为什么这样的设计会受人欢迎呢?首先,这款游戏里玩家会有可能输掉战斗,更有参与感。我知道这句话听起来有点荒谬,但在玩宝可梦时,很多时候我们在游戏时甚至连屏幕都可以不用看。我不是在讽刺宝可梦,时至今日,我依然很喜欢这个有着毛茸茸可爱生物的游戏系列,但 Capcom 通过加入一些战斗机制让玩家必须要足够专心才能在战斗中获胜的设计,确实有很多可取之处。
事实上,很多 RPG 游戏都很容易变成「狂按攻击键打就完事儿了」的样子,所以能看到一款战斗方面颇具深度且风险和收益并存的游戏实在是件幸事。《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》的武器装备系统与传统「怪猎」游戏类似,同时里面还有许多很酷的能力可以使用,相比传统「怪猎」,这款游戏里的战斗会更加复杂,也会更耗时间。
这种流程更长但回馈更丰富的战斗与「怪猎」系列的核心玩法相互结合,以回合制的形式展现了出来。游戏的进程系统也是熟悉的味道:收集怪物素材,然后再做出有着怪物造型的武器和盔甲。虽然听着有点残忍,但干掉一个坏家伙然后把他们做成炫酷装备的感觉相当不错。
随机的怪物蛋生成在随机的地牢中,这项机制为游戏增添了有趣的随机性。玩家既可以推进主线任务,也可以转而跑去寻找这些怪物蛋。搜寻怪物蛋有什么好处呢?首先可以让你找到陪伴自己冒险的超酷生物,其次还可以让你收集到更多怪物基因。找到心仪的怪物后,你就可以把原来手上的怪物与其进行合体,加强主力怪物的基因能力。正如以前的老宝可梦游戏那样,有着各种能力的怪物们能帮助玩家翻山、潜水、打破路障,让你在游戏世界里的行动更加自如。当你不想过任务时,就可以借助这些翻山涉水的能力四处游玩并收集些新生物,用处多多。
《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》还继承了定时发放免费材料和升级装备等「怪猎」正传中的机制,为一款采用了传统 JRPG 形式的游戏带来了相当不一样的面貌。而我最喜欢的机制当属合作战斗,在回合制的 JRPG 游戏中,这种设计非常罕见。虽然《宝可梦 剑盾》中也曾出现过带有一定合作要素的玩法,但在《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》里,玩家可以直接在合作模式中与其他猎人组队探索小型地牢(也可以来上一场远征,进行更大规模的探索),并一起对抗大型怪物。
这款游戏不仅结合了「怪猎」系列的核心玩法,还很好的保持了内容方面的平衡,没有让来自传统「怪猎」的玩法显得突兀。谁能抵挡住与朋友一道释放强力终极技能,然后观看炫酷动画的诱惑呢?我还没有尝试游戏的 PvP 模式,毕竟红电龙太可爱了,我不想它受到伤害,不过一旦它做足了迎接真挑战的准备,我就会开始好好体验下这部分玩法。
翻译:柳生非情剑 编辑:Zoe
2022-02-25
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怪猎物语2也是好评比较高的了,游戏会更重视培养怪物和体验剧情的方面,这就容易让玩家获得游戏的乐趣
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红电龙太可爱是吧?