本作中大概会新增多少种随行兽呢?
辻本:具体数字暂时不能透露,总之会有很多来自《怪物猎人 XX》和《怪物猎人:世界》中的怪物。
川野:与前作相比的话,应该算是新增了不少。
—— 在前作中,与怪物结成牵绊的基本方式是从怪物的巢穴中获得龙蛋并将其孵化,本作是否延用了这一系统?
大黑:确实与前作一样。本作估计也会让玩家在发现「金色巢穴」后忍不住探索一番。
—— 主人公的外观装备和其他角色的服装等也已经公开,除了纳比露的「战纹服装」以外,令人在意的是发型中竟然出现了「灭尽龙头」。那么,「灭尽龙」是否也会作为随行兽登场……?
辻本:灭尽龙在本作的故事中扮演着非常重要的角色。至于是不是随行兽……暂且按下不表,敬请期待。
—— 关于主人公的随行兽,为什么会知道龙蛋孵化出的是「毁灭火龙」呢?果然是因为主人公的村子里暗藏着有关火龙的秘密吗?
大黑:毁灭火龙的传说并非人人知晓,只在部分地区以口耳相传的方式流传了下来。对于了解传说的人而言,可以清楚地识别出从托付的龙蛋中孵化而出的火龙的特征。
川野:主人公既没见过毁灭火龙,也没听过传说,只是单纯出于喜欢它的外表而善待它,但知道毁灭火龙传说的龙人族却向主人公暗示了它就是毁灭火龙。
—— 主视觉图中画着一头张开巨大龙翼的火龙。感觉骑在它身上的不是烈度而是主人公,那么这头火龙究竟是守护火龙还是毁灭火龙呢?
川野:这就是主人公骑着毁灭火龙翱翔天空的画面。不过,画中背景并非主人公在游戏中实际飞行场景,只是按照「主人公和毁灭火龙所在的充满希望的世界」的概念绘制的。毁灭火龙究竟能否像图中那样展翅高飞,还请各位进入游戏亲眼见证。
—— 已经确定本作中会有与《怪物猎人:崛起》联动的外观装备「炎火装束」,除此以外还有别的联动要素吗?另外设置联动要素时有没有遇到什么困难呢?
川野:《怪物猎人:崛起》中有许多充满魅力的要素,尽管我们也很想把它们一起加入联动要素之中,但最终却只能选几个投入制作。
在前作基础上大幅进化的战斗系统
—— 本作的战斗系统继承了前作的「三方牵制」系统,怪物的行动也更加容易辨别。掌握行动模式就能占据战斗优势,否则情况就会相当棘手……在平衡调整方面有没有遇到什么困难呢?
大黑:在开发启动之前,比起游戏平衡,我们更加在意「绝对能赢的石头剪刀布玩起来是否真的有趣」。不过事实证明,我们只是杞人忧天,本作的战斗系统修改得非常有趣。《怪物猎人》系列的高手能通过预判怪物的行动,实现「永远是我的攻击回合」的局面,我想本作的战斗也可以重现这种「永远是我的攻击回合」的爽快感。本作采用指令式战斗系统,即使不擅长动作部分的玩家也能瞬间掌握诀窍,体验到这种爽快感。
—— 和共斗搭档组成 4 人小队并肩作战,对于玩家而言非常有利。本作的联机模式还有与其他玩家组队的专属内容,那么在单机模式(剧情)是否只能在特定时机下才能组队?
辻本:游戏正篇和共斗任务是相互独立的两个内容。在游戏正篇中,随着剧情的发展,主人公会经历邂逅和告别,也会与琪娜、阿尔玛等同伴一起共斗。而在共斗任务中,玩家可与另一名玩家组成 2 支小队(两名骑士和两头随行兽参加战斗)进行游玩。对战战斗最多支持4 名玩家同时游玩(两名骑士&两头随行兽 vs 两名骑士&两头随行兽)。本作的多人要素不是在游戏正篇中与其他玩家共斗,而是共同挑战专属的共斗任务。顺便一提,随着正篇剧情的推进,可游玩的共斗任务类型也会不断增加。
—— 前作与其他 IP 展开了各种合作企划(樱桃小丸子、熊本熊等),本作是否也有相关的合作计划?
辻本:本作计划将于全球同步推出。因此很遗憾,本作不会像前作那样展开地区限定的合作企划,很抱歉。
—— 当时配合前作发行所推出的动画也吸引了人们的关注。本作是否也有与开发同时推进的其他企划等?
辻本:截至目前,暂时没有推出动画之类的大型企划。我们优先考虑的是在全球同步推出本作,让世界各地的玩家能在同一时间玩上本作。
—— 随着发售日的临近,本作将越来越受到关注。最后请对期待本作发售的粉丝说几句吧。
辻本:《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》是一款非动作类的《怪物猎人》RPG。《怪物猎人》系列的老玩家可在本作中体验原汁原味的世界观,没玩过《怪物猎人》系列但喜欢 RPG 的新玩家也请尝试一番。后续还会推出海量更新情报,敬请期待。
大黑:本作是我们精心开发之作,容易上手,希望有更多的玩家能够尝试本作。敬请体验这款融合了 RPG 独有的故事情节和不失《怪物猎人》风格的作品。
川野:时隔前作发行已有五年之久,我们终于完成了续作的开发。本作相比前作有了全面强化,敬请期待毁灭火龙的故事。
翻译:忠犬小政宗 编辑:椎名梨
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
可以期待一下!
回复
啊这,没人评论?