这并不是一款无足轻重的衍生游戏。恰恰相反,这款游戏是对「找到怪物杀怪物」的「怪猎」系列进行补充,让玩家进一步了解到了这个在传统「怪猎」系列中没有被详细介绍的世界。开发团队表示「这种让玩家不扮演猎人所带来的视角变化正是他们想要极力追求的东西」。在初代《怪物猎人物语》中,玩家的角色是一名骑手,游戏内容也不再是猎杀或捕获怪物,而变成了与怪物交朋友,并把它们变成坐骑,然后像在《巫师》或《刺客信条》等游戏里骑马那样骑着他们穿过开阔的平原,而猎人们则成为了反派。
《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》的剧情把玩家与传统「怪猎」系列中的那个猎人团体放在了对立面。游戏的一开始就出现了一段十分令人不安的剧情:一个小女孩正被猎人们使用「导虫(在《怪物猎人:世界》中被猎人们用来追踪怪物)」追捕。这一小段剧情背后隐藏的东西让人细思恐极,当导虫成了对人使用的工具时,事情就变得十分诡异,甚至有些细思极恐。作为一名怪物骑手,玩家在这款游戏中将会有部分时间要与这些猎人对抗,很显然,现在他们对玩家来说已经是类似于威胁的存在。
不过几个开发者向我强调道「无论是怪物还是人类都没有恶意」。怪物们或许会暴走、会充满攻击性,但它们并不「邪恶」,而那些不站在玩家阵营的人类也是如此。
在游戏早期,诱发怪物暴走的原因仍属于未解之谜(在「怪猎」系列的剧情中,有过很多这类的事情)。但猎人们认为这种现象是由一只类似于本作吉祥物的幼年雄火龙引起的。玩家扮演的主角将要一边带着这个幼兽逃跑,一边试图证明一件事:没有生物是天性邪恶的。而在你收集和训练越来越多怪物的同时,猎人们也会对你紧追不舍。
虽然《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》的剧情基调要比「宝可梦」系列沉重的多,但两者之间仍有不少相似之处,也正因如此,该系列会登录掌机平台。虽然是掌机游戏,但 Capcom 仍然决定要在小一号的硬件里「塞入尽可能多的怪物」。
开发团队从《怪物猎人:世界》及其 DLC《怪物猎人世界:冰原》以及《怪物猎人 X》三部作品中挑选出本作里的怪物。在开发过程中,把骑手的马鞍安放在怪物身上哪个部位的问题成为了开发团队最大的挑战。怪物们身上满是尖刺和突起的皮肤导致制作组只能不断地进行调整。在我问及他们这个问题时,开发者们都不禁大笑起来,看着他们的笑容,我想这背后一定少不了有许多辛酸。
战斗系统的打造也花了开发组不少时间。据开发者们的说法,游戏一直都是回合制的设定,不过在最初设计中,玩家可以「在闪避、攻击以及拉开与对方距离的状态间切换」。这种类似于「剪刀石头布」的设定听上去颇有几分战术游戏的意味。
最终游戏没有采用这套设定,转而使用了另外一套系统,骑手和怪物的攻击将分为技术、力量和速度三种模式。这样带来的好处很明显,不仅可以展示不同怪物的特点,还可以把「怪猎」系列中许多标志性的动作也加入进来,敏捷的蓝色龙王将有着与鬼鬼祟祟的骚鸟完全不同的行动模式。在武器装备方面,游戏也沿袭了与传统「怪猎」作品大致相同的设定。挥舞狩猎笛时虽然有着不同的攻击动作,但依旧能感觉到还是原来的味道。
说到装备,《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》延续了系列中每套护甲有不同外观的传统:男性风格的护甲较为保守,而女性风格的则更有阴柔的气息(当然也更加清凉)。
不过,Capcom 虽沿用了这个设定,却又取消了表示玩家角色性别的代称。现在其他角色在提及玩家时都会使用「他们(They)」来称呼,在角色创建时也会用中性词语来进行表述。我并不需要担心游戏会对我外貌和声音都相当中性的角色有着过度的展示。
相比传统「怪猎」游戏的角色,《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》中的角色年龄要更小一些,这样做的原因很有可能是 Capcom 不想让角色们像正传中那样展现出太多的性征。受访的三名开发者表示在代词上的设计是经过了考量的,他们对这种进步感到高兴,制作组不想限制玩家表达自己的自由。事实上 Capcom 自 2018 年时就开始这样做了,《怪物猎人:世界》就允许玩家任意选择给角色添加胡须或妆容等外观特征,不会因角色的性别而进行限制。
虽然目前的游戏还没有更多元化的角色和不同性别服装混搭的设定,但 Capcom 并没有否认这种设定在未来出现的可能性。开发者们承诺道「将会努力提高游戏的包容性」。
《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》将于今年 7 月 9 日登录 Swtich 和 PC 平台。这并不是一款「常规」的「怪猎」游戏,它在保持了系列设定的同时,让我们看到了这个世界的另一副样子。而这款游戏里出现的种种改变,或许也意味着系列未来隐含的一些有趣可能。
翻译:柳生非情剑 编辑:Zoe
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看了怪猎2很多测评,新加入的招式看着真的不错,越来越期待后天正式上线了!
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期待了,希望怪猎更多游戏登陆pc😸
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希望物语2大获成功。转而把1代也复刻上来